大家好这里是KKP、杰尼❤杰尼,这里给各位萌新介绍一下如何组建自己的卡组,这里只是简单抛砖引玉一下,大家有自己的想法可以评论。这些都是我个人的一些小经验,不一定对,希望各位大佬轻喷。
简单了解卡组的特性,自己的爱好等
一般来说DL卡组分为几种特性和类型
Beatdown: 简单来说就是生命值归0,基本上90%的卡组都是这个特性
Burn: 自闭类卡组,包括烧血,卡组破坏,特殊胜利(爷爷的卡黑暗大法师)。
坑Beat: 目前DL最主流的打法,基本来说通过坑苟时间,找机会做终端归0对面血量,简单来说就是不知火、灵剑类(巅峰灵剑就是9盖,找机会盖住对面3卡然后火招透屁股)
贴纸卡组:通过后场用的永续魔法、永续陷阱为主要的打法,比如三金,芳香,天气,玄化等,大部分比较阴间和说书,比较不受到大众喜爱
OTK卡组:One turn kill,一回杀卡组。通过强力的解场,和快速展开能力达成一回杀,比如黑羽,电子龙,龙骑兵团,DDD卡组。
选择一个卡组,需要选你确定自己喜欢什么类型的卡组,比如喜欢说书类的,可以考虑芳香,灵兽,水机,魔导书之类,喜欢坑beat可以考虑钢鬼,不知火,机人阿莱之类(灵剑已死),速攻OTK可以考虑黑羽,电子龙,龙骑兵团等。
确定自己卡组主轴
我一般确定一卡组主轴强弱,有5个判定方式 1检索 2系统 3终端 4解场 5赚卡能力
检索:这个算是我自己的一点小建议,DL不管什么样的卡组,想要强劲必须有一个强劲的检索效果,如不知火隐者,舞部。不知火能在t表腥风血雨将近一年的存在,很大程度是因为不知火有着超出DL环境的系统和检索。首先不知火有单卡组双检索(而且是直接特殊召唤到场上)。嗨佬也算是有着强力检索的卡组。
系统:简单来说有两种不同的系统:大系统和小系统,大系统指的是黑羽,魔导书,电子龙这种本家浓度很高的卡组,最多只有几个卡位给到泛用卡。小系统可以理解为灵剑,不知火,钢鬼这种,本家浓度不大,可以下很多坑。基本来说阿莱就是dl最好的小系统,3阿莱,2召唤魔法5卡可以成为任何多属性卡组的终端。再其次就是对于系统的利用,比如不知火,系统在dl可以说是相当优秀,可以对除外区,墓地场上都有很强的利用。雷龙的系统也是同样的,基本系统好的卡组有个不差的终端在dl就可以有t表实力。
终端:指的是一般有终结比赛能力的卡,比如不知火炎神,火招,甚至青眼的max。判定一个卡组的终端很重要,不知火能强力这一年很大原因是不知火放出了OCG的真大哥炎神,虽然听不少OCG玩家说这个大哥在OCG挺弟弟的,不过在因果切断进包前,DL缺乏除外,所以一度有了等级上升炎神站场的打法。现在的新包星因士就是因为终端拉胯,但是系统优势所以上分比较艰难,但是一旦出了强力R4卡,星因士一定会有所作为的。
解场:对于前场和后场的解场能力在dl也是一个相当重要的点,比如黑羽的雷切(前后场都能解),龙骑的神枪(差不多是dl最强解前场),电子龙的暴走(应该是dl最强解后场)。大部分otk卡组就是用所有资源解场最终达成OTK, 所以你可以看到大部分otk卡组都是有着强解场能力的。
赚卡能力:这个在dl也是一个比较重要的点,dl其实根本还是一个打卡差的游戏,你的资源多,你的胜面就大,比如最近火爆的机巧卡组可以说就是一个本家终端拉胯,解场全靠外挂卡的卡组,能上到t1完全是因为本家超强力的赚卡,甚至一回合就能打出好几卡的卡差。
对于禁卡表的预测
相信大家每次出禁卡表之前,都会暗暗的骂一句k社msl,今天我就简单教一下大家怎么预测k社的禁卡方式(这个只是我个人的方式)。
首先,有几种卡是必死的:
1能挂飓风的otk卡组:所以基本你能看到能挂飓风的卡组都会有一个限制2比如黑羽,龙骑,机巧,嗨佬,这类卡组会给坑beat玩家的游戏体验带来极差的体验,让dl某种意义变成一个扔硬币体验,所以你只要看到otk卡组能挂飓风,那他大概率活不过下一个表。
2资源多的卡组:代表卡组水机,魔女术,这类卡组对于资源利用很好,几回合就能打出巨大卡差,这种卡组基本也是必死的。理论上来说,现在的展开流不知火我觉得大概率在下一个表吃一个大刀,甚至砍到不能玩的地步。
3强堆墓卡组:本质来说和资源多的卡组有些类似,可以强行堆墓,并对墓地资源有强利用的卡组。代表光之援军,割草,针虫,这表表之后你可以简单理解为,能挂这几个卡的卡组必死,比如光之援军,这卡的效果是强检索,并且堆3个墓地,等于一卡换了4资源,对于魔女术这种大量卡都是具有墓地效果的卡组,一卡就能打出大卡差,这种卡是肯定会砍得。从雷龙,到魔女,你可以发现能挂光道,割草的卡组都死了。
4各类效果伤害卡组或者特殊胜利卡组:当你看到一个卡组有着超高的效果伤害,或者其他特殊胜利的方式,基本上这个卡组就离死不太远了,比如自闭魔女。还有一些娱乐半娱乐的特殊胜利卡组会给环境带来很大影响的,一般也离死不远,比如机械怪人,星爆黑魔导,星爆阿莱等。
5过于依赖技能的卡组:当一个卡组的核心是一个技能的时候,或者说一个节能能直接改变胜负环境的时候,这个卡组或者说技能一般死的都比较惨。比如,墓封、凡人黑魔导,宝玉兽水机,火山阿莱等
6 k社一般不会砍的卡组,或者说希望看到的卡组:坑beat卡组,这类卡组的特点是谁都能打,用着很多强力泛用坑,这也是不知火活了这么多个表的原因,这种卡组不会给大部分玩家带来非常不好的体验,所以一般来说比较稳的,就是坑beat类,所以这么多个表我都猜的差不多,但是我是真的没想到灵剑死的这么惨。
最后总结一下
对于萌新来说,我建议你把所有的宝石用来抽泛用卡是最好的选择(无底,宇宙风,加拿大虫,因果切断,雷破)因为不管版本怎么变,都会有这些卡的一席之地,你的钻石不会浪费,当你有了这些卡之后你可以非常灵活的抽其他卡,去组一个稳定的卡组。基本来说,你任何卡组能挂9个泛用坑都不会太弱的,都会有上王能力,所以非常建议萌新吧有限的砖石来抽泛用卡,因为再强的卡组,k社也会砍,比较k社也是要买卡的。
预祝诸君上王顺利,奥利给。
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是强韧吗
啊,是我
建议所有喜欢展开的玩家加入我无敌的永火神教(滑稽)
反手就给你来个非洲人圣杯
反手就给你发动仨永火炮丢干净
还有一种妹卡玩家,强不强不重要,好看就完事了
颜值就是战斗力(确信?)
另外还有一种玩家被称为魂玩家,除了赛巴多拉贡或者布鲁埃斯这种属于特定人物用了更强的卡组之外,用角色对应王牌组卡是相当魂又相当有趣的体验,类似迷宫兄弟玩迷宫守护者,光暗假面玩假面魔兽,虽然都不算强,甚至有时候连NPC都打不过,但架不住胡一局爽一天的快感啊。
写的真好,萌新涨姿势了。?
龟龟最近高产啊!
带薪休假。。闲的一批