目前DL的花牌大致可以分两类,一种带协调(本家协调及球茎等),一种不带,我个人常用不带协调的类别。
推荐以下构筑&技能,额外请放满那些你基本不可能招出来的12星大怪,在展开前隐藏自己的卡组类别也是很重要的。
(对花牌感兴趣但基本不了解的可以先跳过这里,看下面的花牌基础说明)
构筑解析
- 松、鹿、猪,常见的投入各满三
- 花积作为松未上手时的唯一希望,满三,并配合风筝机人苟过空场回合,下回合顺利展开,并墓地除外花积完成资源回收
- 花牌复生在未实现花牌怪兽进墓前,无法使用,带二
- 芒,本身无法赚卡,带二,主要是最后做三怪的场
- 芒与月,本家最高打点2000,带二,主要是配合技能强攻压制
- 技能强攻压制①清场后,最终资源只能做出两只怪,芒与月+鹿或猪,开技能2600+1600,4200打点可以在对方无手坑情况下完成斩杀。②清场后,最终资源可以做出三怪,两个鹿或猪+芒,开技能1900+1900+1000,4800打点可以在对方无手坑情况下完成斩杀。③清场后,最终资源可以做出三怪,两个芒与月+鹿或猪,开技能2900+2900+1900,芒与月达到2900打点,可以战破鬼动、精灵兽川豚等局面,余下两怪可以斩杀;在对面手里有一个栗子小球或者墓地有骨猪时,可以完成斩杀;可以两次致死伤害,一回合斩杀毅力。
对局技巧
- 对局天胡黑魔导,以及对方后场疑似有因果时,如果卡组还未暴露,手里有松和复生,把松覆盖下场,再进行展开。
- 先手,手里没有松,有风筝和花积时,发动花积,对方回合别管打不打得死你,有风筝就用,否则到自己回合展开要是没完成斩杀,以花牌的身板,可能手里风筝就用不出去了。
- 先手,手里两张松,无风筝,有花积,不发动花积,盖一张松,结束回合。有时候松被破坏能拿到那张保命的风筝。如果只有一张松在手,就赌命吧,期待对面不是otk。
- 注意卡组厚度,花牌的抽卡效果必发,卡组无卡可抽会判负。
花牌基础说明
首先,花牌的特点
便宜
22大包半轮上下可以获得,而且你不需要特意去抽它,往往在抽圣枪、星态龙、命女大姐的时候,你已经无意中抽齐了全套花牌。
强度
花牌是有一定强度的,①不取对象的一回合多次炸卡清场能力。②展开基本不会被无底 加拿大 链子等部分常用红坑打断的特性。
个人自去年11月份开始,连续6个月都是使用花牌上王,月底的话,40胜左右偷渡上王拿低保也是可以的哈。(当然,打多了也腻,现在已经咸鱼化了)
当然,也在三水召、完全体黑魔导面前跪过无数次,目前的天敌是因果切断orz。
趣味
花牌本质上是一副赌博卡组,本家核心的怪兽都需要在【特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「 花札卫 」怪兽的场合】才能成功发动预期效果。
由于花牌的启动点是DL中排得上名号的少(只有三张花札卫-松-),所以每一局开始都是一次祈祷,花牌玩多了对你的心性是良好的训练XD。
当你历经诸多挫折,终于听牌并熟练掌握花牌的展开后,一回合理论上炸掉对方场面10张卡的舒畅感,也是最终会获取的。
然后,大致说一下花牌构筑的核心卡牌
核心卡牌
效果:「花札卫-松-」的②的效果在1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:这张卡被战斗或是对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
点评:抛开各种妖路堆墓靠花牌复生展开,花牌真正的展开点只有3张松,所以这是一个十分看脸的卡组,请尽可能保持20卡构筑,保证松的上手率。
投入:唯一启动点,必下3
效果:效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-枫间鹿-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以选对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。不是的场合,那张卡送去墓地。
点评:见下方“花札卫-胡枝子与猪”(两张合并介绍)
效果:效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-萩间猪-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以选对方场上1只怪兽破坏。不是的场合,那张卡送去墓地。
点评:卡牌说明:鹿炸后场,猪炸前场,放在一起说。目前花牌的强度,核心就在于这两张卡是不取对象炸卡。鹿和猪都是可以解放任意非自身花牌怪兽来进行特招的(被盖了也可以解放),并且效果可以一回合触发多次,这也是花牌清对面场的基础。展开时要根据对方的场面(后场多还是前场多)来选择先特招鹿还是猪,并配合花积、复生,最终清场后确保自己场上留下的是猪,否则无法特招芒,当然也可以在没清干净前先把芒拍下去,但要是遇上狡猾就尴尬了~。
投入:可投入2-3张,建议满3
效果:「花积」的②的效果1回合只能使用1次。①:从卡组选「花札卫」怪兽3种类,用喜欢的顺序回到卡组上面。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
点评:作为一个启动点正常只有3张松的卡组来说,花积的①效一方面提供了手里没松时下回合展开的可能性,另一方面提供了手里有松时本回合展开的稳定性。②效墓地除外自己回收一只花牌怪兽,也是实现多轮炸卡的弹药储备。
投入:可投入2-3张,根据自身构筑微调,只有松作为启动点时,建议投入3张。
效果:①:以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。那之后,可以从手卡把1只「花札卫」怪兽无视召唤条件特殊召唤。 ②:这张卡被「花札卫」怪兽的效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张魔法·陷阱卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。
点评:卡牌说明:复生是一张启动后非常有用的卡,但是如果没能启动,那就是彻彻底底的废札(妖路堆墓除外)。②效在花牌怪兽发动效果送墓时,可以实现5张卡牌的排序,并且可以将其中任一魔陷(不限定花牌本家)加入手牌,十分强大。①效墓地回收花牌怪兽资源,并且可以特招手中任一花牌怪兽,十分灵活。
投入:可投入2-3张,根据自身构筑微调,无额外堆墓能力建议投入2张。
效果:①:自己场上有等级7以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「花札卫」怪兽不能召唤·特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。手卡的「花札卫」怪兽任意数量给对方观看,送回卡组洗切。那之后,自己抽送回卡组的数量的卡。
点评:卡牌说明:芒本身特招后没有抽1卡效果,所以无法赚卡,并且①效发动后有持续到回合结束的自肃,所以如果外挂一些妖路卡牌,请记得先完成妖路特招后,再召唤芒。小技巧,无花积排序的展开时,使用芒进行换牌,记得留一张鹿或猪,否则换到一手无法使用的卡牌,会很有意思的。
投入:可投入1-2,根据自身构筑微调,只有松作为启动点时,建议投入2张。
效果:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-芒二月-」以外的自己场上1只8星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己从卡组抽1张。
点评:本家最高身板之一,2000/2000,只能解放芒或者通过花牌复生特招。小技巧,通过花积把松或者芒排在芒与月之后,通过触发①效,可以配合做多只怪的斩杀场。
投入数量:可投入1-2,根据自身构筑微调,只有松作为启动点时,建议投入2张。
效果:效果·特殊召唤·调整:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-牡丹上蝴蝶-」以外的自己场上1只「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,从对方卡组上面把3张卡确认,用喜欢的顺序回到卡组上面或下面。不是的场合,那张卡送去墓地。②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。
点评:目前本家的唯一协调,调出猪鹿蝶的希望,虽然不建议调猪鹿蝶。配合松可以实现6+1出泛用7星白。①效在对方卡手时可能有奇效。
投入:可投入0-3,根据自身构筑微调。
其他花牌本家
效果:这张卡不能通常召唤。把「花札卫-松上鹤-」以外的自己场上1只1星的「花札卫」怪兽解放的场合可以特殊召唤。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。 ②:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时才能发动。自己从卡组抽1张。
点评:本家最高身板之一,2000/2000,只能解放松或者通过花牌复生特招。由于必须解放松才能特招,所以十分鸡肋,花积排序是有限的,为了此卡浪费一次百分百的炸卡机会不值得。并且由于时1星,无法触发强攻压制技能的效果,个人不建议投入。
投入数量:可投入0-1,根据自身构筑微调。
效果:效果·同调:调整+调整以外的怪兽2只①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的「 花札卫 」怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:1回合1次,把自己墓地1只「 花札卫 」怪兽除外才能发动。直到下次的对方回合结束时,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能从墓地把怪兽特殊召唤。
点评:①效目前看来没啥意义,花牌进攻就是清场,不需要穿防。②效很强,压制了大部分的墓地资源,但猪鹿蝶的问题是,太消耗资源,三卡做出来之后,很难再有手卡资源做出斩杀场,个人不推荐使用,不如其它泛用白怪,直接6+1调个蔷薇龙掀桌更香,个人不建议投入。
投入:可投入0-2,根据自身构筑微调。
效果:①:1回合1次,对方从手卡把怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡特殊召唤的对方场上的怪兽全部回到持有者手卡。②:场上没有「 花札卫 」同调怪兽存在的场合这张卡送去墓地。
点评:目前来说,基本是张废札。
投入:建议0。
外挂卡牌推荐
效果:对手怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时从手牌舍弃掉此卡并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。此外,对手怪兽直接攻击的场合,可在该伤害计算时将墓地的此卡除外并发动。因该战斗对我方造成的战斗伤害变成0。
点评:花牌的先手是个难题,怎么活到下一个自己的回合就是关键,风筝有效的解决了这个问题,目前一回合能做出三张4000以上怪兽的场景毕竟还是少,并且花牌怪兽发动效果堆进墓地,也还是有一半的效果。当然,遇上三金,咱们还是痛快的投了吧,或者你可以试着把风筝盖下场?
推荐星级:5星
效果:效果·调整:「镜子共鸣者」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在,从额外卡组特殊召唤的怪兽只有对方场上才存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡在这个回合作为同调素材的场合,当作和作为对象的怪兽的原本等级相同等级使用。
点评:由于松占用了花牌的通招,所以如果你想整点妖路,那么外挂的协调最好可以特招,镜子共鸣者就满足这个要求。满足条件的情况下,可以直接从手牌或者墓地跳上来,水召还活着的时候,我就指望它+10星鹿,调出星态龙配合强攻压制4100过水召了。
推荐星级:4星
效果:①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。
点评:一方面特招时可以丢一张花牌怪兽进墓,让没松的场合也能通过复生展开;另一方面,猎人本身对于一些卡组就有极大的压制力,而花牌还是特别怕被除外的卡组。
推荐星级:4星
效果:这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合才能发动。把自己卡组最上面的卡送去墓地,这张卡特殊召唤。
点评:卡片本身只能给2星,但是配合十六夜的技能【墓地孽生之物】,综合可以给3星,可以先手做出骨架站场,或者调出其它泛用7星白怪,亦或三张挡刀怪。类似的还有孢子和喷射同调士,但孢子无堆墓效果,喷射同调士无技能配合,所以更推荐球茎。
推荐星级:3星
效果:这张卡不能通常召唤。把手卡3张怪兽卡送去墓地的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击力变成这张卡的特殊召唤时送去墓地的怪兽的等级合计×300的数值。
点评:对手卡资源要求非常高,需要包含合成龙在内的四张怪兽,不易达成,但如果真成功了并且没吃坑,也是可以好好爽一下的,花牌的怪兽星级大多比较高。
推荐星级:2星
其它诸如【特殊飓风】之类的,由于我还没有尝试过,就不做评价了
技能推荐
- 强攻压制:原因参考最上方构筑解析6
- 香水战术:可以一直看到自己的下一张卡,在没有花积的时候,可以更准确的进行炸场
- 抽卡预感 低星:如果没被一回合打死,可以发动这个直接拿松
- 墓地孽生之物:配合球茎、孢子,可以整一些妖路
以上,就是我个人对于花牌的一些经验和总结,虽然不知道有没有人能看到这,但感谢你的阅读。
感谢大佬,花牌组好了,这就去玩?
这不加个咱们群的群号宣传一下 好可惜
晨光牛皮
曾经和很多卡组都能55开的,只要没坑就能2000+1000*2一波带走
现在我就娱乐和人开决斗房间玩 还是挺欢乐的????
K社:月光超重太能偷鸡了,我们将削弱这些卡组。
第二天,毅力花牌卫被抬了出去……
K社:水机实在是太强了,我们将削弱水机。
第二天,宝玉花牌卫又被抬了出去……
K社:机巧卡组爆展过于变态,我们将削弱机巧。
第二天,重开花牌卫又双叒被抬了出去……
哈哈哈,没毛病
我个人一般技能是带抽卡预感:低星,这样只要对面otk不了肯定可以拿到松。
和作者不一样的是我花积带2再生带3,因为技能的缘故花积的作用会小一些,在展开过程中如果抽到花积而手里没有能继续展开的卡的话就会停牌,相对而言抽到再生稍微会好一些,而且还能更改牌序。
嗯,在最后的技能推荐里也提到了,低星也是一种技能选择,相应的花积和复生的投入量在卡牌说明环节也提到了根据自生构筑在2-3进行微调。
其实我更推荐在骑乘决斗活动时,使用低星作为技能,因为有额外的活动高速技能作为斩杀辅助。
之所以把强攻作为第一推荐,还是因为花牌基本只有一回合的斩杀机会,没成功的情况下卡组资源和场面就都不够看了。强攻可以一定程度上增加斩杀成功率,在面对对手少量手坑和目的效果的场景,以及部分带其它技能无解的终端。但必然也是牺牲了诸如上手率和效果发动成功率,这就是一种权衡了。
遇上芳香怎么破。。
对局芳香没有什么特殊的,对方后场有干渴的局,如果被断了展开,只看你手中是否有复生,有复生就可以继续清场,最后做2900+1900+2900的场面,血量以下可以斩杀。另外就是根据对方当回合已使用的贴纸效果,来判断清场优先级,如果自己血量低于对方且都低于2900,园艺也是不用急着炸的。
难以理解花牌能上王,本来启动就难,启动了也不一定赢
哈哈,这就是游戏王有意思的地方了,很多逗比卡组熟练了都是有上王能力的。记得以前割草还在的时候,有位玩割草宝石骑士的,压制力也很强。
至于【启动了也不一定赢】,这次我推荐的这个花牌构筑,就是在放弃其它技能帮助启动的情况下,尽可能提升展开终结比赛的能力。
作者7星用啥调啊,风筝机人嘛,我记得花牌本家应该是调不出7星
花牌本家6星协调牡丹与蝶+1星松可以出7星的,牡丹②效是【可以视为2星】,不是【必须视为2星】,所以通过使用花牌复生配合,或者芒与月的效果做出6+1的场面时,就可以调泛用7星了,但要注意不能先触发芒的自肃。风筝一般在手里,没有额外通招权肯定时不参与调整的啦。
好唉,正好命女的时候抽到了,可以玩玩