本家怪兽介绍
首先所有的圣刻本家(非超量)都有一个统一的效果:被释放时从牌组、手牌、卡组挑选一只龙族通常怪兽攻守变为0召唤。而卡组的展开主要便是依靠本家释放本家来实现卡组的运转,所有将卡组分成四部分方便理解记忆。
占用统召的怪兽
效果:此卡无须释放进行召唤。以此方法召唤的此卡,其原本攻击力变成1000.1回合1次,可选择场上的1只龙族通常怪兽发动。直至回合结束时,场上所有冠有“圣刻”之名怪兽的等级变成被选择怪兽的相同等级。此外,此卡被释放时,从我方手牌、牌组、墓地挑选1只龙族通常怪兽,将其攻击力、守备力变成0并特殊召唤。
说明:先手唯一能上场的怪兽,可配合释放怪兽的发动的后场(遥控器,本家陷阱,弩弓部队等)不至于空过在对面回合等死。改变等级的效果方便出6星或8星超量(另一只4星龙盖布没有此效果故淘汰)
效果:①:对手场上仅存在有怪兽的场合,此卡可从手牌特殊召唤。以此方法特殊召唤的回合,此卡不可攻击。②:此卡被释放的场合发动。从我方的手牌、牌组、墓地挑选1只龙族通常怪兽,并将其攻击力、守备力变为0并特殊召唤。
说明:①效果k?的翻译错误,应该为仅对手场上存在怪兽的场合,此卡为后手最优启动点。
释放特召的怪兽
效果:此卡可释放我方场上1只冠有“圣刻”之名的怪兽并从手牌特殊召唤。1回合1次,可释放我方手牌、场上1只除此卡以外的冠有“圣刻”之名的怪兽并发动。选择对手场上的1张魔法、陷阱卡并破坏。此卡被释放时,从我方手牌、牌组、墓地挑选1只龙族通常怪兽,将其攻击力、守备力变成0特殊召唤。
说明:释放场上、手牌圣刻可处理一张后场。
效果:此卡可释放我方场上1只冠有“圣刻”之名的怪兽并从手牌特殊召唤。1回合1次,可释放我方手牌、场上1只除此卡以外的冠有“圣刻”之名的怪兽并发动。选择对手场上的1只怪兽并发动。选择对手场上的1只怪兽并破坏。此外,此卡被释放时,从我方手牌、牌组、墓地挑选1只龙族通常怪兽,将其攻击力、守备力变成0并特殊召唤
说明:释放场上、手牌圣刻可处理一张前场(取对象)。除纯本家外一般下1或者不下.
本家终端额外
效果:①:1回合1次,可移除此卡的1个素材并发动。从牌组挑选1只龙族怪兽,将其攻击力、守备力变成0并特殊召唤。发动此效果的回合,此卡不可进行攻击。
说明:从卡组定向检索特召1只龙族怪兽,非常强力(指未来可期),代价为当回合不能攻击,一般带盖亚叠在上面规避。
效果:1回合1次,可移除此卡的1个超量素材并发动。释放我方手牌、场上任意数量的怪兽,并破坏场上的卡牌,其数量相当于被释放怪兽的数量
说明:不取对象破坏卡牌,被白龙、雷龙牛走的大哥。
通常怪兽
可选择的龙属性有6星通常、6星协调,1星协调,2星协调(额外视情况放同调),8星本家白板圣刻、青眼白龙
本家展开
圣刻本质上是一个后手卡组,先手基本上没有操作空间,在没有后场的情况下甚至可能没有一张手牌是能用的。。。。。
先手
先手唯一能登场的只有圣刻龙-阿赛特龙,没有就只能盖坑-过。
这里推荐两张本家陷阱供选择,发动条件统一为释放我方场上1只圣刻怪兽发动
反射的圣刻印:使怪兽的效果、魔法、陷阱的发动无效并破坏。
抹杀的圣刻印:选择对手场上1张卡牌除外。
其他备选:弩弓部队、敌人控制器、神秘的中华锅
手牌《》—->统招,被释放,出一只6星通常,叠保镖或照相机压场。
说了这么多,实际情况是先手输一半。。。。。
后手展开
对手场上存在怪兽(初级)
手牌《》—–>特招,被释放,特招一只6星通常,场上共两只6星,视情况哦瓦雷1只R6。此时统召还没用。
手牌《》——–>特招,被上级召唤释放,特招1只6星或8星通常,发动效果,出6星或8星超量。
对手场上不存在怪兽(初级)
手牌《(必有,不然动不了)》
通召,被释放,特招1只通常,出6星超量。
对手场上存在怪兽(中级)
手牌《》
特招,被释放,特招一只通常}—–
①—-{:出6星超量—–>发效果破坏后场,或被释放,场上两只通常怪兽一只5星,可选择出六星超量/如果通常怪兽中有协调可出同调怪。
此处特殊构筑会使用效果特招卡组一只强力龙族怪兽,后面会具体介绍。
(如果只带了一只通常),叠放召唤,去掉通常素材,特招任意圣刻效果怪,被释放,复活墓地通常,效果发动,场上2只6星素材,出第二只R6。
②—–{:出8星超量—–>通召,被释放特招1只8星,发动效果,场上共3只8星素材。
对手场上不存在怪兽(中级)
手牌《》
通召,被释放,特招一只通常,此处以无统招,如果对面有后场可释放手牌特招另一只6星,场上3只6星,配合效果,可出另一只超量或另一只同调。
高级
在卡组介绍的最开始我将卡组分成了4个部分,怪兽为占用统召的怪兽和释放特召的怪兽
按照分类换成其他怪兽做出的场子是一样的(除了特殊的炸前后场有所不同),
牌场险恶,构筑的多变导致手牌复杂,再写下去我自己都要绕晕了。
新鲜牛来的构筑
圣刻目前开发出来的大致分为5种
纯本家
出处:duellinksmeta上王卡组,技能等级复制,个人建议是多放一只盖~~!亚~~!
透屁股流
效果:此卡不可通常召唤,仅我方场上的所有怪兽释放的场合可特殊召唤。①:此卡的攻击力变为特殊召唤此卡而释放之怪兽的原本攻击力合计数值。②:此卡攻击了守备表示怪兽的场合,给予相当于攻击力超过了该守备数值的战斗伤害。
说明:攻击力为释放怪兽原本攻击力合计,透屁股的神
瘟疫龙决战流
效果①:1回合1次,可支付以100为倍数的生命点数并发动。场上除此卡以外的表侧表示怪兽的攻击力下降相当于为发动此效果而支付的生命点数数值。②:一回合一次,以场上一只持有攻击力是此卡的攻击力或以下的怪兽为对象发动。破坏该怪兽。③:此卡因战斗、效果被破坏的场合发动。所有场上表侧表示怪兽的攻击力下降1000.
说明:利用效果从卡组特招,卖血降全场攻击力,必要时可炸自己继续降,配合叠放盖~~!亚~~!和巨人决战双倍伤害斩杀
实际测试很厉害,开局直接5连打爆王阶还玩主流带月书的loser决斗者,然后把把瘟疫龙上手加先手,直接自闭。照相机可以换成保镖,或者不换(照相机从浑源龙手里救过我几次),自行取舍。
瘟疫龙带一张必上手,带两张全上手,谢谢科乐美,谢谢科乐美全家。
混搭龙骑
出处:技能为:胜利的方程式已经齐备!比赛卡组,第一名,没参加过比赛,不知道这个含金量高不高
平衡续航流
效果:此卡不可通常召唤,仅可使用卡牌效果特殊召唤。此卡牌名的①②效果1回合只可各使用一次。①:此卡从手牌、牌组特招的场合可发动。此卡的原本攻击力、守备力直至下个回合结束时加倍。②:此卡从墓地特殊召唤成功的场合,或被除外的此卡特殊召唤成功的场合,可以对手场上的1只怪兽为对象发动,破坏该怪兽。
说明:利用效果或一族登场4000攻,罪大包sr。
写在最后
圣刻系统运转流畅,强度也还可以,中文网一个卡组、甚至词条都没有,也不至于这么拉跨到这种地步。
全员光属性龙族,可能会被逮白龙的A.O.J枪龙和不卡手的龙破坏误伤,直接投降,没得打。
越是玩圣刻越是觉得口吃的技能离谱,必挨刀。
最后说一个无关的,出去牛别人卡组的时候无意看到的。
ID:Redy,玩白龙卡手,首席被对面忍者猜中,墓地的白灵龙被牛了两次,光荣成为素材。
问一下是不是真的玩自己号的牛哥?
最后的最后谢谢站长或者编辑帮选的封面(熟练?)
后手OTK还是很流畅的,就是吃坑难受,对面只要对着超量怪来坑就很无力。先手基本上就是把场面做到最大拼对面卡手不能全解,不然卡组就一个敌控和豹彪控制能力几乎为0。上个月我刚好打了100把上传2就没打了,因为遇到主流基本上很难打,不过我挂的是米罗达克和等级复制,挂瘟疫龙和巨人决战之前没想到过,也去试试这个套路。
昨天看到个带解放力量的出神的,可以试试,更卡手了,但是马利克更帅了
这个Up和油管大多数DLup一样都还是属于娱乐向的,经常搞meme卡组,目前油管唯一靠谱的还是DL的老板Dekayd,至少会放出连胜纪录,抄的有保障?
其实圣刻可以带银河眼(用龙王出) 瘟疫龙(龙王出,巨人决战) 但是老实说感觉主要靠胡- -不知道后面会不会放新卡出来
新卡其实无所谓了,就一个链接怪,一个取对象抗性的R8,个人感觉加强还是得靠强力龙族。
anytime是dlm社区discord的小比赛,任意四个人凑一起找个mod就可以开赛,所以每天都会有很多场。从获胜难度来说,因为是单败淘汰赛,所以只要2个bo3就能夺冠,所以经常会有非主流卡组。但是anytime也是要门票的,门票1个meta ticket (=2美金),冠军就全拿,4个meta ticket 或者8美金,也会有很多很多高手参加
能解释下mod和bo3是啥意思吗?没有接触过相关的,有点不明白
mod类似论坛管理员,比赛彩排
bo3,就是三盘两胜,第一盘不能用备卡(side deck),第二把第三把可以交换备卡
这个卡组强度六边形哪整的?我想看看其他卡组?
油管搜:Dule Links Meme,他的所有卡组都有这个,更新快质量也高。
昨天刚用圣刻上了王,瘟疫龙一张就够了,从白银一路打上去用了一百40把左右,kc打了差不多100把。只能说,后手打枪龙圣骑士还是难度不大的。但是先手很尴尬,经常手上的资源只做出一只照相机站场就几乎丧失了otk的能力,而且很可能卡自己的场。所以手坑还是很有必要带的,个人认为可以在有手坑或者判断对面不能一回合杀掉自己的时候选择空过保证有足够的资源来增加斩杀的成功率。最理想的起手是能炸2次后场或者1前1后的同时场上站两只盖亚一只瘟疫龙。对手攻击表示的前场和低防前场存在的情况下,最优的办法是不炸怪,可以有效防止部分手坑。
厉害,这不把卡组传上来让中文网多个圣刻龙词条?
不会传……没咋用过
发下卡组,射射兄弟
发了俩次~
类似于救援兔,圣刻比较大的问题是至少得下两只高星凡骨,在DL的20卡环境下很尴尬,上手率挺高(5卡起手有足足44.73%的概率凡骨上手……)而且抽到就是资源-1。
但圣刻又不适应多卡构筑毕竟启动点感人。什么?平衡?平衡凉了!?
所以口吃的技能越看越离谱,除了飓风整个卡组都在手里,无代价的注定二连换牌
圣刻这个卡组还是很流畅的,主要的问题:1先手,先手空过大概率被otk,站一个怪+反击也搞不定圣骑士白龙枪龙这种。2.攻击力低,主要战斗力黑卡过不了苍眼银龙。3.后手碰上对面后场俩因果。而且构筑里也可以带5星白板龙族好出个火山恐兽,单纯靠m7弹卡伤害可能不够。如果带瘟疫龙倒是比较容易otk的。
后场基本只能靠飓风或者遥控器,目前环境精灵龙,水产的下水道都不好处理,所以玩的人不多,至于带5星只能配合特定的两只本家出火山个人觉得有点得不偿失。
圣刻系统确实流畅。我自己玩的时候主要有几个问题:1.对面后场俩因果如何处理,2.3000防的苍眼银龙打点可能不够,3.先手如何处理尤其圣骑士雷龙这种,你盖一个反击基本白给,4.带多少风,5.带不带五星白板龙族(火山恐兽的炸怪和伤害进攻性max)
说到底还是作为一个Otk卡组不够稳定,口吃先手可以必出一个r6,苏生也容易。圣刻起手不好r6都做不出来,而且后攻由于因果之流也不能稳otk(不带游马那个胜利的方程式那个技能很多时候打点尴尬)
口吃的技能随便给任意稍微有点强度的卡组都可以起飞,新表为了卖卡直接无视,甚至到下次限制表都还可以带限②限③卡,k?属实吃相难看。稳定的otk可以看看电子龙被限二的陷阱,和被大削的技能。先后手问题和圣骑士一样是卡组本身的问题。至于打点问题可以试试前面的特化,圣刻如果要真正能打只能等待出强力R8、R6、龙族怪兽,或者新构筑。