同调飞行控制T.G.的个人理解和一些细节

前段时间钻的数量达到上限,在代表竞技强度的T1幻奏和代表魂度的T.G.之间果断选择了后者(还能抽超泛用卡气旋,这波k社亏了太多)。翻了一番中文网和dlm上的攻略,最后还是决定组更稳定也更便宜(相比于生存T.G.)的飞行T.G.。本来就是随缘打打,但是意外地发现羁绊还挺足(一定是每天骑车去上课的时候都听Clear Mind的缘故),遂70胜左右从白金1上王。考虑到其中有不少前期练手的对局和其中我的一些渣操对局,可以看出飞行T.G.的天梯实力还是很强的,而且又魂玩法又多样还能开高达,完美符合我对一套优秀卡组的一切期待。

下面是我最终上王的构筑,鉴于已经有太多大神讲过相关攻略,我就简单聊聊一些细节和个人理解吧


1.蛇带几张?

科技属 螺旋桨蛇

科技属 螺旋桨蛇

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「科技属 螺旋桨蛇」以外的自己墓地1只4星以下的「科技属」怪兽为对象才能发动。那只怪兽效果无效特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「科技属」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时上升或者下降1星。

蛇这张卡在墓地有资源,尤其是3星狼和1星盗龙or钻头鱼的时候是卡组中唯一的一卡展开点。但是先手抽到这张卡就略显鸡肋,需要卡组中仅有的两张1星才能做出优秀的资源运转卡星之守护者,且后续的加速同调场需要手卡的其他资源,对手卡要求很高,相比之下三卡就能做出加速花龙大蛇场的狼兵(弹射)龙是更好的起手。而后手的话可以多一抽一张,即使没抽到也可以用技能换到,而且就使用率来讲的话感觉最多也就用两次。起初我带了三蛇,后来改成了两蛇,感觉使用上基本没有收到影响,余下来的卡位可以给风等泛用。所以个人建议蛇带2。

另外注意蛇效果拉上来的墓地怪兽是无效效果的,不要妄图拉钻头鱼走脸解场or弹射龙拉手卡调整,别问我怎么知道的(捂脸)

2.加速花龙大蛇场的组件——突击兵、弹射龙和狼人/猎鹰

每一局最希望看到的起手大概就是狼兵龙三卡了,当然退而求其次有二再用技能换来剩下的一个也可以。在后续对局中如果墓地已经有狼可以考虑用猎鹰同调烧对面一下,T.G.的斩杀能力很多时候没有那么强,有的时候真就差这么250血所以能烧尽量烧。

虽然三卡做场很强但是活用每张卡才能更强。比如突击兵的空场特招,一是可以配合狼兵可以后手无通召做出花龙大蛇场逼对手提前交出打断,二是可以配合控制器牛到对面的关键怪如神鹰大姐、银河眼光子龙让对面的场面严重受挫后再做场(有一把用这个方法牛来了对面的光子龙让对面后场直接报废,用你的卡给你最后一下难道不会给大家带来笑容吗(笑))。狼可以在对手特招4星以下怪兽时跳出挡刀等,但是用的不多因为也会卡自己的突击兵特招,即使是在自己回合做场的时候也要仔细思考狼是否跳出何时跳出,以防卡格子。弹射龙的效果没有卡名一回合一次,有的时候多次召唤可以多次发效,注意这套卡组弹射龙只能拉突击兵和猎鹰。另外,因为手坑是这套卡组最大的敌人之一,看得出对面大概率有手坑可以先用下级一点点磨外加探手坑,当然这不绝对,能正确做出otk还是稳固场面的决断者才是真正的决斗王(指上王局打一个没手坑月光稳了一手结果被反otk上王失败,焯!)。

3.泛用卡

在我看来,当前这个天梯环境有两个相辅相成的特点——坑多风也多。这首先就导致,如果你盖一大概率被吹,再考虑到这套卡的先手打断场面中有花龙和大蛇这样强力的复数前场除去手段,以及花龙也会炸自己后场的特性,个人认为下1狡猾对于这套卡组的作用没有那么大了。另一个方面,这套卡组有着同调卡组的通病——怕坑,一个恰到好处的月书都可以让你跟吃了苍蝇一样难受,更别提现在又开始多起来的无底狗链了。所以最直接的处理方法就是多带风,且我认为至少三张比较合适,多了没试过,种类上三张气旋即可,宇宙旋风也可以,其他非速攻最好不要因为打dhero要求抽牌阶段吹钟楼(暴露了我没有三气旋,哭)。月书是我考虑处理对面先手的蟑螂、保镖、神鹰大姐等下的,但是打下来用的次数反而并不多,所以或可尝试更换别的泛用。

另一张关键泛用就是无敌的控制器——果然“同调飞行控制”的核心是控制!作用包括但不限于牛走幻奏的素材让索普拉诺融合效果空发,牛走站场大怪otk或者破坏场面,牛走对面下级躲坑断展开等。众所周知今年是牛年,本命年不牛更待何时(bushi)。此外因为是速攻所以可以抽到的当回合发动,相对于慢一回合且容易被吹的狡猾更加适合T.G.速攻的构筑风格,甚至我觉得或可考虑下二。

至于要不要盖下泛用,考虑到花龙会误伤自己的盖卡,一般来说如果对面是盖通召基本停摆,比如神鹰三金,基本会盖月书打断,双保险防止星斗被盖嘛。风建议盖,虽然很多时候会经典风吹风但是还是可以更放心地出大蛇解场。控制器不一定,要看双方手卡情况,所以盖不盖归根结底还是要分对局和经验的。

4.额外

额外就是常见的飞行T.G.的额外,之前低段位的时候带过一阵子的奇幻魔术师而非鬼动,踩坑效果不错但是用处相对来说没那么大,高段位遇到较多的幻奏和闪电漩涡等卡,鬼动就显得尤为重要,因为这张卡是幻奏的大爹,融合终端不加攻都过不来,手坑对于这张卡等于手卡减一,在打幻奏时做出的优先度很高。另外先手加速场被对面打出一张闪电漩涡也可以出鬼动,由于没有一回合一次,只要是效破鬼动都可以反复横跳(半个“不~死~之~身~”)。

大蛇是这套卡的最强终端,何时加速大蛇打断要看对对手卡组的理解。常见对局中神鹰三金和水产一般都是值得出两怪就直接出大蛇的,神鹰是为数不多必带蟑螂的所以必须打断(后场有月书另说),后二者基本上除外两张前场就停摆了(对面下一抽天胡的女人缘又掏了张歌姬另说,想想那局天胡水产就气),当然三金没有要塞保护和手里的大哥的话也可以考虑出花龙掀桌。此外大蛇的遗言也很重要,基本上拉怪优先考虑自己调星的需要再考虑高打点(虽然我只用来补过打点)。

加速花龙虽然可以二速掀桌,但是要保证加速同调效果不是连锁别的效果(比如月书盖星斗)发的,否则会被卡时点发不出。

蜂军-降魔弓之破魔矢蜂

蜂军-降魔弓之破魔矢蜂

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:同调怪兽为素材作同调召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。 ②:这张卡给与对方战斗伤害时才能发动。对方场上的全部怪兽的攻击力·守备力下降1000。 ③:对方没有受到战斗伤害的自己战斗阶段的结束时才能发动。给与对方为自己墓地的「蜂军」怪兽数量×300伤害。

蜂军的二连打效果是建立在有同调怪兽作为同调素材的基础之上的,另外注意他的“隐藏效果”——二效是造成战斗伤害可以降对面全场1000攻防的,注意这一点可以配合下级斩杀。此外不能做蜂军加妖神不知火的时候退而求其次做蜂军加钻头鱼也可以解场otk。

5.关于对方的假进战阶

对于加速大蛇花龙场,对方如果不能有效解场可能会不完全展开,然后结束主阶来!骗!我们的加速同调,这时候要不要加速同调就要看对方场上都有什么了,如果东西太少或战阶对我们的威胁不大(比如只能解掉下级)可以考虑将计就计到我们回合再调,这基本就要看临场的判断了,懂不懂决斗王的含金量啊(战术后仰)

6.吐槽

一路打上来我把大宝贝、火山皇后和撒旦老人吃了个遍。一个老头碰瓷地往你场上一横你只能等死,谨防月光妖仙兽等带这玩意搞人心态(哭,我的上王局啊)。

最后祝大家的发牌员给大家发完牌之后还能身体健康,大家把把都能高喊“让你见识一下吧,界限之外的境地”然后开高达~

14 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Shizue

    新小包那只异色眼可以带,7星同调,战阶全封,再也不怕手坑人

    • 白衣duelist

      当时看到新包的时候我也考虑过,但是卡位太紧张了…

  2. 点解要扯祺

    一路上遇到各种手坑人让我直接放弃了加速同调,把把先手把场做好对面上来就一张月书/圣杯教我星都登duo郎,人都麻了

    • 白衣duelist

      我打的时候说来巧一张圣杯都没遇到,按理说环境里带圣杯的卡组应该也不多了吧?可能你运气稍差了点

  3. 蛋烘银鱼

    没想到还在坚守加速同调的同志还有那么多,太感动了

  4. 很没精神

    本来这个月玩tg想的还是慢慢混混,结果看到新包有撒旦老人赶紧在出之前上去?

    • 白衣duelist

      这个月刚组的,前期练手打的慢,我也没想到月中这么多这玩意…

  5. 特别版陆仁贾

    圣诞老人太过圣诞

    • 白衣duelist

      懂了,这波是圣诞老人给我送了个月光全家桶作为圣诞礼物,暗示我圣诞不剩单,我赚了()

  6. skymaki

    我觉得你的场做得有点问题,帮你修复一下(doge)?

    • 白衣duelist

      k?什么时候出海龟陨石?我的星斗表示不够?

  7. yyzq

    我是3风2枪2弹射龙然后下狡猾和锁链,tg本家没限也没有红坑不带狡猾太可惜了,弹射龙两张真的完全够用

    • 白衣duelist

      可惜的是无敌的限二卡位(确信),所以下了控制器嘛,而且感觉一张狡猾在这个多风环境太难存活了,而且就算用上也是不得已打持久战的时候,这并非是科技属愿意见到的情况,还是越快结束对局越好的,另外弹射龙确实用不到三,但是因为我们期望它起手抽到所以要下三拉高抽到的概率,这点其实我把狼和兵也下三而蛇不下三也是一样的道理,我个人觉得这样更好一些