9号凌晨睡不着寻思盘一下5月热门卡组,实现起来比如想想的要繁杂不少,于是先鸽了视频做图文,结果鸽到了14号才发第一版。
部分卡组我并没有玩过,只是对局中遇到过,记录下被揍经历,所以展开方面有些也不会细讲。
本次盘点包含卡组:DDD、异色眼、钢多拉、魅影骑士团、魔玩具、英雄、炼装、彼岸、文具人、魔界剧团、影灵衣(@曹魏经纪人)、古巨基(古代的机械)、超重武者,共12种19套。
DDD
玩法介绍
整个DDD系列是个非常庞大的系列,就目前已O化的卡片中还有不少强度不错的卡片值得在DL骗氪。并且DDD柔和了融合+同调+超量+灵摆+连接,打法也因此非常多样化。
目前5月份的DDD主打灵摆,通过泛用超量辅助拉卡差、炸卡。主流玩法分为:围绕超视王的重坑穿防打法,以及因新卡加入而火爆的先手指导王打法。
优缺点
DDD优点在于其技能【死伟王的统率】可以轻松的从卡组拉出灵摆刻度,并且将0攻又需要通召发效的开普勒当做另一张刻度摆放,而且技能能使开普勒的负面效果有时限无效。得益于本家汤玛士的加入让DDD即便先手也有事可做,轻松在场出抽3张的指导王。同时首张椅子王进入DL也让其能在前场获得当前环境急需的除外解场能力。
目前DDD没有明显的卡组短板,当然作为灵摆卡组,被蟑螂一卡压死也只能无奈。另外,技能给了DDD很大优势,所以无论先后手能达标开出技能是DDD的主要目标。
基础展开
先手,通召检索将其发动再检索,使技能达标触发。若手牌有,就检索,检索或,少部分情况检索。
开技能,根据上面赚到的卡片以及对手可能使用的卡组来决定将哪张卡作为刻度,一般作为刻度的卡为:针对魔陷扎堆的双头犬针对对面怪兽有抗性或二速效果的猛犬以及回收额外表侧的汤玛士,先手若能作出指导王堆墓可用椅子王当刻度。
做指导王有两种常见的方式:
①灵摆召唤+,炸刻度特召卡组8星DDD,超量出。
②额外表侧死伟王+手牌有俩8星,不用炸刻度,直出即可。
后手就随便打吧,如果对面蟑螂站场,没有处理手段的话建议直接投。所以卡组里带来给后手排康还是很有必要。
扩展阅读:
让我们一起摇摆w——以ddd为例 https://duelmeta.com/69295.html
入手期待
DDD所涉老卡盒不少,并且目前有点过于依赖技能展开,这点其实和DL的玩法结构有关系,因为同样是灵摆,炼装就不需要开灵摆区也不需要技能做摆子,这里不多细讲。
简单来说就是DDD值得抽,它对于你研究、吃透灵摆玩法有很大帮助。同时5月份虽然大家都在聊DDD,但我个人感觉DDD还没有达到T1的水准,至少在当下阶段,众多卡组可以和DDD打得有来有回,进表概率可能并不高。
题外话,白银包02是20年3月,03是21年7月,不出意外的话应该会在下一个阶段KC杯前推出。
强度明显超纲的肯定不会出……
异色眼
玩法介绍
异色眼给我个人的感觉就是个大冤种,全家关键卡都是大卡盒UR,当前环境想要玩异色眼大多需要抽2个大卡盒共计6轮,简直令人窒息。但作为主角的主力套牌,它又有着非常不错的上限,K社舍得给卡就可以不断拔高强度。
5月异色眼得益于新技能【相克相生】的出现,使得异色眼的灵摆召唤更加轻松写意。本月异色眼整体都围绕技能建立打法。
优缺点
5月异色眼优点,在得到【相克相生】技能的加持下获得了非常不错的展开。
缺点在于当前的异色眼在对手回合本家没有很好的反制或打断方式,需要配合圣枪、月书等泛用魔陷来搭配食用更加。
基础展开
异色眼的展开还是老一套,优先使用小丑或螺旋来检索出异色眼灵摆龙来进行技能的发动展开。当然也可以使用本家场地在灵摆前检索灵摆龙或炸摆子检索牛头人或霸弧摆出。
其他诸如陨龙幻想黑魔导师多用于斩杀场作出。本家新黑摆就是个摆设极少极少情况才会被用到。
扩展阅读:
異色眼月末上王 https://duelmeta.com/69494.html
相生相克异色眼月初上王 https://duelmeta.com/69380.html
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高情商:这是一个有无限潜力的系列!
低情商:玩游戏王就像把钱倒进海里……
造价属实不便宜,相同造价可以赶上抽五月其他卡组两套了。比如魅影、魔玩具……
钢多拉
玩法介绍
钢多拉是完全依靠技能扶起来的卡组,进过5月上半月的全网决斗者试验发现,即便在吃过新表后,钢多拉依然有一战之力,无非就是砍掉了混源龙多次登场炸卡,以及觉醒的检索或死苏的投入。
优缺点
钢多拉优点,极其快速的胜负手段。玩钢多拉基本上次回合就可以分出胜负,便秘局相对较少。而且钢多拉的炸全场非常畅快愉悦。
缺点也极其明显,在最新合规版本的钢多拉中,投入了各种大小包的卡片,造价方面属实不便宜,当然对于老玩家而言这也并不全是缺点,更多像是吃灰卡片有了用武之地。不过钢多拉还有一个缺点是过分依靠技能,要知道钢多拉在表后如果表现依旧强势,那么再次被砍很可能就会砍在技能上,届时钢多拉的体验又会再次降低档次。
基础展开
钢多拉的先手核心目的是尽可能检索卡片压缩卡组,因为技能的发动需要利用到手牌和场上的卡片,这也是卡组内检索类卡片居多的主要原因。其次是对面如果是主打灵摆或同调的卡组,可以在场上铺上两卡做蟑螂,优先对对方展开施加压力。
入手期待
我个人建议,老玩家依然可以持有钢多拉。但并不推荐新玩家花大力气凑齐,即便你很魂,但也需要三思。
魅影骑士团
玩法介绍
如果说曾经的不知火在DL造就了同调卡组的盛世繁华,那么如今的PK就是凭一己之力将超量在DL带上了新高度。而他们都有着非常明显的特征,即在墓地也有非常多的效果发动且可以回收除外的卡片。未来PK是否会吃到不知火那样的满门忠烈,我们拭目以待吧!
优缺点
魅影优点在于丝般顺滑的检索和灵活性,当然最重要的是它造价异常便宜。需要用到的本家卡片都在小卡盒中或活动白嫖,当然泛用卡月书、旋风并不便宜(但耐用不是~)
要说缺点,PK还真没有明显的缺点。就是属于水桶卡组,每个方面都还不错。
基础展开
优先做虚空海龙来预备特召除外区,或断碎剑直出,发效魅影本家墓地效果拉怪上场,用海龙特召除外卡片叠本家断碎剑,炸掉断碎剑和对手场上1卡,发断碎效果特召墓地本家来叠出R4。
入手期待
魅影虽然被砍了一刀,但依然是我个人推荐入手的系列,因为他本家足够便宜。能够让新老玩家相对低门槛感受到DL国际服的环境强度。并且combo复杂程度也并不算高。
至于其他泛用魔陷贵,但玩其他卡组也得抽,所以并不算在整体卡组造价中。
魔玩具
玩法介绍
电子龙二代!没有人比剪刀虎更懂炸卡!作为5月卡盒新推出的系列,整个卡组用到了‘魔玩具’‘绒毛动物’‘锋利小鬼’3个字段(这方面有拟声内味了)~
魔玩具目前主流打法是一波带走,要么胜利要么投。
优缺点
优点,极度简单的展开与优秀的滤牌能力,无数量上限的炸卡能力与无次数上限的攻击次数。
缺点,对手回合无任何反制手段,本家也没有可靠苟场本领。
基础展开
魔玩具的先手主要是疯狂滤牌让风筝机人或敌控上手,获得苟场能力,只要能苟下来,我方第二回合才有得玩。
一般展开为,优先发效果检索,用检索,丢抽卡,抽出可以特召检一张融合,手牌没有锋利小鬼可以发墓地效果抽3继续压卡组(期间可检本家融合)。小鬼上手就可以融了,优先融炸掉对面场上所有卡牌,用融合打完收工。当然,如果对面有不吃破坏效果的怪兽,可以考虑投入敌控来牛。
入手期待
魔玩具是一套容易理解且打起来爽快感十足的系列,目前因为是首次在DL登场,强度一般般,玩起来多少有点听天由命的未来。但本家还有部分卡片依然有望进入DL,可以在抽其他系列时顺道入手魔玩具,总之不亏。
英雄
玩法介绍
英雄本月能进热门也是因为有新技能【至爱决斗】的加持。也是社交平台大家都在吐槽DL本搞成技能战神的主要爆发原因。前有钢多拉DDD【契约票据拖延】后有【战斗的决心】和魅影的【魅影战术】以及异色眼【相克相生】。这次为了在不出新卡的情况下强行扶元素英雄带来了【至爱决斗】可发三次的卡组送墓技能,还能从场外开一张摩天楼。接下来K社能干出啥事简直想都不敢想。虽然即使有【至爱决斗】英雄也只是勉强又能打了而已。
优缺点
优点,凭借技能加持,元素英雄得到进一步润滑,原本狗不理的火焰翼侠成了斩杀利器。
缺点,在没有新卡扶持下,新技能对元素英雄的提升有限。
基础展开
目前元素大致分红坑后手坑两种,先手一般是本家卡组融合登场英勇新宇侠苟住。对手回合开坑继续苟场,我方回合技能从卡组堆墓融火焰翼侠,发技能开摩天楼,可通召鼹鼠战阶飞掉对面抗性怪,火焰翼侠和英雄联合实现斩杀。大概是这样。
入手期待
不推荐新玩家入手,更适合全卡的老玩家拿出来魂一下。
炼装
玩法介绍
炼装来老玩家眼里是上限极高的卡组,本家终端弹卡、穿防、牛怪都是环境刚需效果。
优缺点
优点,异常灵活的展开方式。本家摆子全都是炸卡检索本家融合的效果,加上本家融合可以回收一次另外还能检索,使得场上可以做1-3只本家融合怪兽。加之本家融合怪兽有丰富的卡片处理效果如山铜遗言炸卡秘银弹卡。@杰尼
缺点,难以处理不去对象的怪兽效果,比如月光大姐。@杰尼
基础展开
任意摆子炸掉由技能开出的场地魔法【光之结界】实现检索,然后根据对面场上的请来融怪。若是先手,在通过救援兔鼠赚足卡片后最终需要检索重融来实现在对手回合躲坑和出万熔牛怪。
入手期待
本家核心并不算贵。但需要救援兔和救援鼠来加大炼装下级的登场。可以考虑抽,事实上39大包能打的卡组也就炼装和文具人了。
彼岸
玩法介绍
彼岸得益于导游的加入再次成为热门卡组。不过导游给彼岸的提升属实优先,导游就给了1张且限1,默认上手概率不高,但可使用奥内检索。@杰尼
优缺点
优点,彼岸全家都带有送墓遗言,检索、除外、烧血、特召都有。并且下级全都有我方场上无魔陷可特召的能力,可以轻松做出R3。配合技能普拉那的心智可以实现撕卡。
缺点,卡组偏慢热需配合重坑来发挥其优势。
基础展开
虽然有导游加入,但玩法基本不变。先手做本家但丁堆一下墓地,盖坑过。对手结束前把弩弓和因果该用都用掉,配合彼岸下级的送墓效果来给自己回合展开or斩杀打下基础。
入手期待
现在是一个主打快攻的环境,随着灵摆逐渐被扶起来,重坑卡组慢速或重坑似乎并不吃香。
文具人
玩法介绍
文具人是一套纯靠攻击很难被突破的卡组,最近在多场比赛上看到有选手使用,所以在热门卡组中提一提。
优缺点
优点,不错的堆墓和洗牌能力,以及极其优秀的打点,和都能二速提供超高的攻击力提升,很多不看文具人效果的新玩家都应该吃过大亏。看见500攻击力就露出轻浮的笑容是吧~文具人不惧对面的怪兽打点,本家自身二速能轻松作出三四千的打点。
缺点,本家没什么抗性,需要泛用坑支持。
基础展开
004攻击表示盖坑过,或者003攻击表示特召004(后手可特召005炸1卡)。
入手期待
可以入手,全家都是便宜货的文具人算是抽其他卡的附属品。该系列在DL中已经出完了。
魔界剧团
玩法介绍
魔界剧团有了新卡加入重回热门,但整体玩法保持不变。
优缺点
优点,全家都有不俗的抗性或特招点。莽撞新人更是DL灵摆中的苟场MVP。
缺点,本家没什么打点可言,所以只有尽可能摆出在前场摆出大明星检魔王台本来炸卡。
基础展开
(没玩过,遇到过的对手也太少,不讲了)
入手期待
不推荐,操作相对复杂最终做出来的场子也不太行。
影灵衣(By曹魏经纪人)
卡组介绍
随着5月表的时装,影灵衣的瓦爷从①→②,让影灵衣可以从幕后走向台前。
【前世今生】先说说瓦爷为什么能让影灵衣发生这么大的变化。瓦爷可以在对手攻宣时,将墓地一张影灵衣除外,将这张卡从手牌舍弃发动。无效这次攻击,那以后结束战斗阶段。
而决斗链接是没有主二的,战斗阶段结束了,就可以到自己的回合,对手没有其他事情可做。是一张强有力的苟场卡,在2021年11月16日预判提前限制①,因为在这个月就出了光枪龙影灵衣。结果光枪龙影灵衣并没有让影灵衣站起来。
直到2022年2月28日,炮车卡盒里面出了影灵衣三叉龙和万手神,直接给影灵衣拉升了一个高度。但是瓦爷只能放一张,也就是苟场只能有一次,必须在使用后尽快斩杀,否则就可能失利。
这次的五月表,影灵衣瓦爷①→②,虽然不能放限制②的泛用卡,但是瓦爷可以被光枪龙和万手神检索,香的一批。
主要玩法
影灵衣主要有两套实用的卡组。
一:技能是【抽卡预告:光】,需要扣血1500来抽万手神,所以卡组需要再加入拳套(限③)配合瓦爷(限②)来控血开技能。
这套卡组还可以做个R4来给影灵衣进行踩坑。这个技能的优势是很多人物都有这个技能,让对面不知道卡组会是什么。比如使用斋王,会让对面以为是炼装,从而让对墓地场上手牌留牌,然后用三叉龙去叉。
二:技能是【仪式大师】需要扣1000血发动,这就要加入宇宙旋风限③,进行排坑扣血开技能。来调整手牌的仪式怪兽和仪式魔法卡的结构。这个技能的劣势就是拥有该技能的角色很少,很容易让对手判断出是玩的仪式卡组,而目前环境又有可能是影灵衣,那么就会让对手墓地,场上,手牌,故意留空导致三叉龙叉不到。
基础展开
先手,检索个瓦爷,过,控血蓄爆。起手有瓦爷更好直接过,让对面不知道是啥卡组。
后手,能叉可以叉,多叉两次,对面心态就没了。手牌结构不好可以苟着蓄爆。
用光枪龙检索小男孩,反魂术仪式召唤墓地光枪龙,释放小男孩,小男孩检索三叉龙,光枪龙吹额外特招。降魔镜除外墓地小男孩,仪式召唤三叉龙进行除外三张。
实战根据具体情况改变,目前只需要返魂术和降魔镜这两种仪式魔法卡。
入手期待
就差辉剑鸟了,辉剑鸟可以检索本家仪式魔法卡。那就直接起飞。不知道啥时候会出,或者不知道会不会出到黄金白银包。影灵衣又不是角色卡组,构筑估计是不会出的。
古巨基
玩法介绍
魔神,我滴超人!新卡盒加入了猎犬和魔神两卡,并且还新增技能【竞斗!古代机械】,然后还是咸鱼一只。
优缺点
优点,比几年前的古巨基能苟了(没错,古巨基的高光时刻就是N年前啦)。现在先手能够很轻松的作出魔神苟场,作为一只全方位抗性怪,只有战破或解放才能将其处理。并且战破遗言能拉出一只3000攻击力大哥。属实不错。
缺点,在目前环境中吃坑就亏,一直亏到死。
基础展开
先手,通召猎犬烧血+手牌素材融魔神,魔神发效烧血,盖坑过。
后手,干啥都被解掉,不说也罢。
入手期待
虽然猎犬+魔神+魔神遗言的小combo很丝滑,但终究太菜。现在的环境就是个看你有没有炸卡能力的环境,没能力处理掉对手后场,做出啥玩意儿都容易被盖被解。要么就要像盖亚或雾动机龙那样得有战阶封锁。可能等出了本家融合或者超巨人,古巨基才真的算能打吧。
超重武者
玩法介绍
超重是我个人认为设计得非常有特色的系列,全家几乎做到屁股比头大,用守备方式攻击。加上本次第40个大卡盒推出,给了荒神和天秤两张新卡,人物给了魂C和蒸鬼使得我跃跃欲试,在玩了百来场后虽然没上王,但还是有点心得可以分享哒。
优缺点
优点,有取对象康、有直击攻宣坑,打点可观。还有‘没有一回合一次’的假卡岩融来疯狂检索。
缺点……唯一能保展开的卡就是影法,但影法需要堆墓才能用,这使得超重的堆墓显得尤为重要。加上超重系列带着无魔陷要求的自肃,这使得通过魔陷堆墓变得不可取。所以很多时候玩超重就是尽力去把影法堆下去。
基础展开
先手,优先堆影法。若起手有影法则通召,发效果送墓特召手牌其效果检索仲裁,装备发效释放后特召牌组大弁庆,基本就结束了。当然如果手牌有岩融,也可装备上,再发仲裁效果,这样岩融也可以检索一卡。
也可以或通召,装释放拉大弁庆,这样能康能防直击也不错。不过一般情况下没这么丝滑,总之先手需要优先考虑达成大弁庆站场,其他卡能堆就堆。比如任意超重+就能实现大弁庆从卡组中特召出来。
后手标准听天由命,能做到什么地步取决于对手有没有坑,没有影法康的情况下,吃坑基本就无了。所以也会带上风筝来象征性的抵挡一下吃坑后的回合苟一苟。
扩展阅读:
不动之姿降临于此!超重武者61胜上王 https://duelmeta.com/69411.html
入手期待
目前的超重是冷门中的冷门,适合魂一点的玩家入手。它还有张8星白没出,二速砸后场带烧血。
超重的8星白之前在组队决斗的活动中见到过,未来应该是还要出的
异色眼2个大盒UR很冤种吗?dsod全盛时代阿莱和黑羽都是2个大盒UR才能玩的吧我记得,光道水机或是潜海水机这种还能外挂的就更不用说了…
不过确实过去的2个世界都给人一种小盒卡就很能打的错觉
反正都是狗k的错😤
我想说星因士不是角色卡组,不是也有构筑包吗?影灵衣也可以出影灵衣构筑包,问题是构筑没卡能放,尤尼科,毒枪,索菲亚是不可能放的在LINK即将到来,没有几年玩不到完全体的影灵衣,其它R卡都已经复刻了两次大包,只能默默期待辉剑鸟,有辉剑鸟或许可以带点魔陷
文中有一张解包了几年但一直没实装的卡
喜欢这种全方面覆盖的攻略解析,支持站长,希望以后能多来点
没有鸟人😂跌下神坛了.
没太遇到所以就没写,还有很多没写到的,写不全哈哈哈
赞赞赞
这攻略好啊 适合我这种萌新