人均传奇段位,决斗链接排名规则改变会带来哪些变化?

前两天决斗链接里发通知将对游戏中排名决斗的掉段机制以及小段位数量做出调整,通知如下:

人均传奇段位,决斗链接排名规则改变会带来哪些变化?

一、废除因失败而降级

老玩家卡池足够,比较难感觉出排名决斗的缺陷。但我们尝试用新号打排名就会发现:萌新在没有老玩家指路的情况下很难搞懂这款游戏怎么玩,怎么快速获得钻石。没有钻石就没法抽卡,没法抽卡就意味着很长一段时间在排名决斗中只能在黄金段位呆着。

这种体验是非常不友好的。

此处不要拿国内的王者荣耀、和平精英的排名机制在对比。这两款游戏都是极端强调初始游戏公平性的,比如王者荣耀里送萌新的那几个英雄一直都不会削弱,也不可能削弱,因为一旦削弱这些初始英雄就会影响到萌新玩家的游戏体验。

而和平精英,开局一个裤衩装备全靠捡,进一步的缩短了萌新和老玩家在数值方面的差异,依靠游戏经验来区分玩家的实际游戏体验而非属性。

但决斗链接不同,作为一款非对称的卡牌游戏,竞技体验其实很难做到绝对的平衡。即便是现在不少老玩家也会抱怨排名机制比较迷,更何况萌新了。假如我们去玩一款新游戏,在强调竞技的情况下,让我们在低层段位来回升段掉段,这种就是直接劝退玩家的行为。

为了解决这个问题,最直接且简单粗暴的原因就是缩短玩家停留在低层段位的时间。在低层段位平滑过渡就好,让大部分人都处于一个高段位状态,玩家能够感受到距离最高段位就一步之遥,这样的体验相对卡组较差的玩家来说会更好。

二、新增阶级

第一种调整虽然简单粗暴让萌新体验上变好了,但却因为前期不会掉段的设计让整个排名时间和场次变少了。

要知道玩游戏王的玩家无非就两类,一类是纯收集PVP偶尔玩玩(佛系),另一类是重PVP玩家(肝帝/氪金大佬)。第一类玩家本身就不是PVP的主要用户群,毕竟除非排名决斗能给独一份的奖励,虽然目前排名决斗每月都会新增专属兑换券可换的卡片。但大多都是弟弟卡,效果不适用环境,卡图还不可爱~

萌新也会被划分为佛系、肝帝、氪金大佬三个分类中,一旦属于后者分类,那么必然会和老玩家在排名中遭遇。

拉长小段位的做法有两个目的,让新玩家有不断提升段位的刺激感与成就感。同时也让老玩家一定程度上的滞留在低层阶段。

第一条改善了新玩家决斗体验,第二条提升了新玩家成就感,和避免了前期段位出现新玩家菜鸟互啄的场面。

三、累计胜利奖励的修改

目前游戏内每月排名决斗都是120满胜场奖励,肝帝玩家可能没什么感觉。但对于稍微偏佛系的玩家和萌新玩家而言120场满胜奖励太难拿了。

佛系玩家感觉单纯为了刷胜场浪费时间,而萌新玩家会觉得120胜很难拿到,毕竟老玩家凭借卡池深度的优势,组个娱乐卡组都能把萌新吊起来打。这种情况下,既要满足萌新的升段体验,又要想办法改善段位升上去后不会出现连续战败事情发生。

然而,不会出现连败这种事情几乎无法避免。卡池再深的老玩家遇到自己渣操、被发牌员制裁、对手天胡、排名遇克制卡组都会出现连败,何况萌新呢。

基于上面的缘由,压缩奖励要求的胜场次数,加大奖励送出的密度,能让每一位参与决斗的玩家都能有不断的升段成就感和奖励刺激。

总结

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. KJT国士无双

    我感觉不掉段不影响竞技 毕竟不掉段是因为掉段的机制是三连败 你如果一直跟着meta 很难出现一天狂败一口气连下三段四段的情况发生 本身上段的机制却真的坑爹 经常渡劫的时候 打了一天下来就跟没打一样(没错就是我本人)影响更大的我觉得是多了更多的段位和每个月掉更多的段位

  2. superKD35

    ✗酷酷的✗ 辛苦版主了~