一、卡组简介
天岩户登录DL是作为四泽天空的活动卡进入的,自其进入DL之初就被人开发出了一决生死+天岩户的“技能抽取”组合。起初有过搭配反击天使达成上位的成绩,随着环境变化一直处于极冷门的地位,但是偶尔也有偷上位的表现。在KC前的MCS中也是有过一次TOP16的战绩。在KC杯期间被大规模应用以反制反击枪龙。
二、关于作者:
本文作者是官方钦定的决斗者F,使用这套天岩户在KC杯期间最高打到过104k的分数,不过由于最后一天堕天使和六武众数量回升,抛硬币又抢不到先攻,最终掉回93k,不过即便如此也依然是亚洲第一(心疼亚洲区)
三、卡组概述:
3.1卡组特点
天岩户作为反主流卡组,其能针对的卡组范围是有限的,本身也没有任何可以说的上是combo的展开。所以本身的操作十分简单,但是比较考验判断能力,比如手上的魔法陷阱,盖下去哪些,手上全是陷阱没有魔法,全盖了要不要担心被卡格子。判断对方可能有飓风,抽到了一张反击陷阱是要留在手上等轮回还是直接盖下去。对面枪龙后场有2张盖卡,通过时点判断有没有轮回,如果我们场上也是轮回,那对方开反击陷阱,我们要不要连锁反击陷阱,还是凭借手头影响攻击力的卡片先和帕修斯做周旋,等他开第二张反击陷阱再进行反击?如果从一开始选择刚就要考虑到最坏情况——我们相互反击到最后谁会是赢家。
此外,关于开局。如果开局顺利,可以站到天岩户,并且抓到了我们想抓的对局卡组,那么接下来就会比较简单,赢下的概率也很高。如图,先手天岩户概率是60%,后手天岩户概率是68%。然而,如果没有天岩户的对局,也需要有应对的策略和方法,至少这个卡组是很难断怪的,天岩户+神兽王(也可以是守护者,这个在后面的构筑里说)+轮回,相当于9张怪兽卡了,这样算起手有怪的概率高达97%,98%。即便没有天岩户,利用反击打打beat也是可行的。
顺带一提,这个卡组在KC杯期间,除了抓到了枪龙,还意外收货了不少优势对局,比如水机,尤贝尔,等等十分依赖怪兽效果的卡组。天岩户一站,对面几乎什么都做不了,真的很难顶。
3.2 怪兽核心卡
3.2.1必带卡
天岩户(必要投入3)
整个卡组必定需要投入3的卡片,剩下的卡,完全可以依照不同的流派,个人的喜好,来进行取舍。你可以是反击天使天岩户,可以是抛弃了反击轴的重坑天岩户,可以带神兽王也可以带守护者。然而没了天岩户的卡组,就不能称为天岩户卡组了。天岩户在场,就是全场的技能抽取。
3.2.2怪兽可选卡:
虽然把他列为可选卡,但我希望大家明白,怪兽卡单靠天岩户是撑不住的,所以在这张卡和剩下的几张怪兽卡里,一定还是要投入一定数量的怪兽。
神兽王的优点在于他是不依赖效果的,可以通招的,星遗物/圣杯之后攻击力最高的一只了,此外还可以释放3张怪兽炸对方全场,互相苟场的时候,他可能是破局的关键!
同样的高火力怪兽,守护者最大的优点在于可以直接特招!尽管他的特招条件是墓地没有怪兽,虽然很拼但是依然十分十分值得投入!最后一天如果我早点换上守护者,很多局都是可以赢下来的。守护者完全不依赖星遗物,圣杯,集中电流,就可以过地雷蜘蛛2200的守备力,同时先手天岩户+守护者,那么几乎宣判了堕天使的死刑。而先手天岩户+第三回合召唤神兽王,则不行。甚至堕天使可以在第二回合盖神属,第四回合利用神属天岩户进行反击。
最早的天岩户反击流所带的卡片,尽管已经不适合现在的环境,但是依然可以携带,优点是补牌续航,缺点则是速度过慢。
神兽王的下级替代,如果带这个建议除了星遗物还要带圣杯,不然1400真的有些低了。
3.2.3、魔法可选卡
集中电流是一张非常灵活的卡片,因为天岩户技能抽取的特点,攻击力的比拼显得尤为重要。集中电流进可攻退可守,给天岩户用上就是3100。给守护者用上就是4500,当然如果给刚召唤的神兽王用,效果不如圣杯好,但是圣杯同时会无效天岩户的效果,所以取舍看个人。
降低800攻击力,还不错,保护性很强,如果灵活使用降低对面怪兽的攻击力也可以,kc环境发挥舞台有限,排位有望根据环境进入构筑。
几乎一定要满三的一张,清洗一切buff,让神兽王重新展现男人的雄风!如果开局没有天岩户怎么办,好办!后面抽到了盖上天岩户和星遗物,等对面打过来,移走再回来!这样天岩户也不会被弹回手牌!
不要问,涉及到攻击力变化的速攻魔法,在这套牌里,就是有机会带!
不要问,涉及到攻击力变化的速攻魔法,在这套牌里,就是有机会带!
守护者单卡实力很强,有希望进入构筑,如果碰巧对面处理不掉天岩户守护者就很IMBA了。
3.2.4陷阱可选卡
整个卡组其实都靠陷阱卡吃饭的,取舍可以自己根据环境调整,其实真上的话,上不了几种的。但是都有机会,或者作为比赛的side投入,或者自己边打边微调这样。
攻宣坑,反击坑,以及灵活坑,这些比例自己取舍就行,单卡就不多介绍了,相信各位都有自己喜好的陷阱。
3.3、卡组范例
这个是最近DK网站的一套上王卡组,感觉很不错,怪兽卡和魔法卡配置都是目前来说我认为最好的~至于陷阱看个人喜好多一点,我是不太会选择分断这样被动的卡。
这套是MCS上位的一个天岩户,完全抛弃了反击轴,但表现同样很不错!
其实天岩户有过抛弃反击轴的构筑,至于什么时候抛弃的我也不清楚,毕竟太过冷门。常规的坑比需要触发的反击坑更灵活一点。而反击陷阱在KC重新大火之后,天岩户又搭回了反击陷阱的车(这怎么能算渣男行为呢)。
然后这套是个人目前在用的,应该早点投入守护者的(碎碎念)
顺便再放一个欢乐构筑吧,天岩户刚出的时候,天梯遇到了一个德国朋友,看着蛮有趣就抄了(时间上来说过时很久了….)。
四、对局分析
4.1、枪龙:
先手优势,后手优势
天岩户的主要压制对象就是反击枪龙,可以说封锁怪兽效果的之后,反击枪龙就是待宰的羔羊,如果能够开局拿到天岩户,基本就锁定了胜局。
尽管枪龙的后场会有轮回一类的反击陷阱,但在他轮回的目标又不会伤不到天岩户,只能和我们的魔法陷阱卡进行互换。而我们有诸如 集中电流,星遗物,等诸多卡片来应对他,即便他出了怕修斯也并不可怕。当然如果自己的反击陷阱更多,甚至可以用你轮回我我轮回你的方式来直接压死。
4.2、堕天使:
先手优势,后手劣势
虽然封锁怪兽效果可以压制堕天使,但是拿不到先攻的话也会比较难打。如果拿到了先手,还是比较占优的。后手堕天使都会想办法盖下的神属,如果第三回合没能击杀堕天使,那么第四回合神属发动,天岩户将失去效果,堕天使正常展开。所以尽量留有反制手段,如魔宫的贿赂,轮回等卡片,反制到神属。也可以放弃神兽王,直接投入攻击力2500的守护者,这样更好。
4.3、命女
先手均势,后手均势
两个卡组都是偏控制的beat打法。面对命女时候比较考验双方的判断,如果对手是带加拿大的命女,那么天岩户会比较难打,因为天岩户被盖了之后命女就可以流畅的运行了。同时小绿对于后场的威胁也很大。但同样的命女很也怕天岩的反击后场。所以这种对局打起来比较吃运气和判断吧。
4.4、三型金字塔
劣势,有心镇壶可以一卡使局面变为优势
面对三形金字塔需要注意古代遗迹的觉醒,当前环境下金字塔换上了攻宣坑和暗镜较多,加拿大和狡猾数量减少。如果能合理的打断+封锁古代遗迹觉醒(利用心镇壶和魔宫贿赂),甚至可以让三形金字塔自己抽光牌组取胜(天岩户是岩石族,享受场地加成。同时封锁怪兽效果,舞者没办法回收墓地提升攻击力。这样天岩户会是全场最高的攻击力)当然如果被对方用出遗迹觉醒,就会比较难打。如果是会玩的金字塔玩家,会利用巨像王的三封效果,攻击过来的同时开启觉醒炸掉天岩户,魔宫的贿赂也反制不到,这样基本就很难打了。
4.5、六武众
先手均势或小优,后手劣势
最难的对手应该是六五众,尽管反击陷阱减轻了许多压力,但依然很难。首先是六五众可以不发动怪兽效果,仅仅靠本身的通招特招出到紫炎一类的怪兽,比较难以应对。
其次,尽管有反击陷阱在手,但是就像天岩户在打枪龙的时候,天岩能很轻松的用魔法陷阱换掉枪龙珍贵的轮回一样。六五众也很轻松的可以用二刀流这样的卡片,轻易的换掉天岩户的反击陷阱,战场的主动权大部分时间都在六五众手里,同时六武众还有团结可以补充手牌,若不能快速击杀六武众,在交换资源的时候就很容易吃亏。如果是六五众拿到先手会更加艰难,紫炎+二刀流对天岩户基本就是劝降阵了。
五、最后的最后
宣一下战队的对外交流群
欢迎各位玩家来讨论游戏,或者可以带你一起组团去打海外比赛(个人赛)
另外战队目前不打算再收队员,不过如果比较自信的玩家欢迎毛遂自荐,我们会拉你进考核群详谈~
这个概率计算器可以在哪下载
守护者好评,amazing的新思路