今天的介绍主题是新包里面目前在天梯最火的系列——守墓。
守墓依靠自身强力的墓地封锁效果,在一大堆指望墓地回收的劲敌中脱颖而出。而自身超一线的打点与不被效破的能力也刚好压制枪龙,这两天基本上所有的讨论群都在聊守墓这套卡组。
我想基本上也不用多说,整个系列的优势、缺陷大家应该都有目共睹了。
就目前来说,守墓这套卡组给我的感觉很惊艳,倒不是因为这系列的强度。而是dl完全摆脱了大师规则中重坑守墓的概念,开始以异能者为核心转为主动进攻型的卡组,这极大可能与dl的最大lp数值有关。到目前为止,这是我见过改变最大的一个系列。
好了,话题说回去。守墓目前最大的问题,就是本家场地无法检索,这致命的一点导致守墓卡组王谷的上手率与对面卡组的宇宙风上手率一致,而自身又十分依赖场地做展开,展开完以后,本家大哥被盖、王谷被宇旋也都非常危险。
这几点是你在抽这个卡组时需要谨慎考虑的。
如果我玩守墓,那么我如何保证场地上手但又不上手太多?(卡组中是否投入终焉之地?)
守墓卡组和其他单独挂王谷的卡组相比有何优势?
我是否需要投入其他外挂增加卡组的可能性(光暗真沉默)?
你确定好这几个问题,就能判断自己是真的想玩守墓,而不是只为了体验环境压制卡王谷。
守墓这次放出了玉座,但没有放出司令官,不过dm世界的人物依旧有突破等级上限获得新升级卡的可能(甚至DSOD可能还会出现以守墓为主题的配角),所以获得司令官的机会还是存在的。这套卡组就目前来说,感觉更像是昙花一现的环境对策卡衍生卡组,整个系列完全依赖于王谷存在(不过之前有枪龙这样的情况,也不太好断言)。
总体而言,整个卡组还是很值得去玩一下的,打法算比较新颖的,而且有一定的保值收益。但我依旧不建议强氪这个卡组,整个卡组的打法还是偏于老旧,对核心关键卡的上手要求太高,还比较难挂其它组件(新宇融合堆灵术师,神职拉灵术师 例外)。