前言
已经进表的包括六武众缘(弹对手表侧怪兽)与道场(检索六武众本家关键协调——风魔)。
技能搭配
- 羁绊的力量:低星怪兽最好的攻击力提升技能。原本六武众是可以搭配强攻压制,但前不久强攻被削了。所以羁绊又成了最好的搭配技能。(光暗交换也被削了)
卡组实例
核心卡片
自从道场进表限2,团结就成了几乎必下3张的卡。虽然不如道场能检索风魔,但抽两卡的卡组压缩方式还是很不错的。建议下2-3。
六武众大腿,每回合康一次魔陷效果,遭到破坏还能用场上其他六武众代替。建议下2。
六武众核心怪兽,场上有除自己名字以外的六武众就能从手牌特招此卡。必满3。
对手前后场全康,前置条件也很简单。这张卡的发动往往会带来决斗的胜利与笑容。建议下2-3。
限2了,原本主要是用来检索卡组中的风魔达成快速同调真紫炎在场上展开,现在也是如此。建议下1-2。
缘也限2了,前场怪兽弹回手牌的操作是真的骚。进表前,此卡不知道让大少玩家逆风翻盘。建议下1。
特招时带检索,非常好用,主要用来检索缘和风魔。建议0-1。
真影可以和风魔形成小combo,在召唤风魔后触发真影效果从手牌召唤到场上,然后进行同调。这样卡在一定程度上弥补了手牌没有辉斩的尴尬。建议1-2。
六武众核心卡,是同调真紫炎的主要协调。自身带破坏后检索卡组六武众并特招,效果2还能帮场上的本家挡刀。
泛用备选
攻宣除外坑,可以处理绝大多数的高攻击怪兽,但很遗憾——此卡取对象。
不取对象的攻宣坑,作用范围一下子就比次元幽闭高了不少。但仍然有问题,它只针对对手场上攻击最高的那只怪兽。
不用攻宣能折对方怪兽一半攻击力的坑,这样能够在应对诸如热核龙、武者破坏王等带有攻宣阶段沉默效果的怪兽发动攻击。在实际测试中,发现效果挺不错的。
同样是降低对手攻击力,此卡相比银幕而言,是一张永续的降低攻击卡。也是非常多玩家乐意加入卡组的坑之一,但目前环境下,攻宣阶段的发动显得‘有点迟’了,要么不能再攻宣期间发动,要么在进入战阶前就被对手破坏或弹回手牌。
卡组总结
不建议纯萌新抽六武众,但回坑玩家若持有六武众,可以继续拿出来玩玩,先多熟悉如今决斗链接环境,再凑备下一套卡组吧。
六武众还厉害么?
不厉害,但能打。
现在碰到65,场上单放一个2900攻的怪,65就很难解
主要靠弹,六武众攻击没优势,强攻改版前还能弥补,这下无依无靠了
紫炎+守护者之力???