游戏王决斗链接:骂一骂【masters of shadow】影流之主 系列介绍

该骂就骂,是封面更要好好骂

排好队一个一个来。本来不想介绍这个包了,但忍一步风平浪静,退一步越想越气。这一包就当自己出气的沙包来用吧。

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忍者(原始版)

你这一个封面ur,两个sr卡位的系列就这鸟样?先不说这个系列在目前环境中存在的重要问题,我把这些卡塞红莲魔龙sd包里,半藏换反射者,超变化换爆裂兽,黄龙忍者换爆裂模式,再复刻一个成金忍者。这连展开的缺陷都一样,我觉得你做个sd包没什么问题吧?不就是欺负忍者就只有个link2,不配做sd封面嘛。

(新的小包,主推的忍者combo是通召半藏,半藏检索超变化之术,对手回合吃对面一个通召点,自身变成黄龙忍者,通过黄龙忍者的效果继续炸卡,通过自己一张卡,消耗对手三张卡,实现资源消耗的胜利。至于为什么说复刻成金呢?是因为新忍者已经可以放弃变化之术了,卡组中不需要投入过多的卡手点,而成金也并不是必须的,只是起到锦上添花之用。顺道一提,正统忍者的额外卡组仅有链接怪兽,但超重忍者、机甲忍者等别派额外忍者也是存在的。)

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注意,合计时仅计算墓地中的等级,不能依靠等上变星

忍者本家大哥上手的问题到了2020年了,还解决不了,还指望着等级上升分身术呢?祖宗三降忍的颜面都丢尽了啊。新的忍者要靠什么样的技能才能生存下去啊,我建议k社下包把王宫的铁壁给我出了,靠技能是救不了忍者了,真正能救忍者的方法就是弃暗投明,把手里镖丢了,叠最厚的甲。

(忍者一直以来都有一个问题,上级怪上手该怎么办?以前的三降忍者即使是自削3000LP也要开技能,就是因为可以解决手里的高星怪,甚至老忍者里面根本没有下级,只会塞一个1星忍者供分身使用。现在的忍者存在上级怪兽卡手的风险,而且这种风险还牵连着卡组的最大终端,能够解决的方式就是援军、秘密交换一类的技能。但援军存在误抽成金忍者的风险,所以你也可以考虑机巧忍者九一九这张卡;秘密交换就是黄龙抽黄龙的风险。如果我不去考虑上级卡手的风险,那抽牌感知暗也可以作为技能候选。)

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机械族4星忍,不卡援军技能

(最后说一下最关键的环境影响。不说别的,只说一个宇宙旋风。老忍者逍遥在环境内没有2速风,只要我手上有忍法有忍者,那我一定能变化成功,别人躲不了坑,我能躲坑,我就很强。新忍者是什么情况呢,你一前一后,对面不会先发宇宙风,通召一个武部,你开超变化,对面再连锁超变化开宇宙风吹了,你忍者就堵在场上了。虽然只是打断了你一张卡,但你已经很难再通召第二个半藏去赚卡了。这个问题也是忍者无力去改变的,只能靠开局盖复数任意时点坑去迷惑对手,骗对面自己有两个超变化。但忍者你只要塞了场地,红坑的卡位就少的可怜了。但环境所带来的好处就是,忍者并不太惧怕环境里的盖坑、魔链以及狡猾落穴,只要半藏上手,就有躲坑的资本在了。)

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现环境忍者最大最恶敌人

 总结:忍者,风险大、回报大,怕风却不怎么怕魔链和盖坑,出来肯定有上位,但上位成绩是拿人品和陌生度砸出来的,不会长久。想要维持一线强度,就要抓紧时间找一个可以兼容3半藏1超变化1黄龙的卡组当小外挂。(之前在动态中分享了真红眼忍者,现在想了一下,雷龙卡组也可以兼容,可以尝试雷龙忍者)

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技能:援军

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技能:抽卡预感下级&袖口藏卡

忍者(勘误版)

两个版本时间相近,为保存记录就都留下了。

改良了一下纯忍者,昨天有些小瞧忍者卡组了。忍者这套卡组你只要能理解他的强项(本家陷阱、本家大哥都是2速,吃盖无影响,吃魔链可躲)和弱势(大哥易上手、忍法易吃旋),上个T表还是没有问题的。

改良的点着重放在泛用卡的选择上,将无底陷坑换成了魔力抽取,并增加了下级怪兽的比例。

之前没有意识到的忍者强项是,本家下级拥有高达1800的打点。这个强项主要体现在环境内的辅助展开下级怪兽攻击力均低于1800,也就是想解掉半藏,务必要做一个大怪去解或者进战阶去解,这样无论你超变化拉什么怪其实都是赚的。我专栏的时候举得那个例子其实是不确切的,不应该在通召武部的时候立刻开超变化。

其次,是没有意识到忍者村在第3回合中的强力续航能力。

第一回合,主要做一个场子,场地+半藏+超变化。

第二回合,半藏和对面通召点变黄龙,场地回收半藏。这时候你要注意,黄龙3000+手里回收的半藏1800已经具有otk能力,吃掉对面通召点以后,对面如果无展开,则必然会盖卡,无论能不能发动,目的是骗你黄龙的效果,这样黄龙的效果就不再仅是后场除去,一定情况下也起到削手作用。然后你送墓超变化和黄龙,绝对能够实现资源消耗的胜利。

第三回合,通召半藏,半藏抓忍法,场地回收墓地超变化。只要自己手里不存在卡手的上级忍,就实现了资源对攻的完全胜利。

当然,这个卡组的缺陷则是宇宙旋风,但宇宙旋风最多投入3张,只要我们在卡组中投入满魔力抽取,宇宙旋风的影响就大大下降了。

所以在斟酌以后,我选择了这样的改正方向,现在纯忍者剩下的问题只有黄龙忍者的上手问题,也没有比较好的技能可以解决。

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幻奏

你就是那个占了1个ur,2个sr,比忍者就少一个封面的杂卡堆?我倒不是说幻奏弱,但2020年了,你放这种“连我通召的青眼白龙都解不了”的卡组是为了恶心谁呢?我清楚你本家有个2速墓地干扰,但你三换一出个3000的白板,我甚至感觉不用墓地资源就足够重创你了。

(这次小盒中幻奏全家基本齐了,还剩一个非常强力的buff幻奏,决斗链接应该无缘了。本家卡组融合可能过几个卡盒又会拿出来当sr卖,参考妖仙兽,因为本家buff姬没出的话,幻奏唯一的颜面就是这个卡组融合,强度也比较合适。)

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某不存在的buff姬

(目前来说幻奏的打法就是类似beat,因为本家卡片之间可以说根本没有配合,所以卡组空出来了大量坑位,而本家融合怪兽巨匠之舒伯特本身与狡猾陷坑默契度爆表,另一只融合怪具有墓地回收的效果,启动起来以后基本也算是一卡融合。回收一只,然后第1乐章特招一只,紫怪又回来了。所以构筑方面,仅投入满索普拉诺和索萝,再投入1张特招点,剩下的全是打断坑,全力保紫怪,把对面全消耗完就是自己的胜利了。)

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干扰墓地,除外自己陷阱

总结:这是一套极其依赖红坑的卡组,本家系统非常拉胯。但因为优质红坑异常多,打起来倒也可以接受,不过对面体验可能并不太好。群友建议携带技能“无限陷阱地狱”,感觉也无任何不妥。

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技能:无限陷阱地狱

妖仙兽

K社NMSL。

(这一包里实际上最值得抽的卡,给了妖仙兽非破坏的解场手段,妖仙兽整体更加稳定。我觉得这卡不必多说,目前在决斗链接中的妖仙兽玩家应该也都有共鸣。只可惜前阵子的魔链,无论是妖仙兽携带,还是克制妖仙兽,都是一流,加上这次要为单卡滚3轮。心疼妖仙兽玩家。)

真红眼

解包之前,“哦,城之内的30级奖励卡”;解包之后,“就这?”。我承认真红眼确实没落了挺久了,你出个强化卡也无所谓,但你搁在ur位是什么意思。人真红眼融合才sr位,还能出龙魔导,你觉得你单卡能解个红爹还是怎么着。斧王现在都能靠技能变成黑刃龙了,你还搁这儿暗属性呢。

(这卡仅仅是带有一个真红眼字段而已,虽然可以配合黑钢龙检索真红眼融合,但因为用了通召点,当回合也不能发动,说实话不如丢在圣骑士卡组里面。单卡强度也就那样,可以抽一个塞真红眼卡组里,毕竟有个本家墓苏。真红眼怪兽多了以后,黑钢龙比较容易装备了,也算是好事情。)

异虫

不管怎么说,这就是异虫最后一个sr了。也没法生气,毕竟异虫这个卡组实力就是如此。也没啥卡能检索这个虫子,弹卡点还要依靠其他红坑去触发,真的可以说是时代眼泪了,哪天绿豆饼出现在dl里我完全不会惊讶。时势造英雄,生错了时代就只能当仓管。如果放在光暗转换没削的时候可能还会有用。

蔓生 融合&古神

电子人3+1可出古神,左右起子可出古神,但真的论效率,还得蔓生2+2。这卡单卡强度确实是很高,放在sr位可能就是不想让玩家3+1ur去抽。也算是给了蔓生beat卡组新生命,但环境主流基本都不怕这东西,举几个简单的栗子。①黑魔导阵除外,或者导门拉夜尽巫师除外暗绿芽。②割草不知火直接空场胎导处理掉,或者把装备怪兽同调掉。③元素召唤师,把装备怪兽融掉,或者暗剑士把自己的怪盖住,用规则破坏规避此卡二效。

不过抽到确实是可玩,用蔓生也很亲民的卡组了。

奇迹同调融合,我不想多研究这东西有什么用,我只知道欧白芷终于有用了。蔓生1星调整拉俩小御用,然后你就能出御用皇帝和自然地星狮。至于霸魔导士我觉得还是圆融魔术好用,超念力体就待仓管吧,或者你用念力反射者特化一下。

总结

好了,能骂的也骂完了,能说的卡差不多说完了。剩下的卡你们看着抽吧,搁OCG我都不知道那些卡怎么用。反正这一包呢,让我感觉好久没遇到这么咸的卡包了。有爱就抽吧,反正我是不会动了,lvp3现在没进决斗链接的就剩一个捕食植物了,或者再攒攒,抽个芳香魔女术龙女仆她不香吗?

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9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. face

    有一说一。宇宙旋风太恶心了。这环境。两个效果的卡被破坏至少还能墓地发一个。再不济还能捞回来的。像那样直接除外了还是2速的。节奏还这么快,耗1000血建立优势真不算事。而且还能配合减血发动技能来操作。

  2. 是阿阮呀

    妖仙兽还可以玩玩,可惜上传奇就不好打了,,果断抽了一包的卡包就暂时放弃了

  3. 小萌新是也

    妖仙兽感觉还行的喔 ✗咧嘴笑✗ ,抽了两轮新包的卡,组了一个反击妖仙兽,昨晚上传5了,但是又掉下传3了 ✗笑哭了✗