前言 之前的文章不知道怎么就自动发表了 我只是一个草稿 很多地方都没写明白(苦笑)变相催工(笑)
本文不提供具体卡组,只提供思路。下面开始施工
在很久以前,我觉得dl就是一个ocg环境的退化重演和弱化再现。但现在证明我当初的想法是错误的,这段时间回坑的经历,让我觉得有必要去消除一部分的误解,不让更多萌新产生对环境的误解(笑)
首先说明一下这个游戏的大环境,相比较于ocg那边而言,这里的萌新很多连很多基本的规则都没有完全搞明白。这就让我觉得给萌新带来正确的指南是尤为的重要(如果你想玩好这个游戏的话),特别是那些希望在技术上得到提升的新玩家。
目前的环境可以说是百花齐放,在k射的一轮轮新卡下,主流的卡组种类繁多。各个档位的卡组都有(肝度,氪度)。目前还没有绝对统治环境的一两个主流,这还是让我比较欣慰的,卡组种类多,环境才不至于单调致死。在k射开放了同调召唤后。环境明显是加速的,虽然说同调卡组怕盖怕坑,但是beat卡组和展开卡组的长久对线中,大多都是展开卡组占据的优势。所以未来的主流方向,还是展开流。在这里我比较建议新手选择偏向展开的卡组入坑,无论是从潮流还是难度(简单),都是展开流卡组好一点。beat卡组还是推荐老玩家使用,虽然beat卡组上手简单,但是需要考虑的东西过多,不推荐新人盲目采用。这里我会在下文中详细说明。
dl和实卡的最大不同在于实卡想要什么卡可以单收,dl只能硬抽。这就导致了某些卡组为了一两张卡去抽一轮甚至更多轮的大包。但是有不少的卡都有同位替代,次一点也有下位替代。就算替代都没有,也有其他流派可供选择,这就是构筑的魅力。可能新人看到一个卡组构筑在某个比赛中取得了很好的成绩,但是一看这些卡零零散散好几个包,就去盲目去照抄,可能要花费很大的成本。如果你有这个想法还没有实施的话,不妨继续往下看。
这里我就拿一个最近很流行的英雄卡组来说明卡组的构筑问题。(这段内容为一些杂谈,可以跳过看后面的详细阐述)
这是某场比赛的上位卡组,目前英雄卡组的特点是高流畅度和强大的otk能力。能够躲坑并且在投入血魔d的情况下有一个便捷出场的压制终端。现在英雄的展开能力主要是依靠着增量和独善的联动。之后再进行进一步的展开。天空侠作为万能的英雄检索卡,在卡组运转方面是极其重要的一环。但是增量在手卡便很难利用,独善人的效果就变得十分尴尬。所以英雄卡组都会投入两枚来确保卡组中剩余一枚增量人的概率。其他卡片的投入比较值得说的就是关于血魔的投入问题。近期比赛中有投入的和不投入的。在抛开血魔的投入的情况下,英雄卡组强大的otk能力确实是不需要刻意投入血魔的。从增加卡组稳定性的角度来看,血魔的投入意义会小一点,毕竟活跃一线的卡组至少都是能稳定发挥的卡组。但在血魔带来的收益和和额外提供的上限来看,投入也是很多玩家的选择。毕竟在20-30的dl卡组数量中 拥有3独善3天空的英雄基本很少出现几乎无法行动的情况。在这一点上,血魔的一枚投入不失为一种比较好的选择。
撇开构筑。在dl中,不同于实卡,我们是拥有一个额外的技能的。实际构筑会考虑到技能和卡组的配合问题。这里就先不谈。还是留到下文
下面我们再来看看另一个卡组
这是一个大家都喜闻乐见的白龙卡组。在精灵龙和贤士发售初期,白龙没有展现出什么强大的地方,但好在钻研的人多。如今主流的坑白龙都取得了不错战绩。也算是没有白氪白龙(笑)。这个白龙最大的特点就是投入了最新发售的混元龙。在说这个之前,我们先谈谈一个白龙最容易遇到的铁壁——月光大姐,作为同包系列。月光凭借着较低的投入迅速在dl环境中大显身手。在以往的对战中,月光一个大姐,白龙可以说是想当头疼,甚至束手无策。打点抗性让不少白龙玩家陷入绝望。以往只是期待分段这样坑减攻或者栗子球转防后再进行战破。但是这样打的效率太低,尽管有去除的手段,但是过于被动。如今的混元龙的发售可以说是个白龙带来了一个新的解场手段。并且白龙是可以投入一枚龙觉醒的旋律去检索(海马45级送的卡,只有一张)。大大提高了解场能力。栗子球作为一个优质暗属性的手坑,丢墓后还能作为混元龙光暗出场的条件。宇宙智者也是如此,3100打点的同时也润滑了卡组的运转。送墓后同样是混元龙的出场食材。额外方面。我算是难得遇到一个只投入一枚苍眼银龙的构筑。打一百局白龙,银龙出场两次需要的对局真是少之又少。这里通过智者调废铁让我觉得这是个充分利用额外的白龙。以往的2精灵龙2银龙1战车1大天使的额外总让我觉得白龙对额外的讲究比较低,随便塞塞就完事了那种感觉。不过确实也有构筑不投入智者出不了8星白的情况。但这里我会推荐一张鬼岩城,出场3100的打点,比白龙高100。
下面我们来看看一些卡组构筑的具体问题
既然要组卡,首先是要明确一个主题,然后再进行动手。一个卡组首先要知道初动点在哪里。然后明确一些相关的配合卡,能怎么操作,缺点的补足或者是优点的增强。需要什么泛用卡。并且思考一下技能的选择。
在这里我再补充完上文关于技能没有说完的地方。这次新规和新表以及新技能的实装,让我看到了一点k射的态度。砍一砍那些依赖技能的构筑,或者是说依赖构筑的技能。比如之前很火的我的怪兽卡和魔法专家。虽然之前自己也在用,但是总觉得这些技能能强行改变构筑的结构真的是特别的bug。我觉得砍了也不妨是一件好事,让玩家更着眼于对构筑的研究,而不是通过技能去降低构筑的难度。技能的定位是卡组构筑的辅助而不是卡组构筑的主导。
目前最流行的技能是凡人的局限,因为他是真的强,但凡是个卡组都能带,究极恶心的技能,甚至每回合满足条件都能发动让其成为了当下环境想当强力的技能。这也是下个环境大概率挨刀的一个技能。
那我们继续来谈构筑。强资源的卡组,比如水机不知火雷龙,可以通过堆积资源来进行各种操作的卡组,在构筑方面,需要注意的是辅助点,比如水机可以通过超凡宝玉来协助堆积资源,不知火可以通过红坑来稳定堆积资源展开或者是投入光道系统进行快速堆墓。又或者是雷龙卡组通过投入泛用优质的调整来增强展开能力和解场能力。这里都是对卡组资源的运转辅助点。是卡组的核心也是最值得去推敲的地方。
偏向otk类型的卡组,比如电子龙黑羽龙骑兵团。这些卡组的一轮爆发很强,但是资源积攒不容易。比较依赖一轮的爆发进行胜负手的卡组。电子龙是运用本家红坑打断和一些卖血并且顺便可以清场的卡配合技能进行一波胜负的卡组。辅助点在于坑和清场兼卖血的点(配合电子流技能)。黑羽是通过风来确保展开不至于受到红坑的干扰进而顺利otk。断道翼则是防止手坑和其他阻断的辅助点。龙骑的辅助就只有风和圣枪,并且通过银斛剑或者操龙术达到4000的斩杀线进行otk的卡组。
偏beat的卡组,这里我不举例。花一点篇幅讲一下,上文中也说了下文会讲,那我们开始讲一讲beat卡组。
beat卡组本质是通过复数的坑和一些换卡差的本家或者泛用卡进行一系列资源交换的卡组。beat卡组和资源展开卡组。在beat方,如果用有限的阻断来干扰对面的展开来慢慢把握好局面是获胜的关键。资源展开卡组就是要做到如何踩坑,在受到干扰的情况下进行展开,(或者是如何防范坑)在资源上或者场面上慢慢压垮对手是获胜的关键。这里不难看出beat卡组在操作上,更需要注意对方的关键点,这就要求使用者熟悉环境内各个卡组的基本套路,做到在关键的地方交出自己的那一个坑。所以不推荐新手盲目使用。除了干扰对手,自身也要能有手段去在适当的时候反击从而获取胜利。当然,也会有beat卡组通过压制慢慢积累优势的情况。
当然也有拥有复数特性的卡组,这个暂且不谈,如果有机会,我会单独再写一点东西。
在搞明白卡组主题和组卡的主题框架后,就是一些可以投入的泛用卡。剩下的就是进行测试,将思维转化为实战。不过dl有时候你的资金有限,卡片有限,不妨多看看自己的其他卡片,有什么新的构筑思路,转换一下想法,毕竟游戏王从来没有最强的卡组,只有更好的构筑。
未来dl的环境目前来看我还是比较看好的,很多卡组都有一显身手的机会。如果有什么想法,就去研究研究构筑,说不定下一个主流的方向,就是由你决定的。
最后非常感谢你能看完本人的一些拙劣见解,希望能提供一些基本的帮助,如果有说明不清或者其他一些错误,欢迎指正。
黑暗游戏,送你一只强力大怪 ✗酷酷的✗
熔岩魔神 大宝贝
昨天手滑就给发出来了,写得太好了!前排支持! ✗肌肉✗