前言
早在26号迷你卡盒推出之前,芳香主要是用来活动刷分的边缘卡组。决斗链接「芳香」卡组指南,零氪玩家的第一套刷分回血卡组>>>
而在2020年3月25日推出的机械要塞卡盒中,芳香多张本家被投放到决斗链接。
妹卡强不强重要吗?舔就完事了!(我爱马郁兰!)
本文联合编辑:周小欣、梦随乡兮
技能搭配
墓地孳生之物
目前墓地孳生之物是和芳香相性最好的技能。
我们可以通过召唤欧白芷来特召墓地的黑暗绿芽,从而弥补芳香本家星级不高的问题,进而同调出一些白怪。也可以在卡组放入自然玫瑰鞭来进一步加速这种combo操作。
卡组参考
核心卡片
芳香法师-茉莉
①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「芳香法师-茉莉」以外的1只植物族怪兽召唤。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合发动。自己从卡组抽1张。
①LP比对手多,可多通召一次植物族怪兽。②LP回复的场合抽1张卡。切记,这个效果是必发的,操作不当是会抽死自己的。
茉莉对于芳香还是很重要的,不管是刷分还是实战,毕竟增加通召点和抽卡不嫌多嘛。
芳香法师-迷迭香
①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽攻击的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽的效果发动。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的表示形式变更。
①LP比对手多,植物族攻击直到结算时沉默对手怪兽效果。②LP回复的场合,变更一只怪兽表示形式。切记,这个效果是必发的。
核心下级打手,伤判封怪兽效果,而且变更表示形式的效果伤判也可以发动哦。
芳香炽天使-欧白芷
效果·调整:「芳香炽天使-欧白芷」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃,以自己墓地1只「芳香」怪兽为对象才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力的数值。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在,自己基本分比对方多,自己场上有「芳香」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
①手牌丢此卡,选墓地芳香怪兽以攻击力回复LP。②此卡在墓地,LP比对方多,自己场上有芳香,此卡可特殊召唤。
芳香本家唯一的调整,多下无用,1-2张即可,芳香本家直接打beat比同调向强得多。
芳香法师-马郁兰
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:自己的植物族怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,自己回复500基本分。
②:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己的植物族怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
③:自己基本分回复的场合,以最多有自己场上的「芳香」怪兽数量的对方墓地的卡为对象发动。那些卡除外。
①自己场上植物族被战破可从手牌特召此卡,并回复500LP。②LP比对手多,此卡在场上,植物族战斗发生自己的伤害为0。③LP回复场合,以场上的芳香怪兽数除外对手墓地卡数。
马郁兰的①效果虽然触发条件不算太好,但是也算不错的,而且特召的同时马上就能恢复生命值,大多情况下可以直接触发③效果,干扰对手墓地。对于现在堆墓越来越泛滥的情况,这个效果还是相当不错的。同样,③效果是必发的。
芳香炽天使-迷迭香
效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:只要自己基本分比对方多并有这张卡在怪兽区域存在,自己场上的植物族怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:1回合1次,自己基本分回复的场合,以对方场上1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。
①LP比对手多,自己植物族怪兽A/D上升500。②回复LP的场合,沉默对手一张表侧表示的卡效。
白卡迷迭香,讲真的,这两个效果远不如原来的下级迷迭香,出她的理由无非就是和本家魔陷好配合。
芳香花园
①:1回合1次,自己场上有「芳香」怪兽存在的场合才能把这个效果发动。自己回复500基本分。这个效果的发动后,直到下次的对方回合结束时自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升500。
②:自己场上的「芳香」怪兽被战斗·效果破坏送去墓地的场合把这个效果发动。自己回复1000基本分。
①芳香回血点,可以触发许多芳香怪兽的效果,并且能提升场上怪兽攻击力。②芳香被战破效破回复1000LP。
芳香卡组核心的触发本家效果的卡,①效果可以叠加,就是说发动玩一张花园再用一张花园,共计可以恢复1000血+1000攻buff。但是有时候回复500血不足以达到芳香怪兽效果的触发条件:生命值比对手多。
芳香园艺
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己对「芳香」怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。自己回复1000基本分。
②:自己基本分比对方少的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从卡组把1只「芳香」怪兽特殊召唤。
①芳香回血点,可以触发许多芳香怪兽的效果。②LP比对手少,遭攻宣时从卡组特招芳香。
除了花园之外,这次又加入了新的启动卡-芳香园艺。园艺的①效果触发不难,而且回复的血量更多,容易达成芳香怪兽生命值比对手多的效果触发条件。②效果的,芳香能比对手血少?那你估计离死也不远了,很少用到的效果。
干渴之风
「干渴之风」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己基本分回复的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象把这个效果发动。那只怪兽破坏。
②:自己场上有「芳香」怪兽存在,自己基本分比对方多3000以上的场合,支付那个相差数值的基本分才能把这个效果发动。攻击力合计最多到为这个效果发动而支付的基本分数值以下为止,选对方场上的表侧表示怪兽破坏。
①LP回复的场合,破坏对手1个表侧表示怪兽。②复数破怪效果,很强力。
①效果很好理解,回血炸怪。取对象。②效果我就举一个简单的栗子:比如你满足发动条件,且你比对手多3000血,发动这个效果,你支付3000血,然后对手场上3只怪合计攻击力小于等于3000,那么你可以把这些怪兽全部破坏。而且这个破坏效果是不取对象的哦。同时,这个②效果是和①效果是可以连锁的,连锁的同时,哪怕你的芳香怪兽离场了,这个效果依然有效。
这张卡只投入一张的原因是,DL就3个格子,基本上如果你能用到②效果那对面基本也就没怪站场了,而且芳香本家下级打点优秀,平推beat绰绰有余。
湿润之风
「湿润之风」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:支付1000基本分才能把这个效果发动。从卡组把1只「芳香」怪兽加入手卡。
②:自己基本分比对方少的场合才能把这个效果发动。自己回复500基本分。
①支付1000LP卡组检索芳香怪兽。②LP比对手少,回复500LP。
温润是芳香本家核心检索卡,必下三。但是说实话,温润如果是永续魔法卡就好了,本身陷阱卡的发动就慢一回合了,DL的环境还容易吃宇宙旋风,真的很伤。
恩惠之风
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:可以从以下效果选择1个发动。
●从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只植物族怪兽送去墓地才能发动。自己回复500基本分。
●以自己墓地1只植物族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组。那之后,自己回复500基本分。
●支付1000基本分才能发动。从自己墓地选1只「芳香」怪兽特殊召唤。
堆墓回血500LP+回收到卡组回血500LP+支付1000LP墓地特召。
恩惠最好用的应该是回收回血和墓地特召效果,但是比起温润之风,我觉得恩惠的重要性并不高。
泛用备选
狡猾的陷坑
①:自己墓地没有陷阱卡存在的场合,以场上2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。
非常好用的红坑,但鉴于芳香红坑贴纸多,没有太多位置盖放此卡和发动此卡。
恶魔锁链
以场上1只效果怪兽为对象才能把这张卡发动。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,那只表侧表示怪兽不能攻击,效果无效化。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
恶魔链接!!!虽然很泛用,但是芳香卡组贴纸太多了,基本没位置放。
炼狱陷坑
对方把攻击力2000以上的怪兽特殊召唤时才能发动。那1只攻击力2000以上的怪兽的效果无效并破坏。
对手怪兽的场上一日游,非常好用。针对条件很苛刻的一张卡,实际用下来,当前环境很不错。但是芳香本家魔陷浓度太高了,不容易塞入卡组。
禁忌的圣杯
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。
叠加攻击与无效效果的小玩意儿,没有的不建议去抽。
额外卡组
武者破坏王
调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。表侧表示的这张卡因对方的卡的效果从场上离开的场合:可以选择自己墓地1只机械族怪兽;那只怪兽特殊召唤。
除蔷薇龙外,最好的7星白,神他妈好用。不说了,鬼动武者,永远滴神!
废铁龙
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:1回合1次,以自己以及对方场上的卡各1张为对象才能发动。那些卡破坏。
②:这张卡被对方破坏送去墓地的场合,以同调怪兽以外的自己墓地1只「废铁」怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。
主要用①效,堆墓+破坏。
转生龙
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
「转生龙」的效果1回合只能使用1次。
①:场上的这张卡被对方的效果送去墓地的场合或者被战斗破坏送去墓地的场合,以「转生龙」以外的自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
苟场白怪。
幻层守护者 阿玛迪斯
非守护者·效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
攻宣时沉默对手所有效果的发动。
黑蔷薇龙
调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。场上的卡全部破坏。
②:1回合1次,从自己墓地把1只植物族怪兽除外,以对方场上1只守备表示怪兽为对象才能发动。那只对方的守备表示怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力直到回合结束时变成0。
炸场之神!逆风天神!翻盘至尊!
自然蔷薇鞭
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方1回合只能有1次把魔法·陷阱卡发动。
能调度配合墓地孳生之物技能的协调卡,并且能限制对手的魔陷发动。
卡组总结
整体而言,芳香是靠贴纸(即永续魔法和永续陷阱)提供康和续航的卡组,本家贴纸的重要性让这个卡组几乎没有任何卡位塞得下一张泛用卡(除非你强行把卡组加厚)。实战下来发现,芳香卡组使用起来相对墨迹,因为连锁非常多,又都是必发。来来回回的回血然后又扣血,在LP上反复横跳,大部分的情况就是虽然回血回了很多,但是场面并没有体现出多大的优势,就很尴尬。但是你要是真的和芳香托后期,你肯定要吃亏,人家大后期要回收有回收,要回血有回血,你肯定是拖不过人家的。所以一定要速战速决。
最后给一点建议:芳香卡组基本上是你抽hero卡组的附赠品,就算不能打,抽到了用来看画也是很不错的。毕竟强力都是一时的,美丽是永恒的啊!
卧槽了 我为了一张温润 把一池卡都快抽干了 它还很坚挺地在卡池里躺着
我就是冲着新老婆去抽这个包的,管他强不强,好看就行了
之前拿黑暗游戏+强力大怪和芳香打过,回血很快,我还战场两火召一水召 ✗笑哭了✗ 都打了10几个回合
墨迹,疯狂墨迹~ ✗笑哭了✗
感谢大佬分享,关注你的芳香卡组很久了,想问一下为什么不放一张佛手柑呢,打点应该会高很多啊,而且带穿防
可能是为了压缩牌库吧
我觉得要加张佛手柑,不然拿水召一点办法都没有。元素师苟久了说不定就破后场了。
配合大胆无敌如何?我没有抽芳香的陷阱卡。
其实感觉干渴之风作为芳香本家的伪二速解场工具是非常好用的,作为永续陷阱也不会被【发动无效】类对象抗性给康掉,不太理解为什么对干渴的评价略低
放一到两张就够了,以免卡手,而且芳香最主要的是要快速滤牌和铺场,主要需要回复能力的卡牌,利用芳香自家的怪兽效果
感觉带平衡好点,这魔陷数量多的离谱。。。。
平衡只能保证不卡手,如果不带墓地孳生之物后续展开会插上不上,自己权衡吧,有利有弊。
最后那张卡是“玫瑰”不是蔷薇,刚刚找不到发现的。
嗯嗯,在DL里简体中文是玫瑰。但各种版本叫法不同它也叫蔷薇鞭。
感觉放神之忠告可以,伪王者看破
被芳香园艺气的吐血,没抽到清后场对面一点血一直打不死。拖,就硬拖
还好这卡组玩的人不算多,这段时间刚出来可能还有新鲜感,过不了多久就厌了~