“千呼万唤始出来”可能就是对这次禁表最好的诠释。以往大家在争论不休的时候禁表就出来了,而现在时隔KC杯已久,禁卡表和技能调整才姗姗来迟。
这次表降为打击有点严重,值得注意的是第二张卡盒产出的UR被限3了——封印的黄金柜(第一张是宇宙旋风)!
不知火、雷龙、光道、黑魔导、水晶机巧、英雄、元素灵剑士(召唤师)、科学怪人、同调泛用卡,都成功遇难!
而技能方面,也直接从使用范围最大的几个技能下手,毅力、袖口藏卡、凡人的局限、超凡宝玉、高星起手。得到加强的技能是融合时刻与卡组王牌的效果:司令官!
本次调整将在5月21号正式实装,接下来我们正式开始!
(就在码字的时候网站又崩了。。。)
技能调整
削弱
毅力
调整说明:我们削弱了攻击型卡组同时能顾及防御的能力。
调整前
如果在该回合开始时,你的生命值为4000点或更多,则你的生命值不会降至1以下(仅限一次)。此技能每场决斗只能发动一次。
调整后
生命点数在4000以上时开始的回合,我方的生命点数可有一次不会降至1以下。于此技能生效的回合,直到我方的下个回合结束,我方只能进行1次特殊召唤。此技能每场决斗只能生效1次。
【半报废】发动条件不变,但添加了发动后的副作用,只到下个自己回合结束前,自己只能特召1次。月光遭了~不过月光还可以用融合相关的技能。
袖口藏卡
调整说明:与此技能上线时相比,目前有更多卡组能够反复将等级5或以上的怪兽特殊召唤至场上,因此我们决定将其削弱。
调整前
如果你的一个等级5或更高的怪兽在战斗中被消灭,在你下一次抽卡阶段中,通常抽卡能抽2张
调整后
如果我方的等级7或以上的怪兽在战斗中被破坏,下个我方的抽卡阶段可以抽2张卡。此技能每场决斗只能生效1次。
【直接报废】加大了发动难度,并且限制了每场决斗一次。听说你玩雷龙喜欢带古遗物斧?
凡人的局限
调整说明:可以在对抗活用墓地的卡组时获得显著优势,因此对使用条件进行了如下的修改。
调整前
当你的生命值至少低于对手1000时才能使用。双方墓地中所有怪兽都变为白骨(不死族/暗/1级/ATK : 300/DEF : 200)此技能每回合只能使用一次。
调整后
生命点数低于对手2000点以上时可以使用。将对手墓地中的所有怪兽变为白骨(不死族/暗属性/等级1/攻击力300/守备力200)此技能每场决斗只能使用1次。
【直接报废】加大了发动难度,并且限制了每场决斗一次。虽然我一直在用这个技能,但这个技能确实有点影响决斗情绪,这样改挺好的。
超凡宝玉
调整说明:此技能将手牌送进墓地即可使用。与其上线时相比,目 前有更多可以通过被送进墓地获益的卡片,因此我们决定将其削弱。
调整前
将1至3张手卡送入墓地。然后从你的卡组中选择相同数量的“宝玉兽”怪兽置入你的魔法&陷阱区并当成永续魔法卡。此技能每回合只能使用一次,且 每次决斗只能使用两次。
调整后
3回合后将1至3张手牌送进墓地即可使用。将卡片送进墓地,即可从卡组中将等量的宝玉兽放进魔法&陷阱区。此技能1回合仅能使用1次,每场决斗仅能使用2次。
【半报废】相比增加了3回合后才能发动,抢不到先机了。众所周知这技能目前就水机在用,而这次水机黑晶也进表了~你细品~
高星起手
调整说明:由于想要加入初始手牌的卡片出现得过于容易,因此加大了出现的难度。
调整前
如果你的卡组中有3张或更多名称互不相同且等级5或更高的怪兽,你的起始手卡中就会有更高的几率出现等级5或更高的怪兽。
调整后
技能文本没有变化。
【直接报废】这类不改文本改概率的调整,参考我的怪兽卡、陷阱分堆和魔法专家,下场那叫一个惨。
加强
融合时刻
调整说明:为扩大”HERO”卡组的可能性,予以强化。
调整前
当玩家的生命点数减少1500之后可以使用1次。将自己的1张手牌送回卡组,从卡组外将“融合“加入手牌。此外,还可以将1张等级4以下的“E . HERO”通常怪兽从墓地加入手牌。
调整后
当玩家的生命点数减少1000之后可以使用1次。将自己的1张手牌送回卡组,从卡组外将融合”加入手牌。然后,可从墓地中将1只等级4以下的”E . HERO°通常怪兽加入手牌。
【明显提升】降低了发动所需条件。
卡组王牌的效果:司令官
调整说明:新增效果能确保抽到机械族暗属性的“司令官”,使提升攻击力和守备力的效果能更容易发挥作用。
调整前
你操控“司令官”时才能使用。由你操控的战士族怪兽和机械族怪兽的攻击力/守备力.上升300点。
调整后
如果我方场上有“司令官”,则我方场上的战士族/机械族怪兽的攻击力和守备力各提升300。此外,在抽卡阶段不进行通常抽卡,改为可从卡组中抽出司令官。
【卵用】这技能还能玩出花?评论区见~
卡片调整
限制1
同调解除
限制原因:使用复数张这张卡片,即可反复特殊召唤“命运女郎沃特莉”,从而大量抽卡,因此我们决定对其加以限制。
本身这张卡在上位卡组中使用并不多,被限制很可能是命女娱乐卡组的锅。对目前环境影响不大。
恶魔科学怪人
限制原因:可以在1回合内特殊召唤复数只强压制力的融合怪兽,让对手无法反击并取胜,因此我们绝对要对其加以限制。
报社卡组之前很多人说不会限制,因为概率问题,这其中也包括我。万万没想到直接限1了,科怪糊起来确实变态,基本包赢。哎,可惜了。
元素灵剑士·玛洛
限制原因:在长期活跃的主题中,其胜率稳定突出。它成了环境固化的原因之一,所以我们对该主题进行一些抑制。
这次K社是打算把元素灵剑士召唤师往死里踩了,直接限1和水召形成互斥,同时又打击了火召的登场,绝了好吗~
限制2
黑幻想魔导士
限制原因:为限制“黑魔导”卡组中广泛使用的限制2卡片之数量,对其予以限制。
黑魔导目前主流使用的限2是狡猾或遥控器,狡猾尤其多。黑魔导如果没办法上手本家顺利展开,那么自然大概率会抽到这些限2的卡,加上本家的导航可以除外来康效果,间接导致了狡猾基本可以无视发动条件。
V·HERO 仿生人
限制原因:为限制”HERO”卡组中可以使用的泛用限制2卡片的张数,我们决定对其加以限制。
这张卡二进宫了,嗨佬的胜利,成功把出狱的兄弟再次搞进去~
水晶技巧-黑晶
限制原因:在长期活跃的主题中,其胜率稳定突出。它成了环境固化的原因之一,所以我们对该主题进行一些抑制。
稍微玩得久一丢丢的玩家会发现,这几个月水机一直在上位卡组和各大比赛中翻云覆雨,So,拜拜。不过限2也没把水机搞死,真正让水机颓起来的是这次一起削弱的超凡宝玉技能。
限制3
雷电龙-雷龙
限制原因:为抑制雷龙”卡组过于强大的展开能力,和“封印的黄金柜”一同予以限制。
说了白嫖卡死得快啊~现在限3舒服了吧。
封印的黄金柜
限制原因:为抑制”雷龙”卡组过于强大的展开能力,和“雷电龙-雷龙”一同予以限制。
这尼玛就离谱!为了抑制雷龙所以限制雷电龙顺手还把黄金柜丢进去,这可是除了UR梦想券就只能氪金才能拿到的卡啊!K社你在用脚出表吗?!
不知火的武部
限制原因:在长期活跃的主题中,其胜率稳定突出。它成了环境固化的原因之一,所以我们对该主题进行一些抑制。
千呼万唤的不知火禁表来了。表面上看武部限3影响感觉不大。但结合整张表来看,武部限3意味着和宇宙风互斥了,反正武部是不太可能只带1张,那么就意味着宇宙风要么带1张,要么不带。同时这次调整还让凡人的局限拉胯了,有玩家就感觉不知火凉透了。不过我个人浅见是未必,因为等级提升依然好用~
光之援军
限制原因:各种活用墓地的卡组都在使用它,因此我们将其归入限制3以抑制其泛用性。
各种光道娱乐卡组和上王卡组,最瞩目的自然是带混元龙+雷龙+光道的组合,现在援军、雷电、黄金柜都限3了,雷龙日子岂不是很难过?
总结
这次安全躲表的卡组就是电子龙、白龙、黑羽,分别对应使用技能:电子流派、白龙转变、神鹰的狩猎场等,都没有在这次调整中体现出来。
整理一下思绪:
不知火的削弱是大家意料之中的事,没啥好遗憾和愤怒的,浪了这么久了不是;
水机和雷龙复杂但灵活的操作流卡组禁表一定程度上加快了环境的决斗节奏;
科怪那种纯碰运气的几乎必胜OTK遭到制裁也是喜大普奔;
元素灵剑士这刀不出意外应该是砍死了;
黑魔导是首次挨刀,这刀砍得也不是很深,虽然削弱了清场能力,但并不影响本家的展开和本家卡的清场控场;
意外的是,同调解除这样在上位卡组里没什么存在感的卡被送了进去;
更意外的是,封印的黄金柜这次也被限3了,这就氪金当白给么?有点扎心,希望快点放出来(不过参考OCG表,放出来的可能性不大了,凑合用吧)。
不知火黑魔导不痛不痒,灵剑小伤,水机转潜海还能玩,重氪卡组雷龙英雄才是真被伤到了
灵剑召唤没有砍死吧,只是不能手融火召了otk,不过这种情况在环境里也难以达成
灵剑召唤没有砍死吧,只是不能手融火召了,但这种情况也比较少遇到,基本上水召站场火召找机会吧
白龙!永远滴神!
不知火估计还有一刀
我觉得灵剑召唤是没砍死吧,小削弱,毕竟很少有机会直接手融火召otk,基本上是水召站场然后找机会融火召吧,现在凡人已死感觉灵剑阿莱的环境会好一些
赛巴朵拉贡崛起??
T表上的全狗带了,爷的重坑白龙又回来了!
雷龙死的好惨啊5555,mmp
T1T2基本都被削,差不多DDD该上位了,真有你的科乐美为了卖卡不择手段 ✗得意✗
白龙、黑鱼、电子龙:当我们不存在吗? ✗笑哭了✗
不知火这一刀其实还行,既小砍了一刀,也照顾了不知火玩家不至于死透,可玩性依旧没太大变化