新环境的魔导书卡组完全指南

新环境的魔导书卡组完全指南

阅读建议:有玩过魔导书卡组经验的玩家或者知晓其效果的玩家。考虑到你的阅读体验,如果对该系列不是很了解,建议先去看看效果。虽说是完全指南,但是限于篇幅,没法讲很多基础的内容。

魔导书系列最早起源于数字盒801,算是想当老的一个系列。在dl发售魔导书的时候,魔导书也长期位居dl的主流卡组,直到卡表和技能打压的退环境。这次更新包括新大盒补全了除审判冰火这种基本不可能出的卡以外的全部系列卡了(涉及到超量的不算,不过魔导书的超量本来就不好用,也无需在意,唯一的不满就是冥士流的上限依赖超量。)。

这次指南我会酌情参考一些ocg历史环境的魔导书构筑思路进行讲解,下面进入正题。

魔导书在ocg构筑的思路我们可以参考的是803以前的beat构筑以及审判禁止后的beat思路。后续涉及的闪刀魔导书,削命魔导书就完全和我们这次的思路扯不上关系了。之前魔导书在dl的标准场是不完全的,这次带来了书院,于是我们终于可以做出完整的书士标准场了。以往我们带魔导书的整理真是迫于dl不给书院,有书院谁还会检索整理(笑)这次新卡直接把魔导书整理踢出魔导书卡组了。

新环境的魔导书卡组完全指南

这是魔导书的主轴(用的是几年前的图)不过拿来作为参考正好(虽然dl只给了一枚书院,太抠门),历史中ocg魔导书带双书院是因为书院被炸后回收需要先除外再用蜡板回收,十分不便利,但是dl因为宇宙风是主流,书院被吹后会直接在除外区,回收相对方便。只给一枚书院也可以接受

从中我们发现,光光就是书系统就占了超过一套卡组的半壁江山。更别提额外投入的朱诺教士等卡了。这样一算,留给系统外的卡位是十分有限的。这直接导致了外挂选择余地的狭窄。(这里暂且不考虑精简系统)这个在dl带来的问题是魔导书是一个系统庞大的卡组,兼容系统外的卡需要

考虑的因素极多。一般是除了真沉以外,没有太好的外挂。
从魔导书得展开特性来说,传统的都是书标的开局。书标是传统魔导书的一个出发点,后续行动与初动有相当大的联系。
那么,我们来浅谈书标。(简单介绍下书士标准场,要求手卡奥义/书童+创造/书院/恶灵 完场后是场上书童 后场恶灵,场地区域书院,剩余两枚手牌)

书标完成后一般都是墓地两本书,后场恶灵,前场书士书院。从下回合开始我们比较期待书院的赚卡回收。(其实上书院很多时候赚卡并没有预期效果)在对方回合:(分两种情况)

①手牌较好,可以保证下回合的魔导书运转:在这种情况下,恶灵一般是当做坑来打断。
②手牌不好,难以保证下回合的系统运行:一般会用恶灵盖书士检索书保证系统链不断。
不过。若是对方展开足以对我方造成巨大威胁时,即使手牌不好也要恶灵打断,期待下回合手牌。
在这里书院能成功赚卡对魔导是比较重要的。虽然也不是必要。
当然以上情况都只考虑了系统内。在实际的构筑中,魔导书会投入一定数量的坑。这些坑才是优先使用打断的卡。所以恶灵还是盖书士盖得多。这样我们可以发现,魔导书前期全部都围绕着书的运行。
此外,在书士标准场的后续中,t3我们大多也会继续做后续标准场。这里情况比较多,暂不讨论。

因为dl20卡的关系,并不是需要三枚月亮来增加初动点,基本上3书童3奥义就满足要求了。月亮在dl的好处大部分是可以第一回合在不浪费手牌的情况下刷出墓地三书。作为初动点意义还有待考证。(但我现在有个想法是扩充卡位投入复数的月亮来保证卡组可以兼容更多的系统内外的组件,同时尽可能降低卡组厚度变厚带来的卡手问题)月亮虽然发动条件比较苛刻,且有自肃,但是作为一个墓地书的资源和不稳定的启动点还是相当好用的。以往dl没有书院,基本上第二枚月亮就是死抽物,现在有了书院可以在回收之后用第二枚月亮(一般书标场是墓地2-3书,后场恶灵,恶灵发效果cost墓地书之后进入墓地,下个自己准备阶段回收恶灵后墓地书又空了,一般发动两次月亮是没有太大的负担的)以往能回收墓地的手段只有魔导战士,不好用。

在失去审判,不可能给的冰火的情况下,书标基本上是魔导书不氪缺少的展开一环。下面分别从常规魔导书beat,冥士流,天士特化这三个主要流派说起。最后还会讲一下外挂方面的可能性。

1.魔导书beat

这可能是魔导书新卡发布后会优先考虑的一个方向。这次新卡带来的改变除了书标以外,魔导书多了朱诺。

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这是一张自带特招的上级,出场后可以取对象破坏一张卡,本身2500打点还算凑合,创造水卜最高4500的打点(雾)。朱诺本身的效果很好,存在的问题是特招条件是手卡三书,会带来卡死在手里的风险。历史经验是ocg起手5卡也会时常跳不出来(哪怕是大师规则2的先攻抽卡也存在一定的卡手风险,我是801开始接触的魔导书,对此深有体会)不过便捷的特招条件已经不错,还自带解场效果。以往魔导书没有书院的时候,给你塞一张朱诺,我觉得八成不会有人带。但是有了书院还是没问题的。这里需要强调一下魔导书是属于节奏卡组,把别人带进自己的节奏才是取胜的方法。有书院每回合的赚卡,最多一回合手里多两枚魔导书,朱诺卡手的时间会被大大缩短(如果魔导书浓度不低的话)当然这个前提是书院保住,毕竟是延时赚卡回收。如果没有书院的话,系统内就没办法缓解朱诺卡手的问题。当然朱诺出场绝不仅仅是抽,然后展示特招。目前dl把两种配合的卡都给了。

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新环境的魔导书卡组完全指南

分别是召唤士和教士,召唤士其实在天士流中会更适配。不过在这里拉朱诺确实问题不大,优点在于节奏快。拉出朱诺直接开始战斗。教士是一个可以一换2的卡。这个更适配朱诺。但是教士会带来两个问题,如果空场的话,自己的恶灵没法发动,如果墓地也没有其他魔法师怪兽,书院的回收效果也不能启动。赚卡效果优秀,但是会带来卡组运转和回合外打断终止的弊端。这里就得看各人的构筑时的侧重点了。一般来说如果投入教士,朱诺的数量比教士多一枚(当然这个建议仅供参考,毕竟是几年前的思路了)

常规魔导书beat,主要的问题还是打点,这次给了个朱诺,虽然没法弥补书标场前期前场的乏力,但是至少中盘已经有足够终结比赛的手段。构筑方向可能会增加卡位,投入复数红坑作为恶灵外的打断(恶灵不少时候确实是需要盖书童来保证自己卡组的运转能够继续)。然后考虑召唤士还是教士和朱诺的配合。以及历史dl构筑里的真沉乃至青眼魔导书的思路,不过这都属于外挂,会在最后统一讲一讲。可能最大的思考点在于如何针对现有环境把比赛引导向魔导书的节奏。(直觉来看对抗英雄黑羽会很吃力)

2冥士魔导书

这个其实是我个人最喜欢的一个流派,甚至这个流派在dl也曾发扬光大过(割草魔导书)冥士的问题主要是不稳定,但是相应的上限也极高,不过这个上限在dl里面就有点尴尬,因为没有超量,展开的上限会差很多。但是也算不错了,可以拉出鬼士反复诈尸,轻易获得前场的优势。本身冥士也有一个大号书童的外号(2效果能检索一枚魔导书)

考虑到割草限制,怪兽门也只给了一枚,名推理也没有给,主动堆墓的手段不多。目前光道魔导书算是冥士的首选外挂。不过强度仅仅是娱乐,还谈不上竞技。这次的新卡给冥士流的加强有限。我觉得还是需要化士或者光道的外挂。上次给的召唤士因为有召唤自肃,会卡掉冥士的三效果。朱诺可以主动跳出来作为冥士流的跳板,但这一套需要用到五张手牌,先攻4卡就没法继续了。

不过上手化士的话,先攻能启动的必要条件并不算苛刻。以下手牌都可以实现ep墓地5书跳冥士

1奥义类:化士+奥义+律法/水卜/创造/腊板/恶灵/月亮
2创造类:化士+创造+腊板/恶灵/月亮/奥义

基本思路都是全的,还有一些例子没有举出来,有其他条件需求但是会上面的思路,所有combo都会了。如果有新人不懂化士ep5书的话可以留言,我会集中回复。

这样一看化士启动本身也算是一个相对稳定的展开方式。冥士现在其实并不是需要担心启动点,而是需要考虑我启动了之后,如果终结比赛,又或者是我启动的时候,要如何顺利保证自己展开。冥士目前可以拉的暗属性怪兽选择基本是混黑或者鬼士。混黑可以延迟回收魔法卡,相性不错,且能除外战斗后的怪兽,对一些墓地遗言有效果,鬼士则是反复诈尸,可以配合一些自带苏生的调整进行多次同调。目前dl给魔导冥士的支援卡十分有限,展开强度要赶上主流展开卡组会比较吃力。如果主打竞技方向的话,冥士可能是最后被考虑的,但也不排除我没想到的新思路。

3天士魔导书

以往天士魔导书在ocg魔导书beat的时候,只是作为一个小型外挂。在dl里面小型外挂挂魔导书实在行不通。必须要经过构筑改良才可以。天士吸引人的地方在于成功清场后会带来一面倒的资源优势,可以说是成功出场天士且发动成功清场效果,就一只脚踏入了胜利的大门。

拉出天士的基本就靠召唤士和死灵书,召唤士拉天士要保证天士不上手,死灵书要保证天士要下墓地。总之天士不希望上手,上手也要想办法处理掉。召唤士在常规系统拉天士会更加主流一点。因为只需要确保卡组有一张天士即可。且这次还给了检索召唤士的一张卡。

新环境的魔导书卡组完全指南

等级一星,可以被新宇侠融合堆下去。但是这个套路暂时不考虑,目前恶灵只魔导书还是限制2的状态,两者互斥了。基本上就考虑用其他堆墓(疯狂暗示光道)方式。另外堆下卡组的天士也可以用死灵书拉出来,上手的天士可以用小露的效果处理掉。我的观点是目前光道系统配合魔导书会比冥士流更好一点。

其他联动的卡片就比较少了。不过天士也需要注意一点,就是不要把4书清场的效果看的太重,本身天士出场就能赚2卡,局限于全效果会给卡组使用带上枷锁。

4魔导书会用到的外挂以及单卡。

首先就是真沉默的小外挂。这个外挂十分经典,熟悉的老玩家都知道其强大之处。一回合能康一次魔法,被破坏能拉出一个3500的打手,不收魔法影响对魔导书内战十分有利(虽然真沉默会被恶灵除外,但是本身的魔法压制对魔导书就十分棘手)

然后就是青眼少女的小系统,青眼魔导书在审判时期算是一个构筑的巅峰,有利解决了魔导书打点不够,缺乏有效终结对手的手段。这个系统主要是解决打点,因为律法水卜都能主动触发效果,水卜+少女能合计打4000的输出,空场就能otk对手了。和真沉默相比没有压制力,但是可以主动出击,通过高打点踩死对手。同时少女是调整,额外方面会有一些选择。(配合死灵的变星,灵活不少)

然后讲讲单卡

海空,压制墓地的手段,本身1800的打点,比书童的身板要硬不少

魔导战士 破坏者 打点1900 可以主动炸魔陷,基本可以保证对手交坑的存在。

剩下的就不多了 适合魔导书的外挂不多,有些卡在dl里面还没出(暗示妖精传姬和闪刀姬)

这次的补强让书标成为了完全体,我觉得魔导书玩家应该有信心用本家系统夺取上位。

以上就是本篇指南的全部内容了 我尽可能系统梳理了一遍,当然我自动忽略了一些永远也抬不动的流派(说的就是兽士)希望能给玩魔导书玩家一些帮助。这次限于篇幅没法讲的基础一点,对萌新很不友好。这点有点失败,但既然写了,那就这样吧,可在评论区留言。我看到了会回复。

最后顺便分享一下enp战队

考试群694405663

欢迎各路大佬

5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 虹之魔导书

    表卡利怎么解锁啊?最近入的坑是不是错过活动拿不到了?

  2. 海马大人

    期待+1 ✗肌肉✗

  3. DL挖矿机

    魔导书和森罗算是同一时代的对手了,不过森罗先被砍死 ✗微笑✗

  4. magician

    期待魔导书的崛起