能完成这篇文章,首先感谢解体号舰长大大的授权,所以我能把大佬的一些思路结合自己想法和大家分享。某种意义上也算是一篇合作的文章(笑)虽然舰长大佬在很久之前便退坑了。
我在构思文章的时候,本来是想连带魔导书的一些卡组思路一起写进来的,但是总觉得文章会十分臃肿,而且魔导书新环境的竞技构筑还没有稳定下来,过早去人为规定不是太好,这里我们只谈由律法之魔导书展开的打牌思路,我觉得十分有必要和各位有志在竞技比赛中有所建树的决斗者们分享。
开头引用一点舰长大大当初的一些经历
曾经有不止一个的朋友问我:你觉得游戏王最难用,或者说最难看出水平的是哪张卡?我都会不假思索地回答:旋风。
旋风的背后牵涉着很多东西:对坑的推断,对节奏的把握,对对手的把握,还有更高端灵活的应用例如卡时点等。
随手把旋风用了,点了根不知道什么后场,然后又不是为了展开,这就是明显的新手。
整篇文章便以这段话为起点,这也是我萌发给大家讲这方面的打牌思路的原因。
dl没有旋风,只有宇宙旋风,把宇宙风带入进去也十分贴切。当然dl宇宙旋风会涉及到技能,这里我们先抛开不谈。宇宙风是一张效果简单的卡片,但是背后涉及的东西却很多,如果是新手,宇宙风可能只有吹对面一个后场这一个用处。(再重申一遍这里不讨论技能带来的用法)如果对面是双后场,你只有一枚旋风,如果简单来看,宇宙风这时候就是单纯减少对面一枚后场。现在dl最流行的泛用坑是什么呢,无疑是无底,魔族之链这两个,使用率低一点的还有加拿大,雷破和弩弓部队,现在也有一些卡组带吊顶。
如果你是不知火,你手里有武部,你最惧怕的绝对不是无底加拿大或者雷破弩弓之类的卡,而是魔族之链,吃一个链子,前场就一个武部。吃无底雷破这些,虽然无法展开,但是已经调动了卡组的资源。不知火不是一个对初始展开要求很多的卡组,最初的展开可以没有,但是一定要把卡组的资源调动起来,因为我们还有弩弓之类的卡主动吧妖刀送进墓地。这时候假设对面有两个后场,你手里有舞步和宇宙风,你这时不假思索的直接宇宙风吹了一个,然后吹走了无底,对面还有一个链子,然后你通招武部吃链子gg。这就是很明显的不过脑子的操作,甚至还有新手把没吹到链子视为运气不好,这种想法是千万不能有的。如果先拍了舞步,手里有宇宙风,对面无底链子无论怎么操作都无法阻止你把卡组资源调动起来。这种手顺是一定要注意的。
举了一个很简单的例子,下面由我带领大家来共同学习又律法之魔导书带来的打牌思考。
我们先说一个情景:不知火先攻无前三后过,我们手牌奥义书院朱诺恶灵,怎么操作?
那时的我,跳朱诺,踩了无底,死吧,没事。搭书士场过。对了,书士记得拿奥义哦。那场最后赢了,清脆利落,大卡差赢。
为什么奥义书士不拿律法?因为我就想打慢节奏。
我前面说过了,拿律法跳朱诺本来就是拼的,就是你亏着做一个场,然后打算赚回来。我要冒了这么大风险,即使朱诺出场炸2我都不做,因为这样节奏太快了。
有人可能会问,就算拿了律法不还是能做书士场吗?不,我宁愿多拿一个奥义来填补书院可能被炸形成的空缺。这样才叫真正在控制节奏。
魔导的节奏在很多时候都是可以自己控制的,每一次检索的抉择其实都包含了对当前节奏的理解。正如拿律法恶灵,那就是快节奏;拿书院,那就是慢节奏。反过来其实同理,我可以拿书院来把节奏控慢,拿律法把节奏打快,主动权在我这里。
检索律法前,猜后场。
先从大方向上谈一些东西。
游戏王经历过很多超主流时代后,卡差的概念基本用的很少或者说不会去提了。dl以后也会慢慢有这种趋势。ocg当时有人创立了把“权利”划入卡差的体系,本人深以为然。
奥义检索律法,没有亏卡差,是吧?但这样看吧,我们奥义检索律法,先付出了一次检索,朱诺跳出来踩个坑,律法保住,一换一。
这其实就是一笔先亏后赚的买卖,而且你赚回来的东西还不一定能超过亏出去的东西。其实卡差无论情况怎样,奥义检索律法跳朱诺踩坑都是不会亏卡的,但别忘了,我们亏掉了一次“检索权”。
这个亏掉的检索权,是用来兑换朱诺发效果赚卡或者解场的。所以各位在朱诺炸卡成功的时候不要窃喜,我们只是没有亏。
所以总的来说,我们在检索律法的时候,应该是心情沮丧的,应该是被迫的,应该是想说脏话的,而不是激动人心的,令人振奋的,或者无脑的。
这个是今天要说的重点。先来说一个没什么关系的例子。
有一次和朋友打友人房,对面灵剑先攻,通招暗剑盖了两个后场过,我当时用的是英雄。那一局我起手天空魔性变身增量,抽卡抽到独善。开局对面没有时点,因为暗剑的关系,手牌有一个灵剑就是全时点,因为没有时点我判断对面手牌没有灵剑,只需要注意两张后场是什么。dl目前环境灵剑带的全时点卡片会相当多,比如长眠不醒的噩梦,红莲指名者,融合准备,魔族之链等等。这些如果有的话,也是全时点。这些也没有,那剩下的灵剑会带的就是无底和加拿大虫,假坑的可能性非常低,基本确定对面盖下的就是加拿大或者无底。英雄在有变身和天空的情况下,完全不用担心这两枚后场。我独善跳出来后对面果然有了时点,然后我增量解放独善出仿生,仿生被无底,然后我堆了一张神性人。然后对面没有时点,基本判断是双无底的后场。如果我这回合通招天空逼完最后一个后场,但是这样没有办法otk对手。而且下回合对面抽到召唤师对我来说也是致命的打击。所以我选择直接变身增量逼出了最后一个后场,然后天空拿血魔拍出来压制,墓地的魔性跳出来。场攻是2850+800,打不死。虽然对面触发命抽也没有什么解场的手段,但是这时需要注意的是上回合没有盖下去的卡,手牌首先不可能是场地或者实坑。有可能是召唤师,或者卡手的召唤魔术。但是这些都不需要提防,唯一担心的只是一枚栗子小球,如果我血魔先攻击吃了小球,对面下回合神抽解了我守备力高达600的血魔,我会几乎崩盘(如果神性人抽2也没办法逆转的话)。所以我先用魔性人试试了时点。有时点,那就是栗子小球。那这时我血魔没有选择攻击,对面下回合抽到了一张神殿,拿暗剑打死了我的魔性人。然后下回合我抽到了第二张天空选择炸掉了对面的场地,然后神性抽2抽到了一张变身和一张宇宙风(神抽),宇宙风吹自己的装备卡,然后再把暗剑二号机吸过来。然后用天空变身和血魔打死了,打死的时候,对面手里果然是一张栗子小球。
这个例子告诉我们,其实后场是可以猜出来的,至少是有几率的去猜。
我这样列出来一个栗子,肯定有人会觉得,这是基本操作谁不知道啊。
基本操作没有错,但不一定在决斗的时候就会有这个意识,然后去选择对应的操作。
让我们回归律法只魔导书,对面盖了一排坑,可能大多数玩家就是先拿个律法再说吧。也许这个操作不会导致崩盘,但这总不是好习惯。
有个高手,有次问我,SET卡分几类?我说召唤坑,攻宣坑,free chain坑……他告诉我,不对,这个世界上只有现在能用的坑,和现在不能用的坑。
深以为然。
假设遇到一个不知火,对面先攻炎神1后过,这时候假设你是灵剑召唤师,你开局拍了一张召唤师,这时候对面开始思考。我可以判断对面9成是一张魔族之链,如果不魔族之链子,而是像弩弓,无底,加拿大这些坑,对面在这里坑阿莱完全是多次一举。如果对面用链子无效了阿莱,如果手里还有召唤魔术,注定要被清墓地的妖刀(且链子几乎等于白给)。如果无效了阿莱,你手里没有召唤魔术,就挖不了墓地。对手肯定会权衡一番。如果是无底加拿大,对面想都不会想只会把坑留给火召。
没错,不仅思考的时点,连对面思考的时间也可以帮助我们推理。
最后引用舰长大大的原话(尽管dl还没有这些例子,但是如果你致力于打好竞技的比赛,就一定看的懂)
其实我真的觉得,有人会在下面评论:我早就知道了。
我早就知道你们早就知道了。真的,大家都是老玩家了。
知道,和有意识,是两个概念。
我为什么写下这篇文章?因为我拿律法中虚无输,因为我拿律法中神警输。我不是输给虚无,我不是输给神警,我是输给自己,输给自己的愚蠢,输给自己的无脑。
我本来可以留着拿书院,本来可以留着拿死灵,但我拿了律法。
我本来可以猜到的,因为对面上开辟抢血,因为我通招书士对面叫思考。但我还是拿了律法,这就叫愚蠢。
我甚至不知道我怕的是什么坑,我就拿了律法,这就叫无脑。
写下这篇只是为了唤醒意识,只是为了让各位能养成检索前多思考的习惯。
希望这篇文章能给致力于打好竞技比赛的玩家带来一些思考
最后帮朋友宣传一下战队
fhx战队 收人群981406592
战队目前在致力于打tw,有兴趣的大佬可以去看看
太真实了,今天刚刚拿新组的魔导书对战不知火,后手无脑检索了律法结果gg,想着还得多学学就来找魔导书相关讲解,然后就看到这个例子…..感谢大佬…
有一说一,写的挺好的,但是我这个人就是喜欢带版本不太容易出现的坑的人
蛮有帮助的,谢谢大佬了
蛮有帮助的,谢谢大佬了
搁着写散文呢
纯杠精,不知火没法带风( ̄ε(# ̄)
举个例子而已啦 不用太较真 传达的是思路 而不是讲具体的卡组 当然要用尽可能简单的例子方便大家理解
道理我都懂,卡组哪里领 ✗得意✗
可是魔导书卡组哪里领 ✗得意✗
打牌思路而已 不仅仅是魔导书卡组 适合竞技比赛的自我修养
宇宙旋风的例子令人映像深刻~这或许就是游戏王的魅力和门槛所在吧。看似简单,却又不那么简单! ✗肌肉✗