上王卡组召唤机人——就让我再入1800吧!

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前言

自从今年回坑之后(第一次入坑的时候还是森罗、空牙团肆虐的时候),召唤灵剑就一直在T表上坐得稳稳的,高强度加上附带的召唤师系统(渣男)让我决定组出这个卡组。前些日子终于完成了主体的构造,但由于我的账号是自建号,红坑的质量十分拉胯,又没有适合灵剑的风,在传奇上上下下。在这个背景下,一时心动后抽了机人的场地,组了一套召唤机人,没想到强度十分不错,一路连胜,终于上了王。故此,在这与大家分享这套召唤机人卡组。

概述

上王卡组召唤机人

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决斗王十连胜

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召唤机人卡组的制胜点就在于苟住,护住苟头,毕竟苟命要紧,然后寻找一切机会入对面血,在搭配技能黑暗游戏不停补刀。卡组分为三大部分:召唤师系统、机人系统以及泛用卡。

召唤机人卡组主轴

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不论在细节上的差异,召唤机人的主轴大致就是上图15张卡。额外卡组火召两张基本够用,有三张更好。

召唤师系统

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召唤师系统是一个极其优秀的系统,系统核心是召唤师阿莱斯特,配合机人系统召唤出水召强力苟场,召唤出火召输出爆炸,往往能起到一锤定音的作用,特定对局召唤出暗召能给对面极大的场面压力。由于召唤师系统是召唤机人的主要系统之一,所以为了防止系统崩溃,添加了两张召唤魔术。

机人系统

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机人场地和阿莱的配合是召唤机人卡组赚卡的关键。

机人系统的核心是机人场地,1效炸卡检索机人本家,经常用来炸掉召唤上场的阿莱,遇到魔术卡手的时候也可以炸掉魔术,关键时刻场上盖的红坑也可以炸。检索潜艇机人可以出水召,也可以留待上场入对面血;检索风筝机人苟场;检索救援机人出火召。2效从卡组送卡入墓地交换攻守,一般送墓风筝机人或救援机人,风筝苟场,救援提供融合素材。潜艇机人直接攻击对对手造成其原本攻击力的伤害,也就是说即使潜艇中了降攻防debuff,对面受到的伤害一点也不会少。

值得一提的是,得益于风筝机人的优秀效果,机人系统苟场能力很不错。召唤机人卡组往往还会加入栗子小球等手坑用来苟场,这使得对手想要突破召唤机人的防御线绝不是一件容易的事,连续两三回合毫无进展是十分正常的。一名有丰富经验的召唤机人决斗者会对攻击力较低的怪兽放水,而将宝贵的免伤机会留给那些大怪们。

泛用卡

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熔岩魔神几乎是和暗马利克和黑暗游戏绑定的。在我的召唤机人的最初构筑中投入了2张熔岩魔神,没有投入救援机人。实践表明这种构筑很容易因用不出去熔岩魔神而卡手,而在想要出火召的时候又可能迟迟不来,故此我认为投入一张即可,空出卡位投入救援机人。熔岩魔神一般用在解对面大怪或者补上最后一点伤害以及做阿莱的火召素材。

栗子小球可以用来苟场,同时保护我方怪兽,并为下回合我方的攻击做好准备。可惜我只有一张30元大洋买的,故此又投入了一张栗子球。有两张栗子小球当然投入两张栗子小球。

无底陷坑和恶魔锁链是最为理想的召唤机人后场红坑,可以卡对面格子,为我方出火召暴击对手做好准备,同时还不影响潜艇机人直接攻击对手。可惜我只有一张无底陷坑,一张恶魔锁链都没有。

融合准备用来检索阿莱,毕竟有没有阿莱的召唤机人完全不一样。机人系统胜在伤害如涓涓细流,连绵不断,而在关键时刻往往还是要靠火召的强力爆发决定胜负,靠水召的高抗性苟场。

混沌猎魔人、因果切断和神之摄理都是需要丢弃手卡发动效果,在卡组中投入少量此种卡片可以转化手中的废札,比如开局上手的救援机人(无阿莱),完全没有任何用处。

总而言之,根据自己拥有的卡片灵活调整泛用卡片部分,泛用卡调整的核心思路是保护我方怪兽(特别是潜艇机人)以及苟场。

恶魔锁链

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雷破

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技能

召唤机人的技能不做它想,非黑暗游戏莫属。

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常用combo

Combo-1 (手牌机人场地、阿莱)

  • 发动机人场地
  • 召唤阿莱,检索魔术
  • 炸掉阿莱,检索潜艇机人
  • 融合召唤水召,回收阿莱

Combo-2(手牌机人场地、阿莱、魔术)

  • 发动机人场地
  • 召唤阿莱,检索魔术
  • 炸掉阿莱,检索救援机人
  • 融合召唤火召,回收阿莱
  • 阿莱发效,给火召加攻,之后再次融合召唤火召

Combo-3(手牌机人场地、阿莱;双方墓地合计有或手牌有水、火、暗属性之一)

  • 发动机人场地
  • 召唤阿莱,检索魔术
  • 炸掉阿莱,检索风筝机人
  • 融合召唤水/火/暗召,回收阿莱

Combo-4(场上机人场地、潜艇机人)

  • 潜艇机人直接攻击对手
  • 场地发效,手牌有免伤手坑送墓救援机人,无送墓风筝机人
  • 潜艇机人发效,转守

Combo-5(场上机人场地、盖卡)

  • 炸掉盖卡,检索潜艇机人
  • 潜艇机人直接攻击对手
  • 场地发效,手牌有免伤手坑送墓救援机人,无送墓风筝机人
  • 潜艇机人发效,转守

Combo-6(手牌阿莱;双方墓地合计有或手牌有水、火、暗属性之一)

  • 召唤阿莱,检索魔术
  • 融合召唤水/火/暗召,回收阿莱

使用技巧

  • 牢记占用通召权的三种怪兽:阿莱、潜艇机人、熔岩魔神
  • 召唤魔术提前上手时可以用场地炸掉魔术检索潜艇机人或者风筝机人
  • 关键时刻可以炸掉坑检索潜艇机人抢血,或者检索风筝苟场
  • 阿莱被对手除外了而墓地又没有魔术,可以用场地炸一张魔术去墓地盘活召唤师系统
  • 阿莱的加攻防效果在伤害步骤发动效果最好
  • 对手攻击我方潜艇机人的时候,可以视情况发动场地效果送风筝机人入墓地用来苟场
  • 可以利用阿莱融合时可以除外对方墓地怪兽的特性除外对方关键卡
  • 面对如水机、英雄等强依赖怪兽发动效果的卡组,可以用暗召转水召转火召的路线,过程中如果觉得暗召卡着我方展开了可以用场地炸掉暗召
  • 栗子小球要用在最关键的地方,比如保潜艇机人,下回合在入1800。手坑使用优先级:栗子球等>风筝机人>栗子小球
  • 面对黑魔导、电子龙等卡组记得早出水召赖场

对局分析

由于个人水平在哪,对于某些卡组的对局处理估计不是太好,欢迎大家反馈建议。

黑魔导

黑魔导就是固定套路三板斧,只要及时出了水召赖场,想要获得胜利并不难。如果没能及时做出水召,就要依靠卡组内的手坑和红坑苟场,找机会出水召,苟场的同时有机会就用潜艇机人入一波。有时候对面怪区全满,有后场,我方既能出火召又能出水召,为了求稳,建议还是先出水召,苟命要紧。

电子龙

电子龙最令人难受的就是脑溢血,而水召是不会被效果破坏的,所以对局电子龙也要追求最快出水召。和黑魔导不同的是,电子龙很容易出4000攻穿防怪,水召也不敢说站得稳,对此,要么用火召解,要么用红坑解,又或者运气好可以用熔岩魔神解。不过在解掉之前需要注意怪兽区空场,用手坑苟场。

不知火

不知火没有什么需要特别注意的地方,只有融火召时记得除外对面关键怪就可以了。再就是同调轴通病,用无底盖对面下级怪兽。不知火铺场挺快,又都是火属性,经常都是被火召穿死的。

黑羽

黑羽是展开OTK的典型,场上怪兽经常都是铺满的。在对手回合苟就完事了,到我方回合用火召穿对面。需要注意的是黑羽卡组中的断道翼和王谷对召唤师系统极具威胁,而且召唤机人卡组对此没有很好的处理办法。有时候召唤机人打黑羽依靠的是苟场+潜艇机人+黑暗游戏取得胜利。

召唤灵剑

由于都采用了召唤师系统,所以需要十分注意双方的墓地资源。因为对面有暗剑盖盖盖,所以要尽快做出水召。再就是注意对面出光剑,得骗过了一回合一次的效果在融合。

光道

需要特别注意的就是命女大姐,能用红坑解决最好,不行就苟场,潜艇机人找机会入他,在加上黑暗游戏削血,苟住了就是胜利。

白龙

打白龙还是要靠召唤师体系,机人场地在白灵龙和对面魔陷面前根本挡不住。一般能赢的场合大都是火召爆发。召唤机人在对阵这类轻易叫出数只高攻怪的卡组上表现得不是很好。

月光

打月光记住不要攻表。可以做暗召+潜艇机人的场子慢慢削对面血,之后找机会火召干掉月光大姐,运气好就一波带走了。

超重

超重挺好打的。超重最喜欢直接攻击偷鸡,而召唤机人卡组苟场能力一流,不是那么好偷的,反手一个火召送它上西天,都不用太过担心对面的手套和风筝。

魔女术

最新的大盒卡组。召唤机人对阵魔女术的表现简直令人绝望。魔女术大姐在场,潜艇机人根本不敢直接攻击;阿莱出场不一定能拿到魔术了,即使拿到了也没啥大用,因为魔女术大姐和怪兽战斗时高得离谱的攻击力和防御力,没有一个召唤兽能够突破她的防御,这样一来直接废了召唤机人的两个系统的进攻端。想要在对阵魔女术中翻盘,只有依赖魔陷端的支撑。如果以后魔女术在环境中泛滥起来,召唤机人的构筑中则势必要加入专门的针对卡。

15 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 星空物语

    应该带几张连锁除外,比较好对付魔女

    • 公子小木

      我觉得其实也可以专门带连锁除外,如果有狗链的话下狗链应该更好。没有的话可以考虑带一张连锁出来,带一张因果切断。带两张连锁除外的话,不知道会不会很卡

  2. 暁蘭

    有锁链和无底的话把哪几张换了,锁链和无底要上几张

    • 公子小木

      红坑全都可以换,当然留下融合准备检索阿莱也可以。无底锁链总共上四五张吧。具体你得自己试试,我没那么多,没条件测试

  3. DGBJCL

    用灵剑打不上去太真实了,月初各种被黑魔导乱杀

  4. 葵

    打了这么多场也是牛逼

    • 公子小木

      开始用召唤灵剑,坑质量太差,一直打不上去,传5掉传1正常操作,打了很多把没上去。后来用召唤机人上王后,想着写一副卡组攻略,为了测试卡组又打了很多把。平常咸鱼的时候100胜的奖励都拿不完。

  5. 海马大人

    懂了,先放弃老婆,去抽3场地