关于19thMainBOX的系列卡片分析

前言

关于第19主卡盒,在上文解包中预告了登录日期。将在愚人节4.1日放出。

让我们来看看这个卡盒里的系列吧。

今天,将由我“斜塔马“为大家带来这个卡盒内系列卡片的介绍与分析。

本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!

希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。

多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!


正文

关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:

六武众(21张)

泛用卡(19张)

侏罗纪(8张)

同调(7张)

文具人(6张)

正义盟军(5张)

废铁(5张)

机人(5张)

进化恐龙(3张)

本文将按照此顺序依次介绍各个部分。


六武众(21张)

关于19thMainBOX的系列卡片分析

本卡盒最应该抽的卡。在下次的版本更新将扩充额外卡组数目,即使投入3张,也有投入其他泛用额外的潜力。

5星白卡,要求调整+六武众。目前的登场方式为1星调整+4星怪or2星调整+3星怪。

在合理配置的情况下,应是非常简易的登场条件。登场后1回合1次康魔法陷阱,强大的压制效果。复数站场时or白黄紫炎在场,近乎等于胜利。

2500的打点,当前环境并不太高,但优势在于任意魔法陷阱count,比真沉默更强大的压制能力,并且可以有效抵制最害怕的陷阱卡。

六武众本次加入了大量新卡,即使被解,也可苏生吹响返攻号角并且保证强大的终结能力。

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非常简单的出场条件,几乎等于无COST跳一怪。1800的打点,伪2100打点,可以作为其他六武众待破效果的食粮。

主要的4星打手和展开辅助,可配合团结以及道场和未来的门。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

效果强大,赚卡能力优秀。对ocg中此卡表现不了解的玩家可以类比机巧的解体书赚卡能力。并且在大幅度补充加强的情况下,六武众系统的特招点暴涨,近乎等于一张留场延迟发动的强欲之壶。

暂时预计,构筑中必投入1-2,不满投入的原因参照解体新书。

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字面1换2,实际情况将会优秀的多。在DL村规的条件下,2卡强脱近乎等价前场/后场空虚,并且可以连锁发动,实现赚卡。

不过需要注意一点,场上仅存1张六武众时才可发动,有一定的限制条件。

应该会投入,但视构筑不同,投入量也会相应变化。

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2速强脱,COST两张墓地资源。目前不存在调整的特招点,一般来说出真紫炎的场合没有通招权留给缘。而且在没有门的情况下,没有检索点,只能是打后续资源时才有登场机会。预测在构筑中最多投入1张。

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3星电子龙,稳定后手特招点,可通招2星调整出真紫炎。或者作为六武众的COST怪。同时可以配合团结攒指示物和瑞穗解放。

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无视二效果,通招登场1拉1,可实现单卡同调。

虽然OCG古老环境是阴鬼特招影舞者调真紫炎,但DL环境中,个人认为该卡目前发挥效果的余地不大,主动特招点足够,不太需要该卡辅助登场。

啥时候出门了,上面都当我没说。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

水火炮二人组之一。条件特招点,COST一只怪可以炸一卡。解放竹刀可实现赚卡,在目前六武众卡组特招点增多以及资源运转迅速的情况下,可成为卡组主力,并且清理卡在场上的格子,进行下一步操作。

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目前唯一的1星本家带六五字段调整。1+4出真紫炎必下的卡。1800的屁股不小,影六五通用效果,墓坑代破。遗言可卡组调动资源。

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荒行六五的KEY牌,调度卡组资源,辅助斩杀。瑞穗的年迈版先导已经在DL登录了,可用于多次清场。

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副作用很大的诈尸卡,1换2。虽然会损失血量,但只要将苏生的卡片解放或用于其他方式离场,即可避免掉血。并且如果召唤的卡避免了破坏,也是无需支付LP的。

同时,这张卡只要求名字带六武众字段,对于等级没有限制,真紫炎亦可特招。

斩杀,展开,续航,清场于一体,唯一缺陷在于发动延迟。

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影六五登场时可特招,二效果利用墓地资源并且提供除外点,但一般来说没啥用。

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略过

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配合瑞穗,条件特招点,被解放时回收墓地资源。投入量应该比瑞穗少。

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六武众字段,效果没啥用,一般不会留残疾人站场,并且不附带特招点。带他不如带下面这张。

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通招时回收除外区资源,附带影六五通用效果。可抵消活人剑术的副作用。并且是2星本家带字段调整,屁股也有2100。还不错。

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1星调整,不带字段,手坑,防战破。一般不投入。

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发动条件多且苛刻,基本上不指望成功生效。

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3速本家反击,可康破坏效果。可酌情投入复数张,但需要额外投入其他保护坑。

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没用

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怀疑是城之内技能设计的蓝图卡片,墓地大范围诈尸,村规限制下只能跳3只,没有其他召唤方式的情况,不看好该卡,没有特化必要。

但不排除在常规构筑中投入,打投机战术的可能。


泛用卡(19张)

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冰帝,游戏王初期的高质量单卡,通招时最多破坏两张魔法陷阱。强还是强,但在当前DL环境高速发展的背景下,单纯依靠上级召唤的卡组未免显得太过死板和慢速。

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空场时特招墓地怪兽,效果无效,可以攻击,回合结束除外。可用于墓地资源丰富并且需要除外的卡组(恶魔:???)

二效果1速选择己方场上1张卡回卡组洗切,抽1,回合结束时除外1张手卡。

采用的范围较少,目前尚未构思出应用手段。保留意见,拥有开发潜力。

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等价于1500LP发动的前场单卡除去,但在面临同系列卡组中种族属性相同复数站场时效果不尽人意。还不差的一张卡,可以主动触发一些技能效果。

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遭受战斗伤害可特招,并且手牌特招伤害以下的怪兽。

手牌资源消耗较大,出大怪LP消耗过多,小怪则面临不上手和伤害不够的尴尬场景。

可作为某个环境的针对卡,或者低攻卡组特化构筑中的一员?

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战破遗言特招1500打点以下战士族,太慢。

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即使是OCG也是作为备牌或者除外点非常多并且及其需要回收除外资源的卡组才会投入。(恶魔:!)

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速攻魔法,参照盾矛,可作为替代品,出其不意。

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里侧表示除外,基本上不能回收资源。特招后不能攻击,陷阱卡,可在对方战斗回合特招。不过现在融合卡的整体质量是个问题。

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这张卡,目前进错了时代。

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存在协调时特招,并且特招除外的非调整怪,1卡3素材。但暂时没有很好的体系来配合。

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最理想情况,少坑卡组,面对对方的贴纸和连锁发动的后场,可以抽2-3。但拥有一定副作用,无法无效并且破坏对方发动的魔法陷阱。相当于用抽牌来换取对方2个回合的魔法陷阱不受干扰。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

弱化黄泉青蛙。但面板数值远远优于前者。可能会投入上级卡组中,但该卡组的整体竞技实力以及补充强度较当前环境来说,堪忧。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

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主要阶段开始时可送墓发动,意味着只能在对方的回合进行指示物的控制。比较难操作,可能可以在未来作为针对备牌加入卡组,限制展开速度。

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除非配合其他主动加血卡,不然这张贴纸中看不中用。

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同温层仓鼠预定,暂时没有很好的使用方式。

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不赚卡,但在特定构筑中可投入。

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融合召唤针对卡。EH尚未登录先被整一波。

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恐龙族泛用卡,持续效果赚卡,但目前恐龙卡组的苏生点不多,不太指望能够赚到,不过作为伪5、6星打点不错。


侏罗纪(8张)

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伪花龙,10星白,要求侏罗纪调整+2怪。登场困难,清场后后续资源不足以秒杀。唯一可用调整为异特龙,苏生墓地4星以下本家。

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7星白,伪2500以上打点,群体加攻,整体来说不错,但还是不够强。

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战破遗言特招卡组本家,调度资源,但太慢,不主动。

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1星本家调整,COST自身苏生墓地本家。应该会满投入,但整个体系强度堪忧。

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5星白,看上去面板数值不错,无视战斗破坏里侧表示怪兽,可配合加拿大处理难解决的大怪。可用。

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1500打点的3星本家调整,全进攻一次又能如何啊?

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1700最强3星恐龙族调整!战破时锦上添花抽卡,不错。

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遗言1换1,但要求是战斗破坏,可作为挡刀,但对于整体展开没有任何帮助。

同调(7张)

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8星要求特定同调士+2怪,暂时登场不容易。3000打点不错,效果可调度卡组资源。目前环境不强。

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同调士卡组的必备卡,DL还等一张调律完成检索环。送墓1手卡,特招,偷星虫应该是放不出来了,目前可配合螺丝刺猬完成迅速同调。

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作为进攻手相当优秀的一张卡,3800打点,可多次攻击。但作为终端,回合外没有抗性和站场能力。

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星尘战士中看的过去的一只。出场抽1,等一张小车和馆长。期待额外数目提升后的多次同调展开。

二效果聊胜于无,毕竟只有2000打点。

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被玩坏的拔螺丝,强卡。同调向目前肯定投入的一张卡,可惜终端不给力。

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没啥用。

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看着抽1很美好,实际没啥用。


文具人(6张)

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主要堆墓点,特招点

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主要特招点,最多加攻1500,配合其他卡牌自身效果,保证战斗阶段的打点优势。

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只能用1+9出,出完之后场上没有其他卡牌,仅为1000攻。需要其他卡牌配合,提高打点并且辅助调动卡组资源。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

一只怪,打点低的离谱,2只正常水平,3只突破天际。并且自带3封效果,还有待破效果。现在的唯一问题是,主动展开能力堪忧,并且防御力不增加,吃加拿大就是死,即使不死,也白白浪费资源。

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特招时检索卡牌,弱

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二效果字面上配合4星,但DL只有3个格子,没有他主动出场的空间。唯一一张本家1星调整,目前这个系列咸的齁人。


正义盟军(5张)

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当前环境唯一一张泛用10星白,3300打点碾压全场,并且强势针对光属性卡组。缺点是不太好出。

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光属性版强化DD乌鸦,将会作为特定环境针对卡出现在备牌。3星调整,看看就行。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

至少1换1,可清理对方后场,也可回收自己资源。存在1换多潜力,但没有展开能力,咸。

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9星白,要求3只怪,效果垃圾,打点孱弱。

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5星,没有特招能力,必须战破光属性怪兽才能赚卡,咸。


废铁(5张)

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9星白,2怪出,可主动破坏废铁怪触发效果,并且1换2赚卡。选择额外卡组怪兽时,稳赚不赔。被对手破坏送入墓地,可特招墓地废铁本家非白怪。

还不错,不过最实用的废铁龙死都不出。

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200打点,聊胜于无,二效果十分重要。实现调度卡组资源运作赚卡。

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被本家效果破坏时回收墓地资源,4星调整,必下。

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不会被战斗破坏,但表侧被选做攻击对象时在战斗结束阶段破坏自身,并且检索墓地本家。3星调整,在构筑中也会投入的卡片。

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废铁5星调整,可使用其他卡片简易出,然后进行同调。应该只会投入1张。


机人(5张)

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4张卡融合出来,五换一,跳过

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….割草向构筑?

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本家场地,1效果炸场上的卡检索,2效果堆墓,适用于大屁股怪当进攻手的场合。

综合来说,不强。

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告辞告辞

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机人融合怪存在场合,康任意效果,并且送墓。除外之后回收墓地资源。看来要玩只能走割草向了。


进化恐龙(3张)

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不能超量,没用。

关于19thMainBOX的系列卡片分析

史上最垃圾的卡,没有之一。

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2换2,可苏生墓地资源,但发动具有延迟性。咸。


总结

六武众强势吊打本包所有其他系列。20+张,他不大哥谁大哥。

废铁该来的不来。

恐龙不着要点。

文具人难堪大用。

正义联萌只有大哥顶起一片天。

同调依旧在崛起的路上任重道远。

好像泛用卡还行。


作者的话

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让我们下次见!


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0 条回复 A文章作者 M管理员
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