【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

长文警告⚠️ 长文警告⚠️

不是演习⚠️ 不是演习⚠️


大家好我是暮苍!

在经历了用咸鱼眼疯狂挖矿,排位疯狂被虐的这段黑暗时期后,想必各位刚入门的新手玩家手里已经积攒了一些钻石,迫不及待的想要组成第一套属于自己的主流卡组。这篇开始,我将给大家介绍一些主流卡组或是比较实用的上分卡组入门,助大家早日上王!(今后也许会更新其他娱乐牌组)

本来想第一篇入门指北系列给大家讲讲黑魔导(DM,dark magician) ,但是由于新表对其核心检索魔导杖进行了限2,其检索能力和展开能力受到不小的影响。最近和队友朋友探讨了很多,依旧没有发现什么能够较好弥补的办法,因此在环境稳定下来之前,我推迟了DM的攻略,希望能够有大神有奇思妙招拯救表后DM。

经历了7月的禁限表以后,主流卡组都经历了不同程度的削弱(心疼电子龙3秒钟)。而BF/BW(blackwings)/黑羽卡组在此次劫难中无伤过表,维持了原来的禁限状态(雷切和突风限2),恐成此次表后的最大赢家。所以本系列的开门之作的主角,就是目前非常火的——黑羽卡组!黑羽能够较好的压制对众多卡组都显示统治力的魔女术,其爆展能力当属一流(不过比前辈雷龙还是差点,上香上香),但其同调怕盖的特性又天然的被灵剑、重坑克制的缘故,因此其强度应该仍为t2上游水平。


前言

黑羽作为一个老牌的同调体系,历经多年风雨经久不衰,不论时代怎么变化,在ocg里总有黑羽的一席之地。而在DL的世界里,黑羽也作为一个经典的同调体系卡组,凭借着它优秀的定向检索,多样的特招性质,爆展的同调召唤,强大的怪兽效果,无敌的手牌反击受到广大玩家的喜爱。在经历过第24大包的毒风,精锐和单挑王盖尔补强之后,黑羽的实力愈发强大,从娱乐魂卡组一跃成为t表主流。黑羽作为同调系列的卡组,本质上运转并不复杂(相比水晶机巧而言),对普通玩家来说也非常容易上手,只要了解规则和效果以后就可以痛快爆展。但是对于萌新而言,目前主流的黑羽卡组可以说是非常的贵了,不是短时间内能一下子凑齐的卡组(不过也别信什么超便宜胜率又特别高的卡组,毕竟一分价钱一分货)。如果你是已经有了一定基础而且想深入玩下去的新手,黑羽是一套非常值得入手的上分、比赛卡组。(下个表被砍了千万别来找我)

既然打算写,那我就会尽量写的全面。本文作为一篇卡组入门介绍,将从卡组造价、卡组结构、展开思路、打法流派、对局要点等角度出发,让新人能够更加全面直观的了解到这套卡组。和在ocg历经风雨的大佬相比,我只能算是初窥门径的新手,入手BF也不过几个月时间,难免会有写的不当的地方,欢迎各位大佬在评论区发表观点,指正不足,交流思路,共同进步。


卡组造价

黑羽根据不同的流派,会携带不同的泛用卡,造价自然也会有所区别。这里我将以现在天梯的主流——场地王谷黑羽为例,给大家一个关于黑羽卡组造价的大致估算。

主轴必带:

  • 24大盒 Aerial Assault —— 3轮 (精锐,毒风,盖尔,断道翼)
  • 23大盒 Dark Dimension ——1轮 (王谷)
  • 16大盒 Blackstorm Rising ——3轮(黑羽龙,黑枪,黑旋风)
  • 16小盒 Secrets of the Ancients ——1轮(古代精灵龙)

泛用可选:

  • 27大盒 Truth Universe ——1轮(暗古妖)
  • 22大盒 Valhalla Calling ——2轮 (禁忌圣枪,星态龙)
  • 20大盒 Blazing Rose —— 1轮(黑蔷薇龙)
  • 08大盒 Galactic Origin ——2-3轮 (宇宙旋风)

其中,宇宙旋风可与圣枪互相替换,黑蔷薇龙/星态龙/暗古妖可相互替代。

根据duel links meta上给出的预估花费,一套黑羽组下来大致需要58000钻。实际抽卡体验下来,算上泛用整体花费的大概在7w钻左右(可能是因为我没有那么欧,很多包都需要抽到快见底了才出想要的(T_T)),在天梯主流卡组当中已经算是相对较贵的卡组了(meta上黑魔导预估才3.1w钻,可见差距有多大)。即便是他价格如此昂贵,我依然想向新手们推荐黑羽作为一个游戏进阶的卡组。相信我,拥有它,你也可以轻松1号上王!


卡组结构分析

核心本家卡

黑羽-毒风之西蒙

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上没有怪兽存在的场合,从手卡把这张卡以外的1只「黑羽」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「黑旋风」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,手卡的这张卡不用解放作召唤或送去墓地。这个效果放置的「黑旋风」在结束阶段送去墓地,自己受到1000伤害。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是暗属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。


简称毒风,本家UR,必满3。黑羽卡组的重要展开点之一,释放效果时需场上无怪并除外一张手牌,从牌组拉一张黑旋风,之后可选择通招此卡(不需要祭品,且此通招不占通招次数)。这意味着一回合可以进行除此卡以外的另一次通招从而再次出发黑旋风的检索效果。回合结束时黑旋风会被送墓并受到1000点伤害(可用墓地精锐弹回手牌免受1000伤害)。需要特别注意的是毒风的自肃效果:只能从额外特殊召唤暗属性的怪兽(因此毒风起手无法特招古妖龙做王谷场)。

黑羽-精锐之泽费洛斯

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这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合,让自己场上1张表侧表示的卡回到持有者手卡才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,自己受到400伤害。


简称精锐,本家UR,通常带2。可墓地发动效果,弹回场上一张表侧表示的牌回手(表侧魔陷及非额外怪)。弹牌为cost效果,意味着当自己场上有王谷时,依旧可以发动效果先将王谷弹回手牌,之后再发动效果回到场上(但是如果王谷在场你弹的是其他牌则会因为王谷依旧在场效果而使在墓地的发动效果无效,无法弹牌及特招)。

黑羽-疾风之盖尔

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①:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔」以外的「黑羽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半。


简称盖尔,本家UR,需满3。呼呼呼,单挑王盖尔来了!本家协调,当场上有其他黑羽怪时,可以从手牌直接特招,协调核心卡,可与其他四星怪快速做出7星白怪,没有回合特招次数限制,只要手牌有可以尽可能多的特招出来。2效果也是他单挑王称号的由来:可以直接让对方一只怪的攻守直接变成一半,大幅降低对面大哥的攻击力或是大屁股的守备力!

黑旋风

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①:自己场上有「黑羽」怪兽召唤时才能把这个效果发动。把持有比那只怪兽低的攻击力的1只「黑羽」怪兽从卡组加入手卡。


本家UR,必满3。黑羽卡组运转核心中的核心赚卡点,通常召唤黑羽本家时能检索卡组里一只攻击力低于(不包括等于)此怪攻击力的黑羽本家怪加入手牌。能够在通招怪后快速检索协调或者其他能直接特招的怪,一回合内手牌资源拉满并快速展开。

黑羽-黑枪之布拉斯特

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①:自己场上有「黑羽-黑枪之布拉斯特」以外的「黑羽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。


简称黑枪,本家UR,需带1-2。黑羽本家能够特招的4星怪,在有场地加攻效果下易于黑旋风被检索(如毒风在山场地下变成1800攻可以检索黑枪),无回合特招次数限制。2效为穿防效果,部分场合可以用此卡来攻击守备怪兽补伤害。

黑羽-突风的奥洛西

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这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:自己场上有「黑羽-突风的奥洛西」以外的「黑羽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡作为同调素材送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更。


简称突风,本家R,限制2,必带1。一回合一次的特招效果,非常好用的1星协调,可以配合毒风做7星白怪,也可以配合4星做5星的本家白怪。在这张卡没有限制之前,黑羽玩家可以携带2飓风,后手吹掉后场无压力展开。秒杀能力相当恐怖。在这张卡和雷切被限2以后,直接做出12星难度加大,也无法携带飓风秒清后场,otk能力大幅下降。2效为同调送墓后可以改变场上任意怪兽的攻表状态(诱发效果,即使有王谷依旧可以发动此效果)。

黑羽-残夜之波纹剑

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「黑羽-残夜之波纹剑」的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:自己场上有「黑羽-残夜之波纹剑」以外的「黑羽-」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡1回合只有1次不会被魔法·陷阱卡的效果破坏。


简称波纹剑,本家R,通常带1-3。一回合一次的特招效果能够快速进行展开,2效果为每回合一次的魔陷免破,即类似狡猾,弩弓都不可以将其效破。可根据个人习惯投入1-3张。波纹剑不建议投入过多,因为1900的攻击很难被黑旋风检索到,如果精锐或者黑枪数量不够的话,很容易出现4星断档的情况。

黑鸟断道翼

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自己场上有「黑羽」同调怪兽或者「黑羽龙」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:对方场上的怪兽把效果发动时,把自己场上1只表侧表示的「黑羽」怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,可以从额外卡组把1只「黑羽龙」特殊召唤。


简称飞机,本家SR反击陷阱,可带1-3。非常强力的本家3速反击,当场上有黑羽本家白怪时候可以直接在手里发动反击效果,无效怪兽的发动效果,破坏怪时可以特招黑羽龙。在魔女术横行的今天,一张飞机能够让对面直接傻眼。关于断道翼的一些使用问题和注意点,在下面的对局分析中会具体情况具体分析可能遇到的问题以及有效使用的时间点。

核心额外卡

本文中出现的“白怪”=“同调怪兽”

强袭黑羽-骤雨之雷切

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:「黑羽-」怪兽为素材作同调召唤的这张卡当作调整使用。②:1回合1次,以最多有这张卡以外的自己场上的「黑羽-」怪兽数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。


简称雷切,本家R,限2卡,必下1。这么强的卡竟然只是R卡?辛基拉奈!刚出来一周就进限表的卡(和沉默之剑的悲惨遭遇有的一拼)。此卡在同调时作为协调怪兽,此外可以按自己场上黑羽的数量破坏对方场上的卡(自己不算,因此一次最多破坏2张)。雷切作为黑羽白怪的核心卡,拥有炸怪,炸后场的能力。通过特定的方式,一回合可以多次叫出雷切,可以多次发动雷切的效果(从墓地回来后可在当回合再次发动雷切的效果)。理想的情况下,雷切可以反复横跳,去世两次,复活两次来实现3次炸卡,后面的章节中也会介绍这种技巧。(一回合炸三次骨灰都能给你扬了)

黑羽驯鸟师-漆黑之鹰·乔

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

效果·同调:「黑羽-」调整+调整以外的「黑羽-」怪兽1只以上。
「黑羽驯鸟师-漆黑之鹰·乔」的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己墓地1只5星以上的鸟兽族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡成为对方的效果的对象时或者成为对方怪兽的攻击对象时,以这张卡以外的自己场上1只「黑羽-」怪兽为对象才能发动。那个对象转移为作为正确对象的那只怪兽。


简称乔,本家R,必带1。乔本身为战士族哦。1效果为拉墓地的5星以上鸟兽族,在通常的构筑中,乔可以拉毒风,雷切,千鸟等本家白怪(自身除外)。2效果为点名效果转移,这效果往往都会被人所忽略,其实这个效果非常强:可以将点名自己的效果转移到场上别的黑羽怪兽身上,可以用场上别的下级黑羽来作为代破或者代吃效果(例如代吃狗链,因此狗链点乔不是一个明智的选择)。

强袭黑羽-泪雨之千鸟

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效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
①:「黑羽」怪兽为素材作同调召唤的这张卡当作调整使用。②:这张卡的攻击力上升自己墓地的「黑羽」怪兽数量×300。③:这张卡被破坏送去墓地时,以「强袭黑羽-泪雨之千鸟刀鸟」以外的自己墓地1只鸟兽族同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


简称千鸟,本家R,必带1。将此卡作同调素材时视为协调怪。根据墓地里黑羽本家怪的数量提升攻击,黑羽本家的打点担当(除了12星6000攻以外),可以轻松达到4000+的攻击力。被破坏时可以拉一只墓地的鸟兽族白怪。因为是诱发即时效果,因此这个效果可以被卡时点。

黑羽龙

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调整+调整以外的怪兽1只以上
①:自己受到效果伤害的场合,作为代替给这张卡放置1个黑羽指示物。②:这张卡的攻击力下降这张卡的黑羽指示物数量×700。③:1回合1次,把这张卡的黑羽指示物全部取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力下降取除的黑羽指示物数量×700,给与对方下降的数值的伤害。


本家UR,可带1。一般卡组里携带有断道翼的时候可以投入一张黑羽龙,作为反击发动的一个赠品,实现断道翼的2换2。但是由于DL只有3个格子,因此召唤此卡以后极容易卡自己的格子从而无法展开别的本家白卡。在选发是否召唤黑羽龙时需要慎重考虑。其本身效果还比较强大,只是平时难以用到,可以抵挡各种效果伤害(不论数值大小,一律抵挡并上一个指示物),拔掉指示物的时候给予攻击下降数值的伤害,有时候能够有奇效。

核心泛用卡

王家长眠之谷

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。


简称王谷,泛用UR,可带1。 王谷作为环境神卡,一卡压住大部分依赖墓地资源的卡组(如水机、魔女术、不知火等)。只要此卡在场,就无法把墓地的卡除外(场上的阿莱依旧能被召唤魔术除外融合),效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效化(例如水机无法除外在墓地里水机本家怪并发动效果;也无法将怪从墓地里拉出:如月光翠鸟的效果,黑羽乔的效果等)。王谷的裁定比较复杂,建议仔细阅读ocg的规则,简单来说,王谷在场时,墓地里的怪无法移动。由于黑羽本身并不怎么需要墓地资源,因此王谷与黑羽契合度较高。黑羽又能轻松做出7星白古妖龙,可以直接检索王谷,因此主流黑羽会使用场地王谷体系来进行压制。如果是玩场地流黑羽,王谷必带1。

古代妖精龙

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。场上的场地魔法卡全部破坏,自己回复1000基本分。那之后,可以从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。


简称古妖龙,泛用UR,可带1。OCG的禁卡,其炸场地并检索卡组中的场地这个定向检索能力实在是过于变态。虽然在DL里环境并不像OCG里那样有那么多依赖场地魔法展开的卡组,但是古妖龙这个炸场地回血加定向检索功能还是十分强大。与携带了场地技能的黑羽卡组契合度非常高,可以直接定向检索王谷来进行压制,不过其一效果的特招对于黑羽来说倒是有些多余了。场地黑羽构筑必带1。

宇宙旋风

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。


泛用UR,限3,可带1-2。破后场神卡,主要是为了排后场的盖以及狗链。

禁忌的圣枪

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以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。


泛用UR,可投入1-2。这张卡一般和风共占两卡位,根据个人习惯可以将风替换成圣枪。圣枪的好出在于防盖,不用去猜后场哪一张是盖,降低被盖打断的几率,还能顺便恶心一下阿莱。但同时缺点也很明显:降低800攻击,这对于需要触发黑旋风的通招怪来说是致命的,如果对方盖的是你的通招位,而你发了圣枪以后就只能检索到突风,假如手上没有协调的话就基本无法展开。

妖精龙 古代妖

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同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。自己回合有场地魔法卡发动的场合,从卡组抽1张卡。「妖精龙 古代妖」的这个效果1回合只能使用1次。此外,1回合1次,场地魔法卡表侧表示存在的场合,可以选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽破坏。


简称暗古妖,泛用UR,可带1。暗古妖/花龙/星态龙共占一卡位,可以相互替换。带暗古妖的优势在于先手时候哪怕是毒风起手有自肃也能做出暗古妖,精锐弹回场地再发动赚一卡,增大摸到飞机的概率。此外暗古妖也给黑羽卡组带来了额外的解怪手段。缺点是容易卡场导致下一次展开被卡,而且只能炸表侧攻表的卡(可以炸自己解放一个格子)。可根据环境来决定是否带这张卡,就目前而言带这张卡比较赚,打魔女术的对局中先手做暗古妖能增大摸到飞机的概率。

黑蔷薇龙

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

调整+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时才能发动。场上的卡全部破坏。②:1回合1次,从自己墓地把1只植物族怪兽除外,以对方场上1只守备表示怪兽为对象才能发动。那只对方的守备表示怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力直到回合结束时变成0。


简称花龙,泛用UR,可带1。花龙的思路在于黑旋风+4+3+任意本家怪起手时,可以用黑旋风检索到毒风,出花龙清场后再发动毒风效果检索需要的牌实现OTK。此流派通常携带圣枪来取代风,防止被盖打断展开。花龙毒风otk的场面对手牌质量要求较高,因此带花龙的并不多。

星态龙

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。①:这张卡的同调召唤不会被无效化。②:在这张卡的同调召唤成功时,魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。③:这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时不受其他卡的效果影响。


泛用SR,可带1。在额外卡位中还可以投入星态龙来取代暗古妖/花龙的位置。一般投入它可以用4+7(雷切,千鸟)解决卡场的问题,比如当雷切被链子锁住时就可以通招4星再协调召唤出星态龙。星态龙的3效果和灵兽火狮子类似,攻击时可以免疫栗子小球的转防影响,战阶时也免疫各种破坏除外效果(但是风筝依旧能够抵挡伤害)

其他可选卡

这部分的卡将介绍以前的BF经常带的一些卡,这些卡一般很少投入到现在的主流场地BF中,但是其同调思路仍值得我们去学习,去了解。

黑羽-沙尘之哈麦丹

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

「黑羽-沙尘之哈麦丹」的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。①:自己场上有「黑羽-沙尘之哈麦丹」以外的「黑羽-」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以这张卡以外的自己场上1只「黑羽-」怪兽为对象才能发动。这张卡的等级上升那只怪兽的等级数值。


BF本家特招怪,上场时候自带等级提升技能效果(不过是提升场上怪的等级数值而非手里的),以前BF构筑中必带的一张卡,也是BF能够花里胡哨搞出一大推同调召唤的核心之一,配合蒸汽(隐蓑),能够快速做出12星大哥。

黑羽-隐身蓑之斯蒂姆

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

「黑羽-隐身蓑之斯蒂姆」的②的效果在决斗中只能使用1次。①:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。在自己场上把1只「蒸汽衍生物」(水族•风•1星•攻/守100)特殊召唤。②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。把这个效果特殊召唤的这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全部是「黑羽-」怪兽。


OCG里的禁卡,效果非常强大。由于其同调后离场时还能留下一个token,此token还能够搭配BF其他怪继续同调;或者隐蓑在墓地时发动效果释放场上的衍生物跳回来继续同调,同调完后又回留下一个token留作后续的同调使用。可以留下token并墓地回调从而非常赚卡。配合任意能特招的四星本家,哈麦丹和技能等级提升能够实现一回合7+7+8外加两次雷切炸卡的操作。这是一张争议较大的卡,不过因为其占一个通招位还只能检索1星,在现在的主流构筑中已经很少投入使用了。

黑羽-上弦之灭弓鸟

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

效果·调整:「黑羽-上弦之灭弓鸟」的效果1回合只能使用1次。把这张卡作为同调素材的场合,不是「黑羽-」怪兽的同调召唤不能使用。①:这张卡从场上送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把「黑羽-上弦之灭弓鸟」以外的1只「黑羽-」怪兽加入手卡。


无法特招的协调,配合4星本家可以3+4做出7星本家白,下个回合可以从牌组检索本家,延迟生效的赚卡点,盖尔不足的情况下可投入1代替使用。

黑羽-晓之希洛克

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

①:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作通常召唤。②:1回合1次,自己主要阶段1以自己场上1只「黑羽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升那只怪兽以外的场上的「黑羽」怪兽的攻击力的合计数值。这个效果发动的回合,只能用作为对象的怪兽攻击。


一般搭配技能:高星起手使用。对方场上有怪而我方空场时可以直接通招,2技能效果可视为黑羽本家的“同盟攻击”。可搭配7星直接同调12星。

强袭黑羽-雾雨之苦无鸟

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

①:这张卡可以把自己场上1只「黑羽-」怪兽解放从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡当作调整使用。②:1回合1次,以自己场上1只同调怪兽为对象,宣言1~8的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。


一般搭配技能:高星起手使用。可以释放场上一只黑羽特殊召唤,特殊召唤时视为协调素材,可搭配2星的沙尘直接同调召唤12星的大哥。2技能可以灵活改变场上怪的等级,方便后续的展开。

强袭黑羽-五月雨之骚速鸟

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
「强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟」的②③的效果1回合各能使用1次。①:「黑羽」怪兽为素材作同调召唤的这张卡当作调整使用。②:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只「强袭黑羽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。③:这张卡被送去墓地的回合的自己结束阶段把这张卡以外的自己墓地1只「强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟」除外才能发动。这张卡特殊召唤。


黑羽本家五星白,当用作同调素材时候视为协调怪,可配合乔5+7做出12星大怪。其比较实用的为2技能:召唤成功时特招墓地里的一只黑羽本家白怪(无论是雷切,千鸟还是12星大哥,都可以被拉出来)。三技能实用性较低,不会有人真的带两张五月雨吧,不会吧不会吧?

黑羽-煌星之怒剑鸟

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡用同调召唤才能从额外卡组特殊召唤。这张卡同调召唤成功时,可以从手卡把1只调整以外的4星以下的名字带有「黑羽-」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。


黑羽本家5星白,通常配合雷切或者千鸟做12星大哥。同调召唤成功的时候特招手上一只4星及以下的非协调怪(比如可以拉精锐这种占通招位的怪)。

强袭黑羽-神立之鬼丸刀鸟

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上

「强袭黑羽-神立之鬼丸刀鸟」的③的效果在决斗中只能使用1次。①:「黑羽」怪兽为素材作同调召唤的这张卡当作调整使用。②:这张卡不会被效果破坏。③:以自己墓地1只「黑羽」怪兽为对象才能发动。这张卡的等级变成和那只怪兽相同。④:只用同调怪兽为素材作同调召唤的这张卡攻击的场合,伤害步骤内这张卡的攻击力上升3000。


黑羽本家除了重装铠翼鸦以外的大哥。同调召唤时将此卡视为协调素材,免疫效破,复制墓地怪兽等级。当用两只白怪同调召唤此卡,此卡攻击的场合,伤害步骤时攻击力上升3000(6000大哥一巴掌一个小朋友)。由于可以复制墓地低星怪兽等级,因此此卡可以继续作同调,完成其他的骚操作。不过现在的黑羽额外卡位及其紧张,黑羽大哥已经逐渐被魔女术的妹妹们骗走了(lsp实锤了)。


技能选择

攀登高峰/神鹰的狩猎场

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

场地流派BF的通常选择,都是利用场地增加所有bf怪的200点巨额攻击。这200点的攻击对BF的检索来说是个质变,无论是通招毒风还是精锐,都可以检索到其他4星本家(波纹剑除外),极大的提高了牌的检索效率和成功展开的概率。

等级提升/等级降低

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

等级提升/等级降低都是为了通过调整场上一些怪的等级来实现快速同调或者反复同调。(如使用等级降低降低雷切星数后,利用雷切的协调素材性质再与4星本家同调乔,拉墓地的雷切实现2次炸卡)

高星起手/封印墓穴

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

通常携带毒风、苦无鸟、以及希洛克,增大起手毒风的机会,苦无鸟与希洛克也可以在特定情况下直接/特殊召唤出来,实现快速同调。带的人非常少,因此本文不予详细介绍

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

时代的眼泪,在改动之前没有生命差的限制,也就意味着可以随时墓封进行斩杀(如果墓封不削谁又想带王谷呢)。使用此技能的人较少,不予详谈。


打法思路与常用combo

由于现在的环境变化很快,黑羽卡组的打法思路也发生了一定的变化。在过去通常会依靠等级提升/等级降低技能来快速做出12星大哥,或是通过墓地封印/凡人的局限(都是时代的眼泪)对墓地进行压制。但是现在的环境中,依靠墓地资源的卡组越来越多,而王家长眠之谷这张卡对吃墓地资源的卡组的压制力是相当的强,所以当下环境中,带古妖王谷的场地BF也逐渐变为主流(并不是说以前的套路不强了,只是场地BF更适合现在的环境而已)。在这篇入门介绍文中,我会着重介绍当前场地王谷流BF的combo和思路,同时也会顺带介绍一点以前的等级降低/等级提升打法的思路,来探索BF卡组更多的可能。

本章的combo均为不受干扰的理想状况下的Combo,遭到盖牌或者打断需要随机应变,所有讨论均基于能够展开的条件下进行,如果非常卡手建议右上角快速胜利。如有错误和遗漏,欢迎大家在评论区进行修正。

特别感谢以下参考资料:

 

场地BF

下面这套BF是我个人比较喜欢的,也是现环境非常常用的一套场地BF构筑。

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其做场思路如下:

先手做场思路

A. 古妖龙-王谷场:

由于毒风的自肃效果,古代精灵龙无法通过毒风起手做出,因此只能通过手里的 4+3 做出。通常为了先手压制魔女术、不知火而做此保守场。

1、起手有精锐/黑枪/波纹剑(本家4星)+盖尔,无黑旋风:4+3 出古代精灵龙——炸场地检索王谷,拍王谷。(如果是精锐加盖尔的组合,如果判断对面无法一回合斩杀,可以暂时不弹王谷跳精锐回场)

2、起手有精锐/黑枪/波纹剑(本家4星)+黑旋风,无盖尔:拍黑旋风——通招4星检索盖尔——4+3 出古代精灵龙——炸场地检索王谷,拍王谷。

3、起手有断道翼:依旧根据以上两种情况可做出王谷场,根据推测对面卡组,如果是不知火、魔女术这种依赖怪效展开的,可以在同调之前特招另一只黑羽下级/同调后精锐弹牌回场,最后盖下断道翼。

 

B. 无毒风-暗古妖场:

此种情况需要起手有精锐/王谷,做此场的墓地是为了保守+赚牌。

1、起手有精锐+盖尔/黑旋风:4+3出暗古妖——精锐弹回山场地——发动山场地——抽一张牌。有飞机盖飞机。

2、起手有王谷:同上,起手可以为任意4星本家+盖尔/黑旋风,发动王谷抽牌。

 

C. 毒风-暗古妖场

1、起手毒风+任意本家怪,无黑旋风:毒风发动效果丢本家怪,从牌组里拉黑旋风并通招,黑旋风检索——检索精锐,通招精锐,黑旋风检索——检索盖尔,特招盖尔,4+3 做出暗古妖——墓地精锐效果弹回山——发动山,抽一张牌,有飞机盖飞机。

2、起手毒风+任意本家怪(1星除外),有黑旋风:拍黑旋风——毒风发动效果丢本家怪,从牌组里拉黑旋风并通招,黑旋风检索——检索精锐和突风——特招突风,1+6 做暗古妖——通招精锐,黑旋风检索——检索盖尔+任意本家,特招盖尔,4+3 做雷切/千鸟——墓地精锐效果弹回山——发动山,抽一张牌。(有本家白怪在场,下回合飞机可以直接在手里发动无需盖卡)

 

D. 雷切/千鸟反击场

1、起手精锐/黑旋风/王谷/飞机:此起手可以直接先手做雷切/千鸟+精锐弹牌回场+王谷压制。手里捏着飞机等对手发动怪效发动飞机释放精锐完成反制。

2、起手毒风/飞机/任一本家怪:毒风发动效果丢本家怪,从牌组里拉黑旋风并通招,黑旋风检索——检索精锐,通招精锐,黑旋风检索——检索盖尔,特招盖尔,4+3 做雷切/千鸟——墓地精锐发效果弹回黑旋风——拍王谷,飞机留在手里等着对手发怪效反击。(这样做场可能会面临一个卡场的问题,对不同的卡组,需要考虑清楚是弹毒风回手还是黑旋风回手/确保对面无法秒杀时可以不发动精锐的弹卡效果)

 

E. 其他:

假如起手一个盖尔都没有或者全都是盖尔的话,只能祈祷对面卡手了。假如只有波纹剑加盖尔,另外两个是风或者断道翼的话,不如把盖尔单独拍下去,盖上能盖的牌并祈祷对面不能秒杀你。本来黑羽先手赢面就比后手低很多,所以如果是先手能展开的话尽可能的做大场面吧。(如果对面不是otk卡组一定要注意留资源,比如对面是黑魔导,你就算先手空过问题也不大)

 

后手斩杀思路

没有带沙尘和隐蓑这两张比较灵活的牌以后,黑羽花里胡哨的同调方式就少了很多(毕竟没带12星和5星白怪,少了很多同调召唤的机会)。下面我将介绍几种常见的后手斩杀方式,并非最优解,仅供大家参考,也欢迎大家提供其他思路!

 

A. 单回合雷切单次炸卡:

1、起手仅有毒风+一只本家:毒风发动效果丢本家怪,拉黑旋风并通招,黑旋风检索——检索精锐,通招精锐,黑旋风检索——检索盖尔,特招盖尔,4+3 做雷切——墓地精锐发效果弹回黑旋风——雷切炸两卡——最终有1800+1800+2800面板攻击。

2、起手有毒风+黑旋风+一只本家:拍黑旋风——毒风发动效果丢本家怪,拉黑旋风并通招,黑旋风检索——检索精锐(手里还有精锐的话就检索盖尔)和突风——特招突风,1+6 做雷切——通招精锐,黑旋风检索——检索盖尔+任意本家,特招盖尔——雷切炸两卡后,4+3 做千鸟——墓地精锐发动效果弹回黑旋风——最终有1800+2800+3700面板攻击。

3、起手无毒风,有黑旋风+精锐+盖尔:拍黑旋风——通招精锐,黑旋风检索盖尔——特招盖尔,4+3 做雷切——墓地精锐弹场地回到场上,特招盖尔——雷切炸两卡,4+3 做千鸟(如果对面场上有攻表怪可以做暗古妖炸掉)——最终场面有2800+4000的面板攻击。

4、起手无毒风,无盖尔,无精锐,有黑旋风+2只4星本家(如波纹剑+黑枪):拍黑旋风——通招波纹剑,黑旋风检索盖尔——特招盖尔,4+3 做雷切(如果光靠beat能打死做千鸟也可以)——特招另一只4星,雷切炸一卡——最终场面有2800+1900的面板攻击(如果做千鸟的话有3400+1900的面板数据)

……

 

B. 单回合雷切两次炸卡:

1、需要起手有毒风+(除突风外)任一本家+“黑旋风/精锐/盖尔/突风”的四选二组合:

① 毒风起手丢本家,拉黑旋风,通招毒风,检索精锐/盖尔/突风;

② 通招精锐,检索出第二张盖尔,特招盖尔, 4+3 做出雷切;

③ 特招突风,发动雷切炸两卡;

④ 1+6 做出暗古妖,炸掉自己场上的雷切;

⑤ 墓地精锐发效果,弹回场地,再发动场地过一张牌,特招盖尔,4+3 做出乔;

⑥ 乔拉墓地的雷切,雷切再炸一卡,最终场面有2600+2800+2300的面板攻击。

 

2、当携带额外为星态龙时,起手需要精锐+2张黑旋风+盖尔:

① 拍下两张黑旋风,通招精锐,检索黑枪+盖尔;

② 特招盖尔,4+3 做出雷切,墓地精锐弹场地回场;

③ 特招黑枪,雷切炸两卡后,4+7 做出星态龙;

④ 特招盖尔, 4+3 做出乔,拉墓地的雷切;

⑤ 雷切再炸一卡,最终场面为2600+2800+3400的面板攻击。

 

C. 其他 

当额外携带的为花龙时,起手需要有精锐+黑旋风+“黑旋风/毒风/盖尔/任意四星本家”四选二组合:

① 拍黑旋风,通招精锐,检索本家,确保手里有1毒风1盖尔1其他本家;

② 特招盖尔,4+3 出花龙清场;

③ 发动毒风效果,丢掉手里的本家怪,拉黑旋风,检索突风;

④ 1+6 做出千鸟(如果对面有遗言特招新的怪就做雷切),墓地精锐发动效果弹牌回场;

⑤ 最后场面有 3700+1800的面板攻击。

 

等级提升/等级降低BF

等级提升与等级降低BF的构筑大同小异,下面提供一套等级降低/等级提升的构筑和一些参考思路(太多太多了不详写了)。

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A. 一回合6000大哥+雷切+乔:

起手需要黑旋风、毒风、一个4星和任意BF本家(突风除外):拍黑旋风,发动毒风拉第二张黑旋风——通招毒风检索两张盖尔——通招盖尔检索砂尘和突风——特招突风,1+6 做出7星雷切——特招砂尘不发效果,雷切炸两卡——2+3 做5星神怒宝剑,发宝剑效果拉手牌4星——5+7 做出12星大哥——特招盖尔,4+3 做出乔——乔发效果拉墓地雷切,雷切再发效果炸对面二卡——最终场面为2600+2600+6000 面板攻击。

……

 

等级提升/等级降低BF的构筑非常依赖砂尘和隐蓑来进行过度调整,因此这两张卡是等级提升/等级降低流派的核心key卡。因为现在依赖墓地的卡组非常多,因此王谷的压制力非常重要,此外,技能的场地提供了额外的200点攻击,黑旋风的检索可以说非常的便利,可以检索到除波纹剑以外的任意本家,运转起来更加平滑。而等级提升/等级降低流派毒风起手时无法检索到4星怪,因此如果手牌不够优秀则容易卡手。

因为砂尘和隐蓑这两张非常灵活的卡的投入,给BF带来了更多同调的方式和可能性,因此无法在本文里细细讲解。这里附上一张前人做的BF说书表(具体来源我找不到了,但是还是非常感谢做出这个表的大佬!)。大家也可以参考过去不知博士的帖子,去感受下BF花里胡哨的同调带来的快乐!

参考地址:B.Z博士 BF做场攻略(2020.5月)

BF说书表:

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在当前的环境中,场地BF基本成了BF的主流选择,场地的加成使得BF的检索运转更加顺畅,同时古妖龙炸场地定向检索王谷能够当今正火的魔女、不知火等足够的墓地压制力,因此我个人比较推荐大家使用场地BF的套路进行排位或者比赛,可以在部分对局中取得巨大的优势。至于等级提升/降低的套路,大家也可以去尝试去体验,并不是说这个套路不强,只是不太适合现在的环境罢了。


细节和技巧

这章节我将介绍一些BF使用时候的一些注意点和技巧,希望能够解答一些大家在使用BF时候遇到的一些问题:

1、毒风的发动效果为:自己场上没有怪且将另一只黑羽本家除外才能发动。因此我方场上有怪或是对方开局丢了一个古遗物——圣枪时,毒风的效果无法发动。

2、毒风拉出来的黑旋风在回合结束时会被送墓并对自己造成1000点效果伤害。场面上有黑羽龙时可以通过黑羽龙的效果免受这部分效果伤害(精锐回场时造成的伤害也可以被黑羽龙挡掉)。

3、黑羽及其怕盖,因此在2毒风起手的时候可以手里留一个毒风,在第一个毒风被盖了以后依旧能升级召唤,继续展开。

4、毒风启动会有自肃效果:只能召唤暗属性的额外怪兽,因此是无法在当回合同调出古妖龙、花龙或是星态龙的。

5、突风的二效果转变场上怪的状态是个神技能,然而很少有人能注意到并合理利用,灵活利用能逆转很多劣势局面。

6、突风的防盖技巧:如果对方比较贪,想在你同调结束之后再使用无底陷坑,那么你可以使用突风的效果来防坑。具体操作为 1+6 同调出守备表示的雷切/千鸟,之后发动突风的诱发效果将场上白怪转为攻击表示,如果对手是在同调结束后发动无底陷坑,那么突风效果将为C1,无底为C2,优先处理无底效果,再处理突风,最终被盖的怪会因为突风的效果从里侧变为攻击表示。

7、探后场狗链技巧:如果你能猜到对方后场必有一张是狗链(恶魔锁链),那么可以通过参考上面后手斩杀思路中的 “B方案”来逼出狗链效果。具体操作详见“后手斩杀B方案”,需要注意的是,第一次雷切发效果时,需要点名对方后场逼出狗链,之后再同调出暗古妖炸掉自己的雷切,再做出乔拉雷切再次炸卡。

8、黑羽龙没有BF字段,因此无法视为BF怪兽,所以不能触发雷切的炸卡效果。(讲个笑话,黑羽龙不是黑羽)

9、关于断道翼:

① 断道翼可以从手牌直接作为三速反击发动,其条件是场上有BF本家白怪或者黑羽龙时,把一只场上的BF怪兽送墓发动。场上没有白怪时无法满足手牌发动条件。

② 作为断道翼的副赠品,可以特招一只黑羽龙,但需要注意的是,必须是断道翼无效并破坏对方怪兽送墓时,才能特招黑羽龙。比如不知火隐者,魔女术的下级都是释放自己发效果,虽然断道翼也能康掉这些效果,但是对方的释放为cost效果,其本身已经进墓,因此断道翼虽然无效了怪兽效果,但是并没有因为断道翼的效果破坏对方怪兽,因此无法特招黑羽龙。

③ 断道翼的卡面描述为对方场上的怪兽把效果发动“时”,这个“时”意味着断道翼是可以被卡时点的。举一个最常见,也是很多人问的一个例子:对方妖刀墓地同调除外刀神出战神,然后战神效果再连锁刀神效果,我的飞机没有办法发动呢?明明对面场上的战神也发动了效果啊?这个问题就涉及到游戏王的一个最基本连锁规则的问题:在诱发效果时,发动顺序为回合方诱发必发效果-对方诱发必发效果-回合方诱发选发效果-对方诱发选发效果。在对方发动战神效果后为C1,刀神的效果即为回合方诱发选发为C2,因此会直接连锁到战神的效果后,而断道翼效果则为对方诱发选发效果,如果要算进入连锁,只能进入C3连锁,但是断道翼只能针对场上怪兽的效果,也就是C1效果进行反制,无法对墓地的刀神效果C2进行反制,而C3又无法连到C1,因此断道翼不满足发动条件,无法发动。(3速反击只是说它不能被3速以外效果的连锁嗷,不意味着它能随便插队!)

同理,对方超重如果使用2+4星的弓同调出6星的酒吞,酒吞的效果发动后会连锁墓地弓的效果,此时你的断道翼也是无法进入连锁康掉酒吞的C1效果的。(卡黑魔导骑兵的效果也是类似的原理,关于这个会在黑魔导攻略中再详细讲解)

10、打牌之前先洗把脸,洗洗手,再跟发牌员多PYPY,让他多给你投点背面的硬币。


对局思路

VS 黑羽:

后手优势对局。抛硬币游戏,大家都是熟练的玩鸟人,谁后手基本上就等于胜利(除非那种特别卡手的后手)。遇上同行了记得多上两柱香让发牌员保佑你后手。

如果是先手也并不是完全没得打。先手如果手里有风的情况下,可以做雷切场炸掉对方的场地,同时精锐弹回自己的场地(或者做古妖龙炸全场场地)。这样做的目的就是为了让对手只能检索盖尔或者突风,如果对面手里没有四星的话,你就可以苟住然后反手斩杀。有风埋风,在对面拍怪检索的时候开风吹掉,打断检索,如果对面只有一张黑旋风或者只有毒风起手的黑旋风的话,能打断他的检索和展开还是非常有效的。

关于飞机在黑羽内战中有没有用,我只能说,看情况。会玩的黑羽会用两张盖尔中的一张去试探你的断道翼,内战后手如果求稳就不会做雷切,而是做千鸟把场解完。一般来说先手黑羽的资源被解完了,就算不死也很难有更多的资源去展开(如果先手不展开,那就等于直接送死)。所以说BF内战基本上后手决定胜利。

 

VS 不知火:

劣势对局。对于打不知火,黑羽先手其实还是有优势的。先手打不知火的核心在于能否摸到断道翼,可以先手做暗古妖赚牌来增大摸到断道翼的几率。如果能成功阻断武部或者隐者的效果,那么后面就非常好打了(断道翼康隐者效果是出不来黑羽龙的)。关于王谷,我的经验是没必要急着第一回合就做出来,除非你手里就有精锐,断道翼这种起手。因为不知火的墓地同调始终要慢一个回合,过早的拍王谷容易给对面弩弓解场的机会,而且古妖龙很有可能卡住自己的场导致接下来无法展开。断道翼在与不知火的对局中非常关键。

后手打不知火的话要看对面后场坑的情况。如果对面后场坑足够的多,比如盖+弩弓,那不管怎样你都会非常难受,打断了BF的通招点,基本上BF只剩下死路一条。如果对面没有盖,而是狗链这种(现在不知火到处都是盖和弩弓了),那么就可以用之前的雷切+暗古妖的套路破场斩杀。如果你探到对面后场有无底加拿大这种盖牌,建议运用上面毒风起手的避坑思路,先特招盖尔,留住手上第二次通招的机会, 1+6 巧妙运用突风的2效果稳步做出雷切,之后再进行下一次的通招。此时场面上应该为雷切+盖尔的套路,建议别贪,直接开雷切效果破一后场(因为如果对面是盖,那你最多也只能炸1且会被卡住格子,如果是吊顶那多上一个就全部白给)。与不知火的对局中,星态龙可能比暗古妖要在克制狗链的方面更好一些,在场面7+4 雷切被锁的情况可以直接同调星态解放位置,再继续同调乔拉雷切再次炸场。

由于现在武部被限2,因此多解放了一个限3位,有部分不知火是宫司+柜子的思路,也有人直接带上了宇宙旋风。因此在考虑对局时,不要过度依赖王谷,切忌把所有的资源全部投去王谷场,否则对面一张弩弓,一个宫司或是一张旋风就很容易破掉王谷然后斩杀你。在实际对局中,需要根据对方的场面灵活运转(比如判断对面有盖,那么手里有两张毒风的时候就留一只防止第一只被盖),但是如果对面后场为两盖或者以上,那么恭喜你可以直接去世了。

 

VS 黑魔导:

优势对局。BF打黑魔导属于那种先手空过也可以的对局,主要需要的是把握好毒风和第二只通招4星的使用,因为黑魔导做好场以后只有一次阵除外的机会,他只能处理一只BF的怪,而BF的特招点非常之多,黑魔导一下难以全部应对,毒风起手的两次通招机会更是让黑魔导头疼,况且BF现在带的风/圣枪能够很好的阻止阵的效果。一般黑魔导会把阵的除外机会留给终端白怪,如果额外带的是花龙,那么一波4+3的出其不意很有可能让黑魔导亏的血本无归。(DM都快被自己卡死了,更别提能胡的机会有多少了,黑魔导玩家暴风哭泣)

此外,如果没法一回合斩杀,那么也请优先战破掉场面上的黑魔导(雷切优先炸后场),避免墓地的导航发动效果,对面跳一只黑幻象出来然后除外你的白怪。现在的黑魔导通常会携带重坑来弥补启动点的缺失,因果/雷破都会是选择的对象,因此表后BF打黑魔导时不可以掉以轻心,如果携带的不是圣枪(圣枪打黑魔导来说非常好用)而是宇宙风的话,建议在所有的展开之前使用排除一张盖牌,以减小对面能两次打断通招的概率。

不过下个月黑魔导估计也没多少了23333

 

VS 灵剑:

劣势对局。灵剑,黑羽永远爸爸。盖中盖牌高盖片,能把你盖的怀疑人生。如果是先手的话,推荐做暗古妖场过牌增大摸到断道翼或者风的概率(宇宙风在他场地发效果拿牌时发动,既能打断他拿牌又能让他下回合没有战阶),从而阻止暗剑/阿莱的效果发动。后手的话就祈祷他没有多少盖吧,毕竟先手灵剑场地+盖的场子对黑羽来说就是爸爸一般的存在,两个通招一旦被全打断就可以直接右上角了。

王谷对灵剑有压制力但并没有像压制魔女术、不知火那么强,毕竟相关灵剑摸到手无论是场融还是手融都可以做出水招来,只是阿莱无法回收罢了,况且现在阿莱无论是带台风还是误伤队友,都可以轻松解掉王谷。因此,王谷必须要在最关键的时候用出来,阻止他墓地融合出火招。

反制碰到灵剑跪下来叫爸爸就对了,说不准对面鬼抽饶你一命。

 

VS 魔女术:

优势对局。黑羽作为压制新兴的魔女术而被各大战队和玩家广泛使用。无论是王谷还是断道翼,对魔女术来说都有相当大的威胁。尤其是黑羽在先手时直接拍下的王谷,能让魔女术耗费很多资源去处理王谷。

先手时,如果能做古妖王谷场优先做王谷场来对魔女术进行压制,如果对面没有光之援军或者龙卷,那么魔女术将展开。即使硬展开召唤出大姐,也无法将本家魔术资源回收。如果先手只能毒风起手,那么就做暗古妖场,争取检索到飞机来打断魔女术的展开/康魔女术大姐。如果对面墓地里有两张电子天使的仪式代破,则不要轻易的发动断道翼,争取等王谷到手时再发雷切、断道翼的效果。

后手时,可以合理运用技巧来进行otk:

如果对面场面上只有一只下级本家,而你起手为毒风+黑旋风/突风的组合,那么直接毒风起手做3+4的雷切(不发动精锐效果,对战魔女术时切忌铺满场卡自己),此时场面上应该为2800雷切+1800的毒风。直接选择进入战阶打过去,因为魔女术下级的效果只能在主要阶段发动,进入战阶无法发动,因此在你选择进入战阶时对方会收到是否在主要阶段结束前触发魔女术下级效果,如果他发动了效果拉出了魔女术大姐,那么你的战斗阶段会回卷到主要阶段(行动步骤),此时你又可以发动雷切的效果。如果此时他大姐康掉了雷切的效果,那么此时你特招突风 1+6 同调暗古妖,用突风2效将大姐转攻击,就可以发动暗古妖的效果稳定炸掉魔女术大姐,再从墓地拉回精锐,可以稳定斩杀。

当然,如果你先手做出了王谷场还埋下了飞机的话,即使他有光之援军摸到莱拉,也可以使用断道翼康掉莱拉效果,废掉他的通招机会,如果对面摸不到龙卷将会非常难处理你的场面,只有慢性死亡。

 

VS 电子龙:

劣势对局。虽然电子龙被大砍了两刀,但是只要脑溢出这个不取对象的炸卡还在,其核心的压制力就不会降低,加上现在的场地bf不会带12星大哥,所有的怪都不具有抗性。现在的电子龙通常会携带2脑融合支援来实现快速削血,再触发电子流派出两只原始电子龙,无论是配合脑溢出炸你的通招位本家还是黑旋风,对黑羽的展开来说都极为不利,如果你是4+3的只有一次通招机会的开局且手里没有风来除后场或者圣枪来保住怪的话,那么基本上赢面就很低了。断道翼打电子龙时作用有限,对面可以脑溢血接双头来解场斩杀。此外,现在的电子龙还会带弩弓部队来解放龙核或者四式,增加解场的手段(墓地的龙核或四式还能继续被脑溢出作素材炸场),黑羽更难玩了。

bf先手时,可以做一个暗古妖+雷切的场子,一方面是为了防止电子龙一回合门+负融合otk,另一个方面也是为了找到断道翼,下回合雷切还能够破对面一张后场。断道翼如果能断到龙核就不算亏,也可以把断道翼留给奇美拉暴走龙,防止其炸后场+堆墓。在脑溢出被限2以后,电子龙无法携带遥控器、电流等,所以面对高攻或者大屁股来说会相对有点难受。(摸到龙核+弩弓或者深渊宣告当我没说)但其实如果电子龙手牌足够的胡,做出了田字且核心key牌都摸到的时候你怎么整都没救了。

bf后手时,极需要圣枪保住怪,或者风来清理后场。一旦能保住本家怪,凭借这黑羽的多重特招和快速展开,一回合秒掉电子龙还是比较容易的。如果是毒风起手的话,一定要捏死第二个通招位,防止电子龙将通招怪全部破坏而导致无法特招其他本家。黑旋风+毒风的起手也可以快速过到更多特招资源,就算溢出炸掉了第一波,手上仍然有足够的本家资源进行同调。或者如果对面没有摸到脑支援或者龙核,溢出最多也只能炸1-2张,这个时候BF手里有较多的本家资源,依旧能够实现一回合的otk。

但是不管怎么运营,是打不过胡狗的!总之祈祷他卡手就对了!

这个月1号的时候差点没把我整成凯撒ptsd。希望天堂没有电子龙,阿门??

 

VS Hero:

硬币对局,谁后手谁占优。bf和嗨佬都无伤过表,打法也基本没有变化,常规操作不多谈。

BF在先手时,可以做一个古妖龙王谷场来压制仿生人和毛裤的除外赚资源,如果嗨佬没有风,那么融合就很难上手,为自己后手争取时间,起手有断道翼时也可以做雷切场准备对手回合的反制。打嗨佬的一个关键点在与风和断道翼使用的时机:其实都在增量人这个点上。对面嗨佬独善起手时,通常操作时拉增量,然后增量在发动效果cost场上怪去墓地,此时可以发动宇宙旋风的效果除外还在魔陷区的增量,让他直接亏3卡。如果没有风但是有断道翼的时候,就等增量cost完怪跳到场上发动效果准备从牌组里拉怪时,发动断道翼,此时断道翼的3速无法被假面变身的2速连锁,因此增量稳定被康。基本上打断了嗨佬个启动点,他想再融合3重清场或者崇拜斩杀就会更难。

BF在后手时,需要注意的点为对面的后场,嗨佬有用的后场盖卡只有风和变身,因此优先处理后场的盖牌,逼他假面变身发动效果,再去展开斩杀会非常容易了。

 

VS 灵兽:

均势对局,硬币游戏。灵兽的优势在于只要启动起来了,它就会变得滑溜溜,你就很难再去克制它了。而黑羽的优势在于快速同调清场OTK,以及一手断道翼。

王谷在与灵兽的对局中作用有限,因此不推荐花资源去做王谷场。黑羽先手打灵兽的核心在于断道翼这张卡,先手可以做雷切场/雷切-暗古妖场,增大摸到断道翼的概率。断道翼的主要发动时机在于它的大灵兽跳出来发效果时(主要是雷鹰),可以使用断道翼康掉(但此时无法出黑羽龙,因为灵兽会跳回额外牌组),从而打断灵兽的运转。注意,断道翼也无法康长老的效果和灵兽妹的进墓拉怪效果。

灵兽是一个比较依赖除外区资源的卡组,因此当你后手时,你需要尽可能的把场面做大,比如雷切+千鸟+4星本家的场面。一般灵兽先手都会盖一个灵兽妹过,因此需要雷切先炸一次后,再用雷切解掉他后拉出来的灵兽妹,再用千鸟解掉拉出来的大海豚。基本上如果灵兽仅有墓地资源而没有除外资源的话,就非常难运转起来。但需要注意的是,现在很多灵兽会带无底陷坑和吊顶,因此对于对方的后场需要谨慎处理。

 

VS 水晶机巧:

均势对局。终于在作恶多端、兴风作浪了大半年以后,无敌的水机终于倒了!一刀冲击让水机痛不欲生,原来水机的运转可以在先手的情况下让黑羽抬不起头,现在水机的削弱迫使水机转型成为潜海水机,这无疑是给黑羽增加了赢面。

黑羽打水机的优势在于一张王谷对水机墓地资源的威胁。加上现在冲击限2,也就意味水机对于除外区的资源利用也大不如前。使用雷切可以轻松破掉对面后场+黄晶,逼他使用冲击、黄晶效果。如果手里有断道翼康掉黄晶的效果,那么就很有机会做出斩杀。先手可以做王谷场压制,后手也有机会otk,可以说比以前要更有机会取胜。黑羽打现在的潜海水机需要注意的就是防止他潜海场的成型,可以选择用断道翼及时康掉鲸鱼的效果,也可以尽早用宇宙风吹掉海场地来防止鲸鱼场的成型,一旦鲸鱼场成型,那么将会非常难处理。新的t表之后水机玩家越来越少,因此想获得足够的数据样本较难,对于水机我没有什么特别好的办法,如果能先手王谷精灵场他解不掉,那么水机将非常难运转起来,如果他先手堆墓堆的好,那么黑羽将会变得非常的被动,所以说目前看来是一个均势的对局情况。

 

VS 白龙:

小劣对局。时隔三个月,让我们再次恭喜白龙重返T表行列!CW决赛上negative1 的1穿3白龙让人大呼过瘾,也带起了新一轮的白龙热潮。黑羽和白龙的对局中,王谷的作用就非常的小了,因为白龙的龙蛋送墓效果不受王谷影响,而且可以跳白灵龙来解掉王谷场,因此不建议耗费资源可以去做古妖王谷场。

对阵白龙的先手要尽量做大场面,因为白龙除了宇宙智障/贤者启动以外,白石的启动都是慢启动,并不能在当回合把你的场清掉,因此对付白龙可以做雷切/暗古妖场给予足够的压力。现在的白龙基本上是雷破因果神摄拉6、7张红坑拉满的构筑,因此对后手黑羽的展开有着不小的影响。因此在面对白龙构筑时可以减少断道翼的数量而改带圣枪或者宇宙旋风来处理后场。后手的话要根据对面坑的情况进行展开。白龙的坑大多数为雷破因果神摄这样的坑,而少带无底,因此吃坑时不会有卡格子的情况,毒风起手还是有几率能继续完成展开。

由于白龙卡组的特殊性,它并不像不知火,公交车、电子龙这类重坑卡组能够轻易展开/铺下级怪外加后场大量的坑,所以黑羽在面对重坑白龙时,对面能后场满坑的几率较小(众所周知,白龙玩家都自带高星起手),毒风起手尚且还能应付的过来,因此为小劣对局。(仅对于不带手坑的白龙而言;如果白龙带了栗子小球这样的手坑,那么黑羽的胜率会更低一些(ノ=Д=)ノ┻━┻)

 

VS 新宇魔导阿莱公交车:

劣势对局。新宇龙魔导阿莱这三重公交车早已经不是新鲜卡组了,但是由于水机的衰落以及魔女术的兴起,这能携带cost红坑的三重公交车又重新上位,进入t表行列。由于三重公交车均为小件且运转平滑,很难出现像白龙那样的高星卡手的情况,因此可以携带的红坑数量和质量也优于白龙。三重不仅可以携带雷破因果,也可以携带无底狗链,坑的多样性于丰富性对于黑羽来说是个灾难,后手的情况很容易就吃坑死。

先手的情况可以做古妖王谷场来进行压制,不过三重公交一般宇宙旋风也是满3,携带秘密交换也能减少卡手牌的概率。还有三重公交也会携带骨猪,配合上新宇融合的代破,黑羽很难通过一波雷切清场来完成斩杀。后手的情况如果能够入手到风或者圣枪,还是能有机会展开,但是想直接秒杀对面还是略显困难。如果无法一波秒杀,很有可能直接下一回合被火招穿死,因此黑羽对阵三重公交车时略显吃力,为劣势对局。

 

关于BF和主流卡组的对局简析就大概到这,因为我对阵部分卡组(如水机,白龙)场数可能没有那么多(1号排位全是电子龙黑羽不知火 →_→),因此经验也有很多不足的地方。如果说以上我有写错的或者不完善的地方,请各位大佬不吝赐教,非常感谢!


结语

以上就是我肝了3天3夜写出来的BF入门指北,作为卡组入门指北系列的第一篇,我也希望能够写的全面一些,更细节一些,给大家展示这个卡组思路玩法的多样性。全文2万多字,全部为我一个字一个字手打上去的,感谢大家能耐着性子听我比比叨叨的讲完,如果我的话唠让你感到有些不适,那我就在这赔罪了。说实话,我也不知道我是靠着什么动力把这篇文章写完的,熬了好几个夜,也鸽了好几个比赛。可能是希望获得大家的认可,也可能就是出于对游戏纯粹的热爱。以前从来没有写过篇幅如此之长,工作量如此之大的攻略性质的东西。如果我文章中有任何不正确、错误的、不完全的地方,也恳请大家多多纠正出来!

最后,再来说一说黑羽这个卡组吧。你说它贵吗?贵,不算泛用8大1小的主轴确实很贵。你说它很无敌吗?未必,碰到重坑可能根本无法展开。你说它好玩吗?那我可以肯定的告诉你,非常好玩!从看5Ds乌鸦玩黑羽卡组的那一集起,我就爱上了这种随心所欲,自由自在的卡组。最后我想说,不管环境如何沉浮变化,主流卡组如何更迭,我都会永远喜欢它!

黒き疾风よ!秘めたる想いをその翼に现出せよ!シンクロ召唤!舞い上がれ、ブラックフェザー·ドラゴン!

在苍天之下尽情翱翔吧,飞舞吧,黑羽!

 

暮苍

2020.7.17

 

【进阶向】主流卡组入门指北——黑羽篇(2020.7月版)

32 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 一点万丈芒

    黑羽 永远滴神!!!写的真好 发现了很多自己的zz操作

  2. 哈哈

    发现一张大热波秒杀所有主流

    • 姐骑兵团水姐

      大热播确实秒杀一切主流展开……但讲真灵剑不是很怕的,可以盖阿莱过(当然前提也得是阿莱上手

  3. FHX暮苍

    感谢群友提出的文章中一个不严谨的点: 关于断道翼不能康战神的效果,情况需要是对方妖刀墓地同调除外刀神出战神,然后战神效果再连锁刀神效果。在这种情况下断道翼是无法康掉战神的效果的

    • FHX暮苍

      还有个写错的地方是,吹灵剑场地时,如果他检索了牌并拿到手了,那才会跳过战阶。如果他只发动没拿到牌被你吹了,那么他下回合还是有战阶的。(可能是半夜写的时候脑子糊涂了

  4. loica雾舞

    新手入坑20天,上周末11号卡表出了之后去贴吧问人得到黑羽魔女术不知火的答复,不知火我缺很多坑,直接花400美元,BF+魔女术,发现魔女术对新手不太友好,考虑的东西太多。全程BF,从新手3上王,周一到周四4天。基本到传5之前没怎么卡过,先手王谷场或者大怪苟命场,后手大部分情况都是otk。
    总之,新手如果不缺钱,真的推荐BF,简单粗暴,思考的东西真的算很少的,轻松上王。抽BF还能抽火召,回头抽王谷顺便抽阿莱,再拿一套公交体系,不亏的。抽额外还能给魔女术(魔女术不推荐新人,缺活动卡和dsod杏子升级给的小紫,而且额外都分散在各个大包,贵)

    • FHX暮苍

      魔女术的确不适合新人,需要考虑的东西太多了,茫然上手只会变成点读机,哪里亮了点哪里

    • 姐骑兵团水姐

      昨天组了个花牌娱乐,发现确实是点读机,然后发现一回合就把卡组都点完了,是不是哪里不太对 ✗吐舌头✗

  5. lo希

    额外卡组还可以考虑入暗黑终结龙,入一张沙尘,盖尔(3)加沙尘(2+3)能做出八星,并且利用突风加雷切,可达到复数次炸场的效果,也提供了非破坏解场能力

    • FHX暮苍

      以前的黑羽会带,但是现在的额外卡位太紧张了

  6. 居居

    感谢大佬,玩了五个月最近刚组出来黑羽,正好学一学 ✗笑哭了✗

  7. coolboyhsg

    黑羽的确是很灵活的卡组,随时可以根据环境的变化而变化,也是有贵的原因,我现在打的时候也是遇到秘密交换火山弹阿莱很无力,就是不知道新表后,阿莱公交车如果变多的话,怎么应对

    • FHX暮苍

      圣枪在这种对局中比风更好用,可以拉满

  8. 公子小木

    好贵啊…
    怎么没咋见人写召唤灵剑的攻略,很保值的卡组的说,造价也不是特别贵的那种,还可以玩各种阿莱娱乐卡组

    • FHX暮苍

      以后说不定会写的,毕竟阿莱是永远的公交车

  9. 红绳会小弟

    看看就好,努力的方向吧

  10. 梦随乡兮

    排版做了49分钟 ✗笑哭了✗ 还差点卡就能玩了 ✗肌肉✗