【书生退坑作】魔女术完全攻略以及退坑感言

【书生退坑作】魔女术完全攻略以及退坑感言

前段时间比较忙,魔女术攻略一直没来得及写,今天刚回到家,开始动笔,算是迟到的攻略了。

以上是几天前说的,更正一下,写完这个我也基本确定淡出dl的圈子了,有些没动笔的东西就成废案了。当然了,攻略这东西,总会有人去写,只是恰好轮到我了而已,文章最后也会谈谈自己退坑的一些二三事。

抱着负责任的态度,这次攻略我会从多方面讲这个卡组,不过还是老样子,文章中出现的卡组,不要拿来直接用,仅仅作为一个让你理解卡组思路的一个栗子,仅此而已。

单卡介绍

魔女术工匠·施密持

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打铁,魔女术最优秀的下级,没有之一。1效果是魔女术下级的通用效果,这里注意一下是1效果在对方回合也可以使用,实战中可以用来进行一定的防御。经典的比如血魔,如果先出玻璃,被抓了就没了,但是通过1效果可以躲这类的效果。这种操作当然有利有弊,弊端就是没法第一时间进行压制,且要求这种操作能带来收益才有价值。这里仅仅提供思路,大家不要盲目仿照。另外,因为是2速的一效果,实战中可以躲一些常规陷阱,比如无底之类的,但是因为仅限主要阶段,战斗阶段是没法躲的,这点需要注意,操作的时候不要等到BP才发现自己要白给了。

2效果可以主动堆墓,非常灵活。

魔女术工匠·比特蕾

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绘画女巫,另外一张卡包中的下级。二效果有率抽的作用,同时可以丢掉手里的打铁或者珍妮进行进一步的展开。当然因为没法精确堆墓,效果不如小红,但是依旧是dl环境中相当不错的魔女术下级。

魔女术工匠·珍妮

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珍妮,是活动送的魔女术下级卡。2效果给了魔女术一个爆展的可能。因为复制和本家魔法的一回合一次不冲突。实战中可以复制怠工复数复活,或者合作多次攻击,乃至演示跳手牌。当然配合宝石以及外挂还有别的操作。总之是一个给魔女术提高上限的卡片,这个在下文中会讲到。

魔女术工匠·艾德露

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宝石,这卡基本只会下一张,几乎不考虑复数投入的可能。这卡有卡手起来会十分尴尬。但是这卡的亮点有两个。第一点是一效果可以二速拉手牌的魔女术的怪兽,实战中用来补刀或者自己场上被解掉后能手牌跳一个魔女术怪兽进行一定的战术拉扯。第二点是重点,可以苏生任意的魔法师族怪兽,这里注意,是任意,不是本家。意味着这卡可以和外挂的魔法师族怪兽形成配合,进行进一步的操作。光道少女,光道魔术师,光道召唤师都是魔法师族怪兽,这里的操作很多,大家自行联想就能知道这卡可以带来多少的可能性,尽管会卡手,但还是建议投入,且有十分不俗的战术价值。

魔女术工匠大师·薇尔

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玻璃,魔女术的大姐,是环境中十分强力的压制终端,且自身有一定的抗性(指战斗抗性,伤害计算+ATK以及DEF)。无效怪兽的效果对环境中大部分卡组都能造成相当大的压制力,也是魔女术能活跃在环境中的强度保证。

魔女术工匠·怠工

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怠工,也叫摸鱼。这是目前dl给魔女术的最强本家魔法,可以任意苏生,是魔女术不断比资源的关键卡之一。上次卡表的限制三给魔女术一定的打击,现在的魔女术普遍只下1张,因为光援也是限制卡,是魔女术的资源调动点之一。这里简单分析一下摸鱼下一张给魔女术带来的影响,常规情况下摸鱼一张会降低盲堆下墓的概率,大多需要靠小红主动送下墓地,给初动资源的堆积带来了一定的困扰。同时因为珍妮的墓地copy需要除外,摸鱼被除外,如果不能及时用本家陷阱回收,意味着唯一的一张摸鱼用完就再也没办法摸鱼了。会因为无法摸鱼造成资源链的断裂而输掉比赛。并且,单数的摸鱼也给卡组的展开上限带来了一定的影响。当然,以上的担心,实战中尽管会有,但不会总是有,当你用完资源如果还打不死对面,那么这一局也很难赢了,并且本家也有主动回收的手段。如果你有这样的担心,可以下两张摸鱼,只下一张光源,但是这样会减少初动点。这两种配置没有绝对的优劣之分,还是仁者见仁,智者见智,希望各位读者理性思考。

魔女术工匠·演示

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演示,可以手牌跳魔女术的怪兽,是本家的一个特招点,这点比较普通。主要是后面的文本,对方无法对应自己的魔法师族怪兽的效果的发动而反制。这卡在打内战时可以很好解决掉对面场上大姐的效果压制,以及可以对策某些反击,比如天罚等。

魔女术工匠·合作

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合作,这卡一般就是otk的时候的宣言卡,可以对策一些环境中稀少的攻宣坑(所以基本不指望有啥用,要是加个怪兽还能防个手坑)。一般情况是作为魔女术怪兽魔法卡cost的子弹。

魔女术工匠·杰作&守护

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这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「魔女术」怪兽存在的场合,以自己或者对方的墓地1张魔法卡为对象才能发动。把1张那张卡的同名卡从自己卡组加入手卡。

②:从自己墓地把这张卡和魔法卡任意数量除外才能发动。和除外的魔法卡数量相同等级的1只「魔女术」怪兽从卡组特殊召唤。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

【书生退坑作】魔女术完全攻略以及退坑感言

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,从卡组把1张「魔女术」魔法卡加入手卡。

②:把墓地的这张卡除外,以除外的自己的「魔女术」魔法卡任意数量为对象才能发动(同名卡最多1张)。那些卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

这两张陷阱我想结合起来说明。首先是杰作卡组拉怪兽除外的魔法能和守护回收除外区的魔法形成联动。在摸鱼没有被限制的时候,魔女术更倾向于只下杰作从卡组拉怪而放弃杰作的资源回收。目前因为摸鱼进表,这两张就显得都比较重要了。杰作的作用不光光是卡组展开,还有就是在自己的玻璃被对面强行解掉后可以强行挡刀,下回合再反场。这里还需要注意的一点是杰作的一效果是可以选择双方墓地的魔法卡,只要你卡组有,就可以检索,所以可以用来抓光之援军或者银河旋风之类的卡。守护的一效果可以不断回收除外区的魔女术怪兽并且检索卡组中任意的魔女术魔法,因为可以回收除外区,当大姐被因果全部除外的时候可以期待此卡回收(不过这种情况实战比较少,大家只需要知道即可)

卡组基本介绍和基本操作

这里在介绍卡组基本操作之前,和大家聊聊这个卡组,基本情况怎么样,以及为什么想要选择这卡组去打竞技。

为什么要选择魔女术去打竞技,相比其他卡组,这套卡组有什么优势,或者是什么吸引人的地方,或者满足哪些人的操作习惯之类的。

首先讲讲卡组相对优势。

老实说,我是喜欢展开向的卡组而非坑beat,因为展开向上手比较简单,我当初也是玩甲虫圣刻之类的卡组入坑游戏王圈子的,所以一直都比较喜欢展开向卡组。这类卡组上手比较简单,对新人比较友好,多熟练操作就能取得很好的战果,而坑beat的对牌手的考验就过于大了,对新人的负荷过于沉重。归结原因,还是因为展开卡组尽管有各种各样的手顺,但是某一套展开是固定的流水作业,而坑beat卡组,只有建立在透彻了解环境以及各种卡组运转特点的基础上才能用好,这就导致了部分玩家刚接触坑beat卡组,赢的时候不知道为什么赢了,至于输了则归结于卡组或者卡手等各种原因。这是我个人这些年对这游戏的一个小看法,希望新人在选择卡组尽可能选择展开卡组,那才是适合你们的。

当然以上并不是我想说的全部,展开卡组的最大特点是其上限高,自己的操作能够带来更多的可能,如果不满足一个固定模板的胜利思路,我是极力推荐魔女术这套卡组的,可以加快你对环境的了解程度。

魔女术本身在dl的优势则是兼容性,目前有大量的卡位来对策环境中的劣势对局,只要你用心构筑,就一定能用这套卡组打出彩。

首先我们讲讲魔女术基本做场的思路。

通过光道系统堆墓以及魔女术的下级联动,做出前场大姐,手里有复数魔法的基本场子。这是稍微了解效果就会的操作。

这里我们举个栗子

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手牌小黄+小红+合作+银河风。

思路1:通招小黄,发动效果丢弃合作然后直接拉大姐。墓地小黄除外抽卡丢小红,小红除外堆一张魔女术的卡。

这里是注重资源的展开方法,我们可以保留一张银河风,利用小黄的效果丢小红然后来赚取资源,因为小黄可以滤抽一张,可以给操作带来更多的可能性。至于小红要堆什么,则需要结合手牌以及对面卡组的类型(dl相当程度可以通过人物猜测对面的卡组,并且不少国内比赛,比赛到一定轮次后你和对手都大概率知道双方的卡组)

这里讲一点,不要忽略小红堆杰作的操作,杰作主动堆下可以应对如黑羽的断道翼或者一些复数除去然后otk的卡组等。如果判断不堆杰作难以生存则一定要考虑这种情况。哪怕有时候手牌的魔法资源不够,因为一定要记得,只要有下次抽排的机会,就还能进行,如果被直接otk则一点机会都没有了。很多新手喜欢追求最大资源化而忽略了堆保险的操作,这一点一定要切记。

思路2:小黄丢合作拉珍妮,这时候小黄除外丢小红滤抽,之后珍妮丢卡拉大姐(看抽到什么),小红除外堆墓。

和思路1其实差不多,主要不同在于思路上面。思路1是一定想要留下那张银河风的,思路2则是保留机会,但是不能一定成功,这取决于滤抽到什么卡。并且这和接下来的操作选择也有关系,思路1是保留手牌资源的,魔女术卡组因为可以带泛用,率抽到需要的手牌资源也是一定需要思考的地方,因为思路1的滤抽的卡组厚度比思路2要薄一张,就是说概率更大一点。并且这个手牌在思路1的情况下带来的资源收益就已经可以视为满意了。

下面我们讲讲中期的对局中可能需要学习的地方。

魔女术带来操作上限的配件就是光道。

这里我们讲讲宝石匠和光道系统的一些联动,希望能够给大家带来一些启发。

1.首先是宝石匠和光道少女的联动。

光道少女唯一投入的理由就是她是魔法师族3星调整,可以被宝石匠无限苏生,可以进行复数的同调,因为本家摸鱼有回收的手段,所以一张少女可以满足魔女术的展开需求。

宝石匠苏生少女,宝石匠可以被演示拉或者摸鱼苏生,加上通招点,可以同调。

这里大家记一个数值 2000*2=4000 宝石匠拉少女后配合小红花龙后,可以用墓地的珍妮除外摸鱼拉回宝石然后用合作直击4000。这是最直接的一个otk手段(在不考虑大姐的加攻合作两连打的情况下)

2.其次是和光道魔术师

光道魔术师可以被宝石拉上来后自己还能继续拉一个调整,这里是不消耗通招点的。我们可以进行更多的操作。并且墓地的珍妮可以除外摸鱼多次苏生进行爆展。

当然,有时候场上有光道暗杀者(4星调整)或者其他等级调整,宝石在场,因为本身的苏生能力,可以作为一个调星的作用,让战术选择更加丰富,而不用担心出不了想出的白卡。

说到这里,细心的读者可能发现了,魔女术的摸鱼对反场或者进一步展开都是非常关键的卡,但是复数使用会用到珍妮的除外,上次摸鱼的限制3给魔女术重复的反场带来一定考验,这里大家应该也能简单明白为什么摸鱼要慎重了,一波打不死,如果不能及时回收摸鱼,会给对局带来巨大的威胁(毕竟大部分卡组只投入一张摸鱼,比起那点续航性,果然更加稳定的展开才是大势所趋)。

环境卡组判断

这一段,我会和各位一起简单讨论魔女术的一些构筑。

【书生退坑作】魔女术完全攻略以及退坑感言

【书生退坑作】魔女术完全攻略以及退坑感言

简单展示两套卡组,一套是投入太阳交换的构筑,一个精简光道系统塞入一堆泛用(风)的构筑。

首先大家不要把不同的思路来直接比较分出一个高下来。

下面是正题。

首先是投入交换的构筑,这套在展开的上限上好过精简构筑的,并且在流畅性方面也更好一点,缺点就是占据的固有卡位太多,没有足够的卡位来应对比赛中的复杂环境(或者说是换side的卡组极其有限)。

没有投入的精简构筑,在泛用的投入方面,就显得十分从容,尽管展开的上限或者是流畅性不及前者,但是其可以通过灵活的配置来适应更多的比赛对局。

至于卡组的其他思路,上文中已经多次提到,便不在多说。剩下需要讲的内容都是一些实战进阶了,结尾我会附上一个小群的链接,有没明白的地方或者不懂的可以加群,本身也是个dl的讨论小群,希望是真心希望学习技术的选手加入(所以本意也不希望太多人加入,所以有想法的说明来意即可,dl圈子最强长考王博士先生会24小时高强度耐心给大家解答问题)

退坑小结

说到退坑,我也没法想到这一天会来的这么早,至少我卖号前几个小时还计划这这次好好肝一次kc,但是很多事情就在一念之间。不过有一点呢,自己退坑不是退圈拉,只是淡出一些竞技的比赛环境,可能以后不会站在竞技的角度看待这个游戏,不过最近在圈子里确实也没有任何发言,这也是正常的,毕竟都卖号了,最近也不想讨论这些话题。

之前支持我攻略的人,也不用因为我退坑这件小事而有什么一丝丝遗憾,本来一个游戏一个圈子,退坑入坑都很常见,今天我退坑了,明天还有更多的人入坑,今天少了个写攻略的书生姐,以后指不定会有个写文的书生哥入坑呢(笑)

其实现在用心写攻略的人比我入坑的时候多了很多了,大家也不用感觉少了什么。目前国内中文网和大讲堂公众号本身就有很多资讯和攻略可以去学习。

关于退坑的遗憾可能就是因为几次kc因为各种原因都没啥时候打完一次完整的二阶段吧,至少我觉得博士能打前100,我没理由不行(退坑前也要迫害一下博士,笑,别打我,我都退了)

还有一个遗憾就是,三部曲的最后一个可能在未来的某一天才会和大家见面了,也可能是永远不会见面(谁说的准呢)

今年等我闲下来的时候,可能也会在中文网投稿一些和攻略无关的一些杂文。

总之想说的就这么多,感谢大家一直以来的支持~

让我们有缘再见~~

赞助感谢

ENP战队 FHX战队  BZ战队(其实也就医生一个人)

群号 1081624939

21 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 斜塔马

    一叶浮萍归大海,人生何处不相逢

  2. 游给米

    红坑链接,早退早超生,k社贼恶心,后台可以无脑放满,风不是限2就是限3,还带改卡的效果的,我说不定哪一天也会退坑

  3. Mp3

    书生大佬 还想看你讲概率ygo啊?

  4. 哈哈

    我用最后的执念看看kc后的新世界新包

  5. 宋颂

    印象中存在战队介绍里书生,看见名字还是挺感兴趣的,只闻其声不见其人,这就要淡出了。
    爱我别走,hhhhh

  6. 特别版陆仁贾

    这就一个养老游戏,没事打开来玩几局是完全没问题吧

  7. JadenFlan

    两篇SCI论文毕业,圆满

  8. 姐骑兵团水姐

    所以之前的那两篇讲解卡差和构筑的真就是毕业论文了(哭