决斗链接9月杂谈

决斗链接9月杂谈

中午计划写个文,但是没确定具体的主题,恰逢下午出了新表,群里的讨论热度让我这种云玩家也知道dl今天出新表了,所以就以这个主题做一期杂谈。

决斗链接的禁卡表这个说法并不准确,因为和实卡环境不同在于决斗链接的禁限措施是伴随着特色技能的。这次削了不少技能,很多玩家就在抱怨可以用的技能越来越少之类的。有一部分玩家说是因为k社宣传特色的带技能的决斗,这样就打脸了。并且这次还出了禁止卡,可以说是继宇宙风限制后一来又一次卡表规制的巅峰。

不过不论怎么说,这次禁限制给环境的冲击是比较大的。其实我在很早的一篇文章中就有写到k社未来的方向肯定是减少技能对卡组的加持力度,让卡片成为主体,技能作为一个不影响太多对局的小辅助功能。目前来看是这样一个方向,诚然,很多玩家确实是因为技能被吸引来玩的决斗链接,但是很遗憾,k社的想法还是以卡片为主。

单轮纯粹的卡组思路,减少技能对对局的影响力可以让玩家更加着重于卡片本身之间combo之间的研究,卡组的结构方向等,之前很多技能都能直接改变这些思考点,很多卡组根本不需要遵循一些基本的构筑理念,这是我个人对技能对卡组比较不满的一点。当然从另一方面来说,技能能带来更多卡组的构筑可能,有更多新的套路,丰富游戏的多样性,作为一个竞技相对实卡淡薄的手游来说,这样的削弱确实有欠考虑。不过个人来看,k社之所以对技能的削弱下手这么狠,一方面是某些技能确实过大影响游戏对局,至少是超过了k社所能接受的范围,另一方面是dl卡表的局限性,因为限制123公用的卡表,单纯规制卡片会给卡表的制定以及游戏后续的更新环境带来巨大的麻烦,所以说砍技能是没办法的事。

不过话说转眼都快十月了,都国庆了,可惜我们不放假,但是寒假会提前放,年底我计划是补完最后一篇理论,至于有些人问我会不会回坑,只能说大概率不会。

本来想玩dl是因为不想思考太多,不想动脑玩游戏,就是冲着dl相对简单,就是我不想努力了这样的意思大概,不过简单游戏都懒得思考了,所以就遥遥无期了。

还有一点,马上要出新世界了,意味着有更多的操作可能了,决斗链接因为出卡顺序是k社制定,和ocg很多卡片出场的时间不一样,所以在安排卡片出场顺序时会有必要的限制(主要是k社想延长游戏寿命,赚的不够多不要紧,重要的是慢慢赚,直到压榨最后一分价值,相信老玩家都能感受到)因为黑卡在白卡后,就是说游戏的环境会随着卡片放出的进一步放松,让未来的决斗链接有了更多丰富的玩法。同时和当时的ocg一样,黑卡也能给不少老卡组带来一丝新的生机。在dl还多了一个已经出的超量系列但是没有黑卡的系列,随着黑卡的陆续放出,这些老卡包可能都需要去抽,当然了,k社指不定搞个老的卡组(超量主题)的氪金包让玩家去氪金也说不准。

至于剩下的内容,我也不知道该说什么,尽量不谈论游戏比赛环境等具体内容,虽然我能确保不低的准确度,但是作为云玩家,还是不说为好。

以上基本就是本期杂谈的全部内容了,其实本来想写的和这个一点关系都没有,是关于一些和游戏王有关但是和具体游戏内容又没太多关系的东西,如果不会忘记,可能10月写吧。

有缘再见啦~

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 我不想放肆

    技能肯定要削弱啊,技能对游戏影响太大太能叫打牌吗

  2. JadenFlan

    我是支持有个人提出的观点,就是DL可以换取ocg里的禁限方式或者起码把两者结合一下。因为随着卡池加深,会出现一个很难受的现象就是A轴挂了B,k社为了平衡,AB各吃个限二,C也挂了B,C也吃个限二,结果发现A和C什么都没做也互斥了,甚至于想去寻找别的挂件发现那些挂件也都带个限2
    最典型的例子就是飓风,每个新卡包里的卡因为全家都是良民所以可以带2飓风,结果就是出现各种飓风otk,然后新卡包里的卡吃了限2,放弃飓风,接下来进入无限循环,于是环境每隔一段时间就会出现一个新的能带飓风的otk卡组,和每个有一定展开能力的系列本家都会吃一个限2这种鸟事循环往复不断发生
    而且DL不是实卡,玩家氪金投入买的卡无实体不能回本,因此如果连阿莱这样的卡都说禁就禁,那么玩家以后氪金只会变得更谨慎并且明白这游戏没有任何保值的概念可言,这哪怕是站在k社那边的角度来看都是在打击玩家消费积极性,更何况我还是一掏钱被你坑的玩家,在论坛发言骂一骂是人之常情

  3. DHERK

    emmm 实话 通篇看下来 没看懂想说啥。。。?

    • 书生mask

      看不懂无所谓 反正是杂谈 不是攻略

  4. 雷云F

    从OCG来的老玩家,有一说一,K社这次真的是把路人缘都败得差不多了…

    • Roulp

      我就不一样,基本没怎么染指OCG,反而觉得这样削挺好的,尤其是自闭凉了,真红的烧血卡可以进组了