前言
2019年4月,K(肝)C(帝)杯又来了,这次K社抢钱的手法真的令我们大开眼界,先把有可能威胁新包的卡组削弱(魔导书,核成,吸血鬼),再推出强度明显超群的真六武众来骗氪,加上几乎推出的卡垫优惠,这摆明就是说k社已经有完备的计划,就是要扶六武上位。
身为娱乐玩家的我,哪里可以接受让k社的计划得逞(虽然本月我也是用六武上王),本着KC杯第一天在低阶级随便玩玩的心态胡乱拿一副乱组的卡组来玩玩看,一开始的首几局很不意外的都是六武,但是意外地竟然打得有来有回,一副不按牌理出牌的卡组再加上我之前使用六武的经验,六武的强处反而可能是他们的弱点。
六武为了追求稳定和滤牌效率,卡组的坑不会太多,甚至有可能除了双刀流以外都不会有其他的坑了。六武平均打点偏低,不配技能的话打点天花板就是2500。真紫炎克制依赖魔陷展开的卡组,不过对於不依赖魔陷的卡组,真紫炎就是一张2500攻(但有代破效果)的白板,由於开局只有4张手牌,9成六武先攻求稳定就只能真紫炎一人站场再配一张後台(双刀),顶多再来一张鬼斩以备不时之需(替死鬼)。
基於种种特点,我就把卡我的组特化,再检索卡池,找到了被人们忽略的几张牌来强化卡组的单兵作战能力,再配合技能同调怪打点达到2600以上,足以突破真紫炎。对,这就是我的娱乐卡组,对六武特化星尘战士卡组。
技能:攻擊力加成器:同调戰士
一回合一次,場上所有戰士名的同调怪獸其攻擊力加其等級x100的數值。
單卡介紹
星尘充能战士
怪兽/效果/同调 等级6 风 战士 2000/1300
效果・同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
「星尘充能战士」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功时才能发动。自己从卡组抽1张。②:这张卡可以向特殊召唤的对方怪兽全部各作1次攻击。
卡组中心,所有的卡片都是为了特招他以及配合他而挑选。同调召唤後即可抽一卡,本质就是不亏牌的同调召唤。利用这点,配合念力控轮人的炸牌效果可以清除掉一些会卡时点的怪兽(说的是你,尤贝尔)可以向全部特殊召唤的怪进行一次的攻击,有机会可以一口气清掉对面的场面。要注意的是如果攻击了通常召唤的怪兽,是不可以向特殊召唤的怪兽进行攻击,反之亦然。配合技能打点2600。带有星尘字段,可以配合所有星尘魔陷。
星尘强袭战士
怪兽/效果/同调 等级6 风 战士 2100/1200
效果・同调:调整+调整以外的怪兽1只以上
「星尘强袭战士」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡同调召唤成功时,自己场上没有其他怪兽存在的场合以自己墓地1只「废品」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
如卡名,穿防的能力非常适合用来强袭,配合念力循轨人可以达到2700,再配合技能可达到3300的高攻击力,非常适合在对面低血量时用来抢血。同调时能特招废品字段的怪兽,没限制等级,在废品卡组可以大有作为。带有星尘字段,可以配合所有星尘魔陷。
念力控轮人
地 等级3 念动力/调整 600 0
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「念力控轮人」以外的3星怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。②:这张卡作为同调素材送去墓地的场合,以持有比用这张卡为同调素材的同调怪兽低的攻击力的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
无副作用自体特招效果,同调後可以破坏一只怪兽,配合星尘充能战士可以彻底拉开卡差,泛用三星念动力怪兽,除了在三星轴同调的表现亮眼,也可以配合未来的超量或者链接召唤(问题是这游戏能撑到那时候吗?)
念力循轨人
地 等级3 念动力 1600 600
这个卡名的①的方法的特殊召唤1回合只能有1次。
①:自己场上有「念力循轨人」以外的3星怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。②:这张卡为同调素材的同调怪兽攻击力上升600。
念力控轮人的好兄弟,两个在手上可以轻松同调召唤6星怪兽,利用两张追踪者同调出的怪会获得额外增加1200的高攻击力。无副作用自体特招效果,和念力控轮人一样属於潜能卡,一般上会同时下这两只。
正义盟军 造风鸟
怪兽/效果/调整 等级3 暗 机械 1400/1200
1回合1次,丢弃1张手卡才能发动。选场上调整的数量的场上的魔法・陷阱卡回到持有者手卡。
被六武众光环掩盖的强卡,大多数人会因为这是R卡而忽略其价值。根据场上的调整数量而决定回手多少张魔陷(注意,是双方场上),如果魔陷数量比调整少,效果不发。不取对象效果也可以阴一些不知道的玩家,打算等待你选择好回手对象才发动连锁.配合魔轰神兽甘纳许可以暂时移除後台,然後魔轰神兽甘纳许就会安全的特招回场,同调展开,避免被狡猾的陷坑或者目前超流行的双刀流断招,当然三星调整也可以提供特招条件并配合念力控轮人+念力循轨人展开,召唤出2600攻击力的星尘充能战士再配合本身1400攻击力旋风制造者的攻击力刚好可以一回杀。
魔轰神兽 甘纳许
怪兽/效果 等级3 光 兽 1600/1000
这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升200,从场上离开的场合从游戏中除外。
最大作用就是配合旋风制造者进行不亏牌展开,1600(1800如果被自己特招)打点也算能用。要注意特招效果是必发,留意不要卡死自己的格子。
流星
通常陷阱
①:场上有「星尘」怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
只要符合发动无代价一换一,不限星尘龙,只要带有星尘字段的卡皆可以符合发动条件。除了同调的星尘充能战士,星尘强袭战士以外,效果怪兽星尘幻影也能符合条件。
流星音击
速攻魔法
①:以自己场上1只「星尘」同调怪兽为对象才能发动。这个回合,那只自己的同调怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,伤害步骤开始时那只对方怪兽回到持有者卡组。②:自己场上的「星尘」同调怪兽为让效果发动而把自身解放的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
解场神器,也提供一回合战斗保护。和流星不一样,限制星尘字段的同调怪兽才符合发动效果。攻击或被攻击都可以把怪兽送回卡组,游戏王的规则是怪兽不能在卡组里面发动效果,这卡可以很好的封印尤贝尔或者被守护者之力保护的怪兽。只要效果发动成功,幻层守护者或者古代机器热核龙之类的效果也不能阻止回卡组的效果。
鬼岩城
怪兽/效果/同调 等级9 地 岩石 2900/2800
同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡的攻击力·守备力上升作为这张卡的同调素材的念动力以外的怪兽数量×200的数值。
正常来说同调出来至少有3100打点,可以很好的配合念力控轮人进行炸牌,也可以把2000攻击力的星尘充能战士转换成高攻打手。
操作心得
主要打手,星尘充能战士再同调召唤成功可以拉开卡差,同调后可以抽一卡,如果使用三眼和念力控轮人还可以一口气进行抽牌,检索,炸牌。魂度满分!
六武众的双刀流是同调卡组最担心的后台。不过可以使用同样是真六武包的新卡正义盟军造风鸟,把手上的魔轰神送墓,启动效果,把怀疑是双刀流的盖牌送回手上,然后魔轰神可以自体特招回场,安心同调展开。除非六武众之前已经大量抽牌并保留资源,不然在我们打掉真紫炎后,他们的后续资源一般追不上星尘战士卡组。
对尤姐是意外收获,各种花式错过时机,念力控轮人+充能战士同调炸尤姐,有后续抽牌动作,错过时机。流星连锁尤姐2阶的破坏效果,错过时机。流星音速送炎王,凤凰,尤姐回卡组,效果不发动。除非我卡手,地面趁机会仪式召唤凤凰抢血,不然尤贝尔完全不是我的对手。
因为六武而崛起的阳炎,也是优势对局,流星音速可以提供一回合战斗保护,然后我们的回合,星尘充能战士可以用2600以上攻击力一口气打掉全部怪,大家都知道,阳炎一旦被突破就没有然后了。
古巨基就得靠流星音速,流星等后台来干扰对面,并想办法利用念力循轨人来提高打点,配合技能可以突破3200。或者叫出高打点的鬼岩城。
对上自闭的话…就只能祈祷对面卡手了。
实际操作可以参考影片回放
https://youtu.be/uebqfwV-KJg
卡组不采用喷霞虫(2500/1500,念动力+2只以上念动力以外的怪兽①:这张卡同调召唤成功的场合,可以以对手场上的最多3张卡为对象发动。使那些对手的卡返回持有者的手牌。)的理由是喷霞虫只能靠三只怪进行同调展开,并且不能拉开卡差,如果该回合不能回杀那就危险了.鬼岩城的高打点很可能可以生存下来,外加可以利用上回合存活的星尘战士,先通招3星念动力,再从手上特招念力控轮人/循轨人,同调召唤鬼岩城,场上还留有一张三星,再特招手上的控轮人/循轨人继续同调以求高输出, 就算不能回杀,两只高攻怪也可以撑一下场面.(熔岩魔神在这里笑而不语)
以上就是我的星尘战士卡组心得.使用原创卡组达成目标的爽度真是满分.虽说不想传说>上王那么蛋疼,不过上MAX需要连胜五场也是很痛苦的(听说升级场输了,再赢三场就行了,强烈要求每月天梯可以跟进一下).希望未来我们可以在天梯上看到各种各样的卡组(尤其是决斗王阶级).
感谢大家的支持,也希望大家可以踊跃参加来临的第二届瑞凡杯(SEM CUP),将于2019年5月举办,国际级赛事,倒是将会有无数的著名国外玩家,大家可以趁这难得时机交流交流.
我是超凡欧皇的娱乐玩家 ryusher.