奇怪的水机增加了!多样卡组探秘水机世界!

大家好,我是奇怪的水机玩家。(二房潜水哥)(赤宝纯爱粉)(KC杯前很多很多玩家)

这个是我写的第二篇文章。本来想给大家做一个水机的教学的,奈何已经有很多优秀的讲解了。那干脆给大家看看绝活好了。

献给同样热爱开高达的水机玩家们(笑)

奇怪的水机增加了!多样卡组探秘水机世界!

本文将带来目前 本人 所了解的所有水机构筑的心得以及可使用单卡。会有点长,慢慢看吧。


水机主卡组

1、潜海水机

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标准的潜海水机构筑。(比赛常见)

玩过水机的都懂的一套构筑,想学怎么玩的可以去B站看赤佬(Redy)直播(一般是晚上开饭)。

优势:强大的潜海场让水机几乎无解,让水机变成强大的贴纸卡组。(攻击能力与防御能力都有一个质变)

缺点:卡手,感觉自带抽卡预感–小电视。吃精风就裂开,这是贴纸卡组的通病。

2、等级复制水机

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标准的等级复制水机构筑。(比赛常见)

优点:没有潜海水机卡手!(相信我,这肯定是一个优点!)使用起来最丝滑的一套水机构筑。同调非常方便(体现在大蛇和花龙),因为等级复制是技能不进入连锁,因此可以突然就做出花龙,角色推荐秋姐。。花龙有动画。携带的6轮大包魔法卡足够挡住大部分重坑卡组!

缺点:贵(不是卡的缺点,是你的缺点)。无明显缺点。

3、血魔水机(纯爱水机)

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纯爱战士爱玩的水机(笑):一副期待对面出终端的卡组。思路简单清晰,挨揍(精风),找血魔,出血魔,拿对面大哥,等对面点投降。也可以通过跳凤凰的衍生物,使用虏获装置(赤宝装置)牛对面的卡。几乎什么抗性都没用,水召,炎神,月光大姐,甚至是星辰编年史都能牛。额,除非无效了魔法卡的发动,例如六五这种的。经典局面是送对面一个攻击表示的衍生物,然后用鬼动三封撞上去。

优点:能让水机多了一种处理局面的能力。水机在遇到不知火和魔女术等卡组时出现的难受局面有效得到缓解,是一种对症下药的构筑。

缺点:略卡手(表现在抽卡预感–血魔D)

4、龙印-足水机(原创)

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龙印-足水机:秋姐的技能,让你额外自带花龙(以及两张1星调整废纸)实现8个额外的梦。

优点:是额外资源最充裕的一套水机构筑,它几乎可以下所有适合水机的额外,你甚至可以去一张紫晶带红龙战车。解决了有时候打空额外资源,以及要是我带了那张白卡就好了的烦恼。带了重坑,能乱杀吃坑死的卡组。

缺点:卡手,多了两张废纸(尽管是调整,但基本上还是废纸,虽然只有两张,但缘分这种东西很难讲的清)因此要下重坑,尽量用能丢手牌的坑来处理废纸的上手。

5、潜海复制水机(原创)

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https://duelmeta.com/38990.html

我第一篇文章中已经详细介绍了该水机的思路以及心得,不再过多介绍。链接在上面了。

6、潜海召唤师水机(原创)

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本来这个构筑我也想单独写一篇文章。但仔细一想也没什么好介绍的,思路真的很简单。

正常潜海水机的基础上增加了召唤师系统,本来是非常不适合的,因为原来只有6个额外。但现在因为额外区扩大为7,因此得以实现。

水召是目前DL最优秀的防御终端之一,在潜海体系下,更是能弥补自身打点不足带来的尴尬。(水召是能完美搭配潜海场的),思路也简单明了。有召唤师上手,那就做个水召,让对面花大力气解。有柠晶或者回收机温蒂妮什么的,就正常做水机场。如果同时上手,那就通召召唤师,丢柠晶出水召,再用墓地的柠晶做水机场。其实也没有固定要求,熟练了以后,自己根据手牌资源决定怎么玩就好。
优点:召唤师不算卡手点,复数上手也可以增加水召打点。水召可以适用潜海奇袭的效果来破坏对面怪兽,也可以通过奇袭的除外来躲一些解场(命女大姐)。

缺点:召唤师体系的介入意味着同调体系的削弱。毕竟减少了轮子的投入以及少了一个额外卡位。


最后再说一点心得:无论是前面的潜海复制水机还是这个潜海召唤师水机都要注意一个点,那就是不能为了套路而刻意而去套路!记得你玩的是水机,主体是水机!潜海场和阿莱和复制,全都只是水机的辅助,起到一个锦上添花,或者转变风格的作用。水机本身就很强,要更相信水机的资源运转能力。

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以上是我常用的几副天梯水机构筑。接下来是一些投入了水机轴的卡组。

水机轴卡组

雷龙水机

有两幅构筑,两种20卡,一种30卡

1、黄金柜除兽体系作为启动

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https://duelmeta.com/39834.html

KCTerminator大佬前几天组的,本人亲测,好用。

2、光道作为启动体系

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就是正常的光道雷龙挂个水机,也有不挂水机的,不举例子,因为我说的是水机的情况。亲测,没刚刚那副好用。

3、30卡的雷龙水机(非完美构筑)

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天梯也遇到过,大部分都是这样的了。亲测,有趣,但不稳定。

水晶武者(非完美构筑,请自行调整)

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本人亲测:有趣,要求熟练度很高才能玩的动的东西。注意的点非常多:水机自身的自肃,以及超重特招以后出现的自肃。超重手套的翻卡效果注意要求,不能翻到水机。超重同调的素材要求。

优点:回合外实现同调,可以在对面回合出酒吞童子清理后场,也可以在对面回合使用水机的系统来狗场。理想状态下是先手出水机狗场,后手直接用超重otk。

缺点:操作难度巨大,思考点巨大,烧大脑CPU,要思路非常清晰才不会出错。并且会出现手札事故,不同的同调复数上手。


这种奇怪的构筑还有:水机白龙、水机黑魔导、水晶技巧和机巧混搭(字段不一样的)、电子龙水机以及机人水机等等。。。这里就不放出来了,主要原因是实在太娱乐了,基本上没有竞技能力。就是太废了(笑),但大家感兴趣可以自己尝试组一套玩玩。

水机技能

接着我顺带讲讲技能。目前最好的是   等级复制    泛用性高

然后是   潜海奇袭  

这两个就不解释了。除此以外通常还能带:1、羁绊的力量 (比赛常见)2、高星起手(比赛常见)3、拜拜了

甚至能带:先见之明-–提前知道对面的卡组可以决定水机的做场,例如我知道对面是龙骑兵团,我就会做黑晶场出骨骼。

实用单卡

接着是我认为水机能下的的单卡(强度不一)

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我没有光枪之前的替代品。有时放在潜海水机里替代花龙(不想花龙炸掉自己的潜海场)。

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下一张假装自己是有两张冲击(泪目)注意会弹回手牌。

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要么不下,要么下2,一定程度上的启动点。(我别的号有,别问这里有几张了)

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丢对面手牌,战略意义重大,非常牛的一张单卡,我都想下3了,可惜并不能

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不知火除外我的柠晶,我就除外他的妖刀(来啊!互相伤害啊!)要么不下,要么满三。

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回收除外资源以及恶心对面需要除外的卡组(阿莱、不知火、灵兽等等)本身的回收资源也不错了。毕竟冲击只有一张。

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回收墓地资源,最多下一。

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下一。灵活运用。


总结

水机的构筑有很多,以后或许会有更多,有些是偏向竞技,有些是偏向娱乐,有些则介于两者之间,我认为玩卡组不能只是为了追求胜利,追求最强而创造出来,这样未免也太乏味了。卡组有趣比单纯的强度更加重要,毕竟也不是每个人都打职业。这是我不断思考水机新构筑的原因。我是奇怪的水机玩家,欢迎大家留言讨论。

18 条回复 A文章作者 M管理员
  1. george1820

    没有听说过高抽水机?

    • 奇怪的水机玩家

      漏了,高星起手,带机甲再下个自己觉得好用的高星怪。这个是我用的最少的水机,个人感觉水机启动点已经很多了,技能还是带点收益比较好的

  2. Iconoclast焰

    我以前玩的时候挺喜欢带个白斗气海豚的(好像叫这名字,6星同调),但是比赛卡组里从来没见人用过这个,LZ能帮忙分析下这卡问题在哪儿么

    • zeldaandlink

      白斗气海豚不是机械族,反手不如甲化骨格,正手不如光枪龙,大部分场合都不如鬼动,没卡位带它

  3. 姐骑兵团水姐

    经典三带一我笑了

  4. 冷月无声

    带张水波海豚怎么样?,能扔紫晶龙初动,三星还能配合轮子,之前踢了张废铁回收机换一张海豚感觉还行

  5. 所咧蛙多卡哪

    奇怪的水机卡组增加了.jpg

  6. KCTerminator

    写得很棒,我也好想玩水机,一年多了一直没腾出钻抽完,同时感谢支持啦~

  7. 梦随乡兮

    KC促销的时候我抓紧时间也入局爽一下,还差柠檬精~?