龙骑兵团40胜上王咯,可能是最无脑的卡组了吧。

10月份用的龙骑,11月又用的龙骑,不为别的~就是无脑简单~而且用的是同一套。于是也有点心得和大家分享一下。不过,先放卡组:

龙骑兵团40胜上王咯,可能是最无脑的卡组了吧。

龙骑兵团40胜上王咯,可能是最无脑的卡组了吧。

刚才上王才发现已经一百多胜了,不过下午的时候玩魔导女孩+召唤从传三掉到传一,就从传一一直用龙骑。上王不多不少40胜。

龙骑兵团的强度

龙骑10星大哥我个人认为是目前决斗链接里最强大的前场处理怪兽,没有一回合一次的限制,管他对面满场还是魔导女孩疯狂拉怪,基本都能在战阶前处理干净。

单看强度龙骑的强度无疑是非常爆炸的,但只看强度又是在耍流氓。

龙骑主要的问题是:后手展开难、自身没抗性。

后手展开难

现在满地都是红坑,后手通召被盖、被破坏或者除外,这把基本就无了。所以一定要下够足够的风。目前绝大多数龙骑都是5风,即宇宙旋风1~3、局部性飓风1~2、夜间射击1~3。我个人比较倾向带夜间2+宇宙3。局部性飓风虽然好用,但和龙骑本家装备卡都是限2。

本家装备卡有很大的优势,可以给大哥提供超4000的打点直接OTK。也可以让被装备怪兽无视任何红坑,包括分断不降攻击、水罩子弹不走。还有就是狗链锁不住,虽然狗链可以选择挂在龙骑身上,但装备卡的效果是‘不受陷阱卡效果影响’。

自身没抗性

没抗性这事很难弥补的,比较普遍的做法是下栗子小球1~3或者禁忌的圣枪1~3。

栗子小球好处是:手坑,不会被对面针对迫害。目前主流环境基本很难遇到对手带防手坑的卡片。防暴死,苟命。

禁忌的圣枪好处是:带圣枪无外乎两个作用,在我方回合防止场上龙骑被破坏、除外,能够给展开提供防护。在敌方回合可以给到对手来打断对手的融合展开亦或者对手怪兽攻宣时降低对手怪兽攻击力清掉对手怪兽。

我个人还是偏爱小球的,主要原因是圣枪如果往场地盖,很大概率对手回合第一个动作就是给除外咯,然后再做展开。这样就贼tm难受。N多次了,遇到这种情况真想甩手机。

龙骑兵团的价值

龙骑兵团并不算便宜。要氪金买2-3套构组(区别在于你是否用1000钻买一套),然后至少2关刀才能有比较不错的体验。

其他栗子小球、宇宙旋风、夜间射击、乃至调和宝牌都是UR,局部飓风是sr但身处咸包里。

既然这样我为啥还要单写下来呢,因为它实在太无脑了!!!

无论先后起手,摸牌起来就能看出这把能不能打。

效果也简单,不用弯弯绕绕,核心目的就是尽可能用风清掉对手后场,然后龙骑反复横跳作出大哥解掉对面前场。然后进战阶莽就完事~

对战优劣

平平无奇,没有绝对的优劣,龙骑因为投入的泛用卡密度高,所以打谁都看我们自己的起手有没有风,能不能做场子。

先手:尽可能把大哥做出来守备表示。宇宙旋风盖下去结束。之所以大哥守备是其一屁股3200足够大,大多数卡组都无法在第一回合通过攻击解掉,但保不齐对面是个月光,直接出月光大姐就很难受,不单单是月光大姐攻击高,还因为月光有红狐,如果龙骑大哥是攻击表示,红狐直接把攻击力给变零了,被攻击直接就GG了。守备还能跳一下双重之抢看下回合有没几回,万一我们摸到了本家装备卡,还是有可能战破解掉月光大姐的~

宇宙旋风盖牌懂的都懂,对手回合结束前凭运气吹掉一些强力红坑。一些新手不知道,为啥要在对手回合吹,那是因为宇宙风只会除外卡片而不会无效卡片,如果来到我们回合再吹,那时候被吹的卡就可以发动效果,约等于吹了个寂寞。

后手:先把手里的风全用掉,一定要全用掉,再展开做大哥,如果做不出大哥那就盖一张怪兽结束这回合(最好是关刀)。如果不把对面后场尽可能清空,那么我们通召龙骑很可能就吃坑没办法做下一步动作。然后对面也知道我们是玩龙骑的,这对经验丰富的玩家而言就像开全图透视一样。针对我们这种没抗性的卡组就跟玩使得。

有一把比较有趣的对局,分享一下:

  • 我方回合
  • 对面:后场3张盖牌,前场一只怪。
  • 我方:场上只有龙骑大哥。手牌栗子球、宇宙风、指挥官。
  • 这个时候就先别急着吹风了,3选1,很难吹到打断坑。
  • 先用龙骑大哥解对面怪兽(踩坑),对面发动弩弓部队,送自己怪兽破坏龙骑大哥;
  • 大哥遗言跳双重之枪,拉墓地关刀准备做二次展开,对面发动无底盖掉双重之枪;
  • 这时对面还有一张盖牌了,直接宇宙风吹走。
  • 然后通召指挥官开始做大哥,进战阶,A过去3300,卡差和优势就打出来了。

实际游戏过程中,大哥很多时候都能担负踩坑小能手的身份,因为遗言足够香,很多主流大哥不带遗言,或者遗言是检索卡片上手。龙骑的大哥是特召额外,这个额外还能做二次展开。而这个被特召出来的额外还能继续踩坑。踩到对面坑都没了,就可以安全的清场展开了。至于DD乌鸦,反正这么几十把我没遇到过哦。

最后,打魔女术是最劣势,对面大姐在场就基本没得打了。我与魔女术不共戴天tot!!!

※龙骑兵团造价不低,萌新请务必谨慎选择。

23 条回复 A文章作者 M管理员
  1. JianMaster

    月初用龙骑也是差不多40胜上的,最开始用白龙和咒眼,结果传二都上不去,疯狂卡手,然后换龙骑,龙骑真的是简单暴力,我用的那套把图里的两张小球换成了加拿大,打一些同调卡组真的挺舒服,魔女大姐也可以盖了除外,缺点就是会被吹就是了。夜射少一张换了圣枪,正好针对一下阿莱免得火召透关刀的屁股,关刀那200防御真的顶不住?

    • 梦随乡兮

      龙骑的泛用卡还是很灵活哒,无奈我强迫症,喜欢整整齐齐哈哈

  2. 面壁者五号

    龙骑现版本最大的敌人还是发牌员,经常给我连着先手,最多一次连着十几把,后手就让我没法展开

  3. 肉山大魔王

    龙骑10星大哥是有些卡组永远的痛?

    • 梦随乡兮

      每个卡组都有别人卡组永远的痛呀,比如月光大姐、魔女术大姐、水机大哥……

  4. 选择

    感觉还是神鹰那套稳一点,这套经常鬼抽被秒…

    • 梦随乡兮

      龙骑的玩法很多啦,神鹰我卡不全没体验过。

  5. 安斋老师

    哈哈哈哈看来不同玩家的游戏体验真的大不相同,我之前用魔女术的时候,对面龙骑先手的话,如果本方堆墓不顺利,我差不多可以投了,反正第三回合就人均两大哥,然后第二回合我是大概率解不掉对面第一回合做出来的大哥,就暴毙了。。。

  6. 雾珂

    花钻石买一套,剩下两套构筑多少钱啊

    • 梦随乡兮

      50左右吧,具体多少钱我给忘了。手套氪金的是常规半价,第二套氪金是全价。

  7. Roulp

    什么叫consistent啊(战术后仰)?

  8. ALIZE1996

    好难,新手买了构筑,在抽3关刀。。好累啊,还要抽夜间

  9. otk233

    玩龙骑我最怕指挥官和银斛一起上手,真的恐怖

    • 梦随乡兮

      这种是真的颓,该指挥官过吧,还能咋的?

  10. Enp命运轮回

    先手龙骑做出大哥,魔女只要不是天胡,龙骑还是能打打的。魔女没坑,我们用第一只龙骑除外大姐,然后出第2龙骑基本就赢了。

    • 梦随乡兮

      概率太低了。既要手中能做大哥,又要在对手出了大姐后,自己手里还要有做第二张大哥的卡。而且风在打魔女术的时候基本全成了废扎,投入越多上手废卡就越多。难受~

    • 梦随乡兮

      为什么我遇到的魔女都不卡手,也不说糊吧,就是那种,你懂的,很特别,很特别,特别的卡我场子。啊啊啊啊啊啊啊~~~~~