前言
你是否有过连续被真紫炎按在地上摩擦?你是否被暗鬼踢肿脸颊?花里胡哨的新宇侠是否让你目不暇接?你也许会有掀桌子的冲动,或者和对手来一场真人pk,就是再也不想看到他们,但是天梯中还是出现了越来越多的依赖额外进行作战的牌组,这些卡组集中大量的资源来让额外中的核心卡片出场,作为终端压制或者finisher斩杀,这一趋势未来只会更加明显,卖完融合卖同调,卖完超量卖灵摆,卖完以后再卖link,当然k社肯定是多线程操作,反正出了你们就会买,所以一起出也是可能的。那么有没有一套专治他们的卡组呢?答案是有的,DL只有(敲黑板)五张额外,削一张少一张,按照大多数卡组的特点一般终端会带两张,其余三张塞第二攻击手或者角色额外卡来应对其他情况,那么我们目的就非常明确:削他!
今天卡文就给大家带来一个有趣(报社)的卡组,来自之前的一个老卡包,也许这些卡都还躺在仓库里,但是只要你有几张key牌,那就赶紧行动起来组卡吧!
首先给出来成品卡组。
范例卡组
王者调和替换卡:
王者调和替换额外:
人物技能:
凯撒亮 电子流派
(没错又是那个被玩坏的电子流派)
单卡介绍
本卡组绝大多数卡片都来自于第16个主卡盒黑色风暴复苏
很可能大家在抽红甲的时候不小心已经抽到了卡组的Key牌,或者是奔着黑羽或者龙骑来的,已经有了关键卡牌。
龙骑兵团骑士三戟之枪:
龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地的龙族「 龙骑兵团 」怪兽任意数量为对象才能发动。那些龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:这张卡的攻击力上升这张卡装备的「 龙骑兵团 」卡数量×300。
卡组灵魂核心,R卡,龙骑兵团字段。我们所有的重心都是为了在T1做出三戟之枪,后面简称三枪,利用卡组中两个combo能够快速出场,通过送墓场上的三张卡,达到我们削额外的目的,我们选的凯撒的电子流派技能,在我们使用死皇帝的陵墓后可以发动,所以已经有了一张免费子弹,再把陵墓一起送墓削两卡,对于很多卡组来说关键终端只带两张,所以基本能达成我们的目的。(有其他牌可以多削)下一张足以。
龙骑兵团骑士-贪欲之枪:
龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上
①:这张卡进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前1次,把自己墓地1只鸟兽族怪兽除外才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升除外的那只怪兽的原本攻击力数值。
核心打手,在墓地有方阵时,通过指挥官可以一卡跳出,或者通过指挥官+神枪出,墓地一般是百夫长或者指挥官,所以可以有4200或者3500的打点,是后手主要战力
龙骑兵团骑士-雷牙之枪:
龙族调整+调整以外的鸟兽族怪兽1只以上
①:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的龙族的「 龙骑兵团 」怪兽为对象才能发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。②:1回合1次,把这张卡装备的1张装备卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时变成2倍
卡组打手,ur卡,我们后攻的战斗手段,作为传统龙骑的finisher,在这套卡组里可以达到3800的打点,在装备神枪的条件下可以达到5000的打点,完成otk,是后手主要战力
碳素战士:
「氮素同调士」+调整以外的怪兽1只以上
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己回合自己把魔法卡发动的场合,这张卡的攻击力只在那个回合的伤害计算时只有1次上升1000。此外,这张卡的攻击破坏对方怪兽的伤害计算后才能发动。选择对方场上表侧守备表示存在的1只怪兽变成攻击表示,向那只怪兽只再1次可以继续攻击。
打手,期望通过王魂调和出场,自己回合发动魔法卡可以达到3800的攻击力,二效果发动成功基本预示胜利,但是比较苛刻,可考虑其他七星白,如果有王家长眠之谷,推荐携带古代精灵龙。
BF-孤高的银风:
名字带有「黑羽」的调整+调整以外的怪兽2只以上
这张卡同调召唤成功时,可以选择持有比这张卡的攻击力低的守备力的场上最多2只怪兽破坏。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,对方回合只有1次,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的名字带有「 黑羽 」的怪兽不会被战斗破坏。
超强翻盘卡,只能通过王魂调和出场,可完成一举返场,而且在对手回合登场还可以规避跳过战阶的副作用,并且一回合有着一次的战破抗性。
古代妖精龙:
调整+调整以外的怪兽1只以上
1回合1次,可以从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。场上的场地魔法卡全部破坏,自己回复1000基本分。那之后,可以从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
通过陵墓+百夫长combo出场,然后炸掉陵墓,检索王谷,回复1000点生命值,并发动王谷完成压制。
王家长眠之谷:
1:场上的「 守墓 」怪兽的攻击力·守备力上升500。2:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。
看似短短的一两句话,却有着极其恶毒的效果,在对战对一些依赖墓地的卡组时,几乎是毁灭性的存在。像是熔岩浆,恶魔,废二,还有现在的一些依赖新宇融合调度墓地资源的卡组,没有风几乎丧失战斗力,没有携带二刀流的六武众也无法通过缘来解场,3000的大屁股让紫炎望而兴叹。(注意会卡到自己23333,后面就用指挥官+神枪beat就好了)
死皇帝之陵墓:
双方玩家可以支付升级召唤所需的怪兽数量X1000点生命点数,来通常召唤该怪兽而无需释放怪兽
核心combo卡,可以和百夫长两卡完成占场三枪+削2卡的操作,具体步骤见下面combo部分,或者作为古妖龙发效的子弹检索王家长眠之谷。
龙骑兵团-首列百夫长:
这张卡召唤·特殊召唤成功时,选择自己场上1只名字带有「 龙骑兵团 」的鸟兽族怪兽才能发动。从卡组选1只3星以下的名字带有「 龙骑兵团 」的龙族怪兽,当作装备魔法卡使用给选择的怪兽装备。
通招特招时拉卡组中方阵龙装备,方阵跳出来,5+2出三枪,卡组的核心combo卡,本身+神枪装备也有2700的打点可以作为带陷阱抗性的Beat战力。
龙骑兵团-方阵龙:
1回合1次,这张卡当作装备卡使用而装备中的场合才能发动。装备的这张卡特殊召唤。
作为跳板存在的协调,非常不期望上手的卡片,只希望存在卡组中被百夫长或者神枪拉出来,或者在墓地里被指挥官拉出来。核心运转卡。
龙骑兵团-指挥官:
1:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的龙族的「 龙骑兵团 」怪兽为对象才能发动。那只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。2:这张卡的攻击力上升自己场上的「 龙骑兵团 」卡数量×200。
combo2展开卡,和升级转变一起出三枪;在打出combo1后,卡组后期的重要作战手段,可以做到一卡出六星白,为卡组提供续航能力。
升级转变:
可以将我方场上一只表侧表示的怪兽送入墓地来发动此卡。次牌组特殊召唤一只与送入墓地的怪兽种族属性相同且等级高1的怪兽。一个回合只可发动一张“升级转变”
Combo2展开卡,和指挥官一起出三枪。若不作为combo上手,可以作为三枪的炮弹,来削更多的额外。
龙骑兵团的神枪:
「 龙骑兵团 」怪兽才能装备。「 龙骑兵团神枪 」的②的效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽攻击力上升装备怪兽的等级×100,不受陷阱卡的效果影响。②:自己主要阶段才能把这个效果发动。从卡组选1只龙族的「 龙骑兵团 」调整给这张卡的装备怪兽当作装备卡使用来装备。
为场上的龙骑兵团怪兽提供打点,陷阱抗性,或者拉出卡组中的方阵展开;或者充当三枪子弹,在combo1中如果加入此卡,可以削对面4张额外,恐怖如斯。后期上手直接装在本家怪上Beat就好(吃加拿大率奇高2333)
王魂调和:
对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那次攻击无效。那之后,以下效果可以适用。●等级合计最多到8以下为止,从自己墓地选调整1只和调整以外的怪兽任意数量除外,把持有和除外的怪兽的等级合计相同等级的1只同调怪兽从额外卡组当作同调召唤作特殊召唤。
本次活动杰克新卡,在我们完成combo1或者2后,或者T1占场一个六星白后,有很大几率发动成功的卡片,非常适合此卡组(娱乐),或者考虑一张都不投入,换成泛用魔陷比如无敌陷坑/狡猾/加拿大/遥控器,强度会上升一个档次,并且可以解放额外,可以去掉硝基战士和孤高银风,换上泛用8星白(星尘龙)和泛用6/7星白,让卡组更加灵活。娱乐玩家建议投入2想给对面带来更多笑容就不下。
笑容4连(可替换卡)
常用combo:
1、陵墓+百夫长+n魔陷
发动陵墓,支付1000点生命值在场上通常召唤百夫长,百夫长发动效果,装备卡组中方阵龙,发动方阵效果特招自身,方阵和百夫长同调三枪,发动技能电子流派,放置一个原始电子龙,启动三枪效果把陵墓,原始电子龙和(n魔陷)送墓,削对面额外2(+n)卡,如果魔陷中有神枪,可以发动神枪效果装备卡组中方阵,再多烧一卡
2、指挥官+升级转变
通招指挥官,发动升级转变,特招卡组中百夫长,以下同combo1,但是无法启动原始电子龙效果,只可送墓其他魔陷削卡,比较亏,如果手里有场地,建议做combo3
3、 combo1 2变种,同调时选择古代妖精龙,发动妖精龙效果,炸掉陵墓,检索卡组中王家长眠之谷,回复1000生命值,发动王家长眠之谷。
4、 指挥官+神枪
通招指挥官发动神枪,装备方阵并特招方阵,指挥官方阵同调贪欲之枪占场,盖后场过。如果盖下王魂调和可以在对面解掉我们贪欲之枪后特招孤高银风渣场。
对战tip:
对战六武众:典型人物小表,游星,十代(羁绊党)教授(带额外的),杰克,海马(强攻党)等,削他两张紫炎,有条件多削他一幻层,然后盖上无底/狡猾/加拿大,后手右上角。
对战带新宇侠卡组:典型人物羁绊党强攻党,有机会一定削他三张英勇,然后他卡组就可能有了5张甚至更多废卡哈哈哈哈
对战岩浆:人物(带增员的如艾德等)做王谷等他投或者削他大哥。
对战暗鬼:三张暗鬼
对战自闭:t1占个本家怪装上神枪,一只怪beat到死。
对战同调士:典型人物游星,削他所有的8星或者所有6星。
………
总结
这个卡组的娱乐性可以非常高(胜率感人),同时换上备选卡后可以给对面带来快乐,操作很无脑,看完起手就知道这局有没有,所以可以打得很快很快(右上角),在你被各种白怪紫怪打得头晕眼花的时候不妨拿去爽一爽,带上坑之后还是有一定的竞技能力的,带王魂发动成功魂的不要不要的。对战不同卡组时候削的额外要好好思考,在未来只会出越来越多的依赖额外作战的新卡组,而我们这套一劳永逸,流水的主流,铁打的削你额外。用这套在娱乐王打的时候一般都会收获对面的赞哈哈哈,给对面也带来了笑容,你们说多好呀。
具体的操作和一些对局可以看我在bilibili上发的一个视频,但是up错过了黄金包,所以没有拿到王家长眠之谷,大家有的话一定要投入一下告诉我试玩的体验,
欢迎大家多多评论发发弹幕,留言,或者友情三连,up有动力做下期视频,我是新人up卡卡文迪许,晚上7-11点间不定时在Bilibili直播,欢迎大家捧场哦。
结语
我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱。假如观众姥爷有什么不满意的地方也可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。
让我们下次见!
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