HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

没有更新的主要原因是我在玩实卡(雾,也是HERO就是了,而且经过实卡的洗礼之后,技术有所提高,希望这一次写的能够有些帮助吧。

这次更新会综合前几次的各类资料,并且加上新的一些见解,希望能有些帮助吧。

这一次我会带来很多不同的构筑,有一些我是和ENP队友交流的,有一些是从DLM上拿下来的,有一些事中文网其他玩家发布的。

这应该是在出质变新卡前的HERO卡组最后一次更新,当然如果把仿生人放出来的话,可能会微调构筑。(强力单卡:液态侠、影雾女郎、日出侠、绝对零度、融合命运、D-END等)

最近上王和KC20都有这套卡组的帮助,而且胜率也还算不错,不过其实我还是混着打的,NK和HERO交换,胜率什么的也不好贴出来……这个月还没上王,估计就算是上了也是最下面那套构筑,前几个月主力是这个卡组,包括KC杯,KC没怎么打,前5000……

我自认为应该没有什么漏洞,而且写的还算不错吧。

卡组基础构筑

就如同人体都有骨架一样,有了骨架我们才能站立,才能行走。每一套卡组也都有自己的骨架。

相较于目前大多数卡组的“骨架”来说,HERO的骨架太多太厚了,以至于甚至没有空位来放一些泛用卡。

就拿最近我在练的NK(圣骑士)来说吧,圣骑士的骨架就是:3小莫+3梅林+3小鲍+1王妃+n把剑,于是乎,在NK可以30卡+平衡来启动的前提下,完全可以再在牌组里面塞上许许多多的泛用卡。但是在不能用平衡的HERO卡组里面,单单骨架就得要3天空+3独善+3变身+2增量+2仿生+2魔性+1神性+1血魔+1融合,这就已经要了18张卡,再加上因为是主打OTK的卡组,所以还得塞上几张风,因此,HERO卡组完全没有空位给放上泛用的坑,而眼下还有一套卡组不怎么带坑——雷龙,相比于HERO来说,雷龙更快速的赚卡和强大的解场能力,这都是HERO比不过的。

接下来就是单卡介绍了

元素英雄 天空侠

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效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。

●选最多有这张卡以外的自己场上的「HERO」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
●从卡组把1只「HERO」怪兽加入手卡。

说明:两个效果都非常的强势,虽说没有一回合一次和同一卡名一回合只能发动一次的限制,但是这卡在目前的构筑里一般一回合也就用一次,偶尔能一回合用两次。处理后场或者检索卡组。不过检索一般都是用在检索独善人方面,不检索独善人的话大多数时候都是来炸后场的。注意破坏后场是不取对象的,以及会因为场上表侧表示的HERO怪兽的增加与减少而改变能够破坏的卡牌数量。适当的时候用增量人可以多破坏一个后场。而且还可以逼迫对方尽快的把盖卡用掉,但是事实上,破坏后场的效果用到的不算多,主要依旧是来当检索点。

幻影英雄 独善人

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:从手卡把这张卡以外的1只「HERO」怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「V·HERO 独善人」以外的1只「V·HERO」怪兽当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「英雄」怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

说明:自肃不要忘记了!注意独善人是HERO卡组唯一的自肃,如果你额外带了超量怪兽(虽说一般不带,但是有人还是会带一张的)在发动独善人的2效果之后是不能够超量召唤的(因为HERO没有本家的超量怪兽)。还有,记得在发动2效果之前检查手卡、墓地、除外,如果没注意后场放了一张仿生人……那么,你就会缺少一个后场的位置以及少一张仿生人可用,除非你带了突袭魔女否则这个后场只会一直被卡着。

幻影英雄 仿生人

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效果:效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「英雄」怪兽送去墓地。
②:1回合1次,从自己墓地把1只「HERO」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「融合」加入手卡。

说明:灵魂卡片,在很多时候抽上来一张就可以直接救活,精准堆墓+检索融合,堆墓魔性直接两体HERO做崇拜,堆墓神性等下一回合再抽两张卡(前提是你能活到下一个回合)。不过因为没有一些神卡(说的就是你,影雾女郎)所以仿生人的真正实力并没有发挥出来。很多时候不建议把仿生人拿去堆墓,但是在没办法的时候拿来做独善人的祭品也不是不行。

幻影英雄 增量人

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效果:这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。

①:自己受到战斗·效果伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡当作永续陷阱卡使用的场合,双方主要阶段把自己场上1只「HERO」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
③:这张卡从魔法与陷阱区域特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的「V·HERO」怪兽特殊召唤。

说明:这张卡原本在漫画里做出来的时候强度很离谱,3效果是直接拉牌组的HERO而不是拉V·HERO,这也是我一直想吐槽的,如果是漫画效果这张卡OCG都要进小黑屋,不过就现在来说,V·HERO本家4星怪除了仿生人都挺拉垮的,而且除了仿生人其他几位拉上来凑数只能超量用,而且还会因为独善人的自肃导致纯HERO卡组在发动独善人效果之后的增量人拉上来并不能超量怪兽……所以事实上,这张卡在自己的回合发动就是拉仿生人,在对方的回合发动就是躲坑。当然后手的时候用天空+增量可以逼一下盖卡,这是非常不错的后场处理手段。

命运英雄 魔性小子

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效果:①:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「D-HERO 魔性小子」特殊召唤。

说明:简单的描述往往有着强力的效果……不过注意,最近我打的时候遇到了不少DD乌鸦,导致这张卡变得逊了起来,毕竟本身HERO不怎么吃墓地效果,也就增量、魔性、神性。这是一张非常好用的卡,不过很可惜被物理限2了,如果有机会,我们或许会在ARC-V的爱德手上拿到第三张,不过我个人看来大概率不太可能啦。很多时候不会在第一回合用,因为往往HERO卡组在对方操作完之后,会在后场留下一张增量人,这时候通过特召魔性小子再用增量人梅开二度的展开,是很不错的combo。

命运英雄 神性小子

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效果:「D-HERO 神性小子」的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。那张卡破坏,给与对方500伤害。
②:自己手卡是0张的场合,从自己墓地把这张卡和1只「D-HERO」怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

说明:一般第一回合就会下墓地,有些卡组可以选带,注意在发动了魔性小子效果之后再发动神性小子的效果,不然得不偿失,萌新容易忘记,每次在发动墓地神性小子的效果时先看看墓地有啥卡,免得除外了一张魔性小子发动神性小子的效果,又过了一张魔性小子上来。除此之外,神性小子还有能够破坏场地魔法卡、装备魔法卡、永续魔法卡的效果。对付贴纸卡组来说可能会用到效果,不过实话实说,是战斗阶段的效果,而且攻击宣言发动(日出侠,说的就是你!)。这个操作起来不是很舒服,一般很鸡肋,不过偶尔会有奇效,还有,攻击宣言之后发动效果,然后假面变身,可以只发动效果而不攻击,这也是一个很不错的选择。而且作为命运英雄4星里面打点最高的一批……怎么说呢,没得选的时候还是可以用的。

命运英雄 血魔D

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效果:特殊召唤/效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上3只怪兽解放的场合才能特殊召唤。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示怪兽的效果无效化。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的原本攻击力一半的数值。

说明:终端之一,没有抗性没有打点没有遗言,唯一的好处在于效果还不错。召唤一般是4换1,建议在对方没有后场的时候召唤,且最好能确保OTK(一回杀)或者带了能给血魔D加抗性的卡(至爱英雄、梦境小子),但是需要注意的是,一回合一次,只能吸一个,然后记住最好要抓2200攻击以上的,否则不到3000其实挺难用的(比如暗鬼只有2800的攻击力每次看到白龙就很蛋疼)。

假面变身

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效果:效果:①:以自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,和那只怪兽相同属性的1只「M·HERO」怪兽从额外卡组特殊召唤。

说明:暂时还不能检索的key卡,目前只能靠率抽来拿,效果简单易懂,非常赚卡,虽说目前主要的用处是召唤暗鬼。速攻魔法可以躲坑,以及目前没有能够站场并且有抗性(雾水不算)的假面英雄,所以其实在对方回合变身是非常亏本的事情。

宇宙旋风

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效果:①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

说明:简单粗暴的效果……建议回合一开始就用,在展开前先吹风是不错的选择。而且吹风之后可以满足技能条件,是很不错的选择。

月之书

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效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。

说明:有的就带上,有几张带几张,躲因果,还有让血魔D重新装备的时候可以用,血魔D变为里侧守备表示的时候装备的怪兽会被破坏,破坏了装备的怪兽之后,再翻回来然后再装备另外一只,一般是躲坑,或者把对面强力卡盖了,比如说把银河眼盖了,那那张速攻的除外魔法卡就不能用了,把保镖盖了,那么对方就不能康(无效效果)了,用处非常多样,不得不说是一张非常不错的卡呢。

融合

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:①:从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

说明:三重人/崇拜人,4换1还是3换1的选择。还有顺道提一下,崇拜……这个终端不太行,除了好出以及是暗属性之外,没什么优势。

假面英雄 暗鬼

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效果:融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。「假面英雄 暗鬼」的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡可以直接攻击。那次直接攻击给与对方的战斗伤害变成一半。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1张「变身」速攻魔法卡加入手卡。

说明:硬说的话……这个也算是变身的检索手段?打点2800,不高不低,中等水平,见到白龙就发愁的那种。效果拉闸,直接攻击1400,如果配上圣杯可以打3200,但是实际意义不大,圣杯还是要给一些对面的卡会比较有用,不过因为大多数构筑的圣杯只会带1-2张,所以能不能用得上全凭抽卡。

假面英雄 爆破

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效果:融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。

①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成一半。
②:1回合1次,支付500基本分,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

说明:因为是场合而不是时,所以不会被卡时点,放心的召唤吧!爆破很强,操作好的话能够一次吹到两张盖卡(弹回手卡)效果非常好用,一般是在对方的战斗阶段、场上天空侠被破坏、连锁天空侠的效果才会发动这张卡的效果,而且在对付贴纸卡组的时候效果很不错,或者在英雄内战的时候可以用一下效果,可以说是HERO卡组少有的能在对方回合有所作为的卡片,不过打点低,没抗性……

幻影英雄 三重人

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效果:融合/效果:「英雄」怪兽×3

①:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。

②:融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。

③:这张卡不能直接攻击。

说明:对面场上有两只攻击表示3000攻击以下的怪兽且没有后场的时候,你就赢了。一般出的时候注意后场盖卡,这个终端需要3换1且没有抗性,用起来还是挺爽的,但是很容易吃栗子小球,吃到栗子小球的时候感觉整个人都麻了。

幻影英雄 崇拜

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效果:融合/效果:「英雄」怪兽×2

①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽的攻击力数值。

说明:仅仅是因为这张卡只需要两体HERO就可以融合召唤,所以才会用这张卡的,强度非常弱。注意如果伤害够,打点够,就不要吃饱了撑着发动效果,取对象发动效果可能会吃康,康掉了绝对比发动效果要亏很多。

可选卡片

稍微先谈一下

这边主要都是主卡组的建议,额外的超量选择还是蛮多的,所以这里不提了,R3、R4都是可以拉出来的,不过我之前在独善人的卡片里也提到了,如果发动过独善人的2效果,那么你是有自肃的,而且HERO本家只有融合怪兽(就算是OCG本家也没有超量、灵摆、同调),所以看起来很不错展开能力但是实际上略显拉闸。

元素英雄 固态侠

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「HERO」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被魔法卡的效果从怪兽区域送去墓地的场合,以「元素英雄 固态侠」以外的自己墓地1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

说明:和天空侠、仿生人相性很不错的卡片,但是有一些问题,之前我在测试的时候发现2效果发动的时候会卡时点(因为不能自排连锁),导致再拉上来的怪不能发动效果。自排连锁一直是个大问题,DL简化了之后顺序我暂时还没搞明白,但是如果你固态融合送墓要拉天空,要记得融合的怪兽得没有登场效果(比如崇拜、三重人),或者假面变身召唤戴安。同时这张卡可以通过技能紧急呼叫进行检索,通召固态拉天空然后拉卡,比较可惜的是因为DL只有3个格子,所以如果展开了固态+天空的小combo,就没有足够的空间再展开独善人combo。可以稍微带1-2张,如果配紧急呼叫的技能更佳。

局部性飓风

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效果:①:场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

说明:OTK风,所有OTK卡组都会带的卡,确定OTK的时候在回合开始时使用,不过因为是限2,而且我个人喜欢带双仿生人所以这张卡用的不多。

禁忌的圣杯

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效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化

说明:后手的时候用来处理对方的压制怪,比如保镖啊、血魔D啊之类的,也可以用来给暗鬼爆发用,暗鬼直接打脸的伤害阶段时发动这张速攻魔法,暗鬼可以一次性打出爆发的3200攻击。

形态变身

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效果:①:以自己场上1只「HERO」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只「M·HERO」怪兽当作「假面变身」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。

说明:召唤光牙和戴安时使用,可以被暗鬼的效果检索到,主要作用是增加打点……

狡猾的陷阱

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效果:①:自己墓地没有陷阱卡存在的场合,以场上2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏。

说明:因为HERO卡组没有空位带泛用坑了(落泪)所以完全可以带这张卡,效果简单易懂,不多解释了。

假面英雄 光牙

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:融合/效果:这张卡用「假面变身」的效果才能特殊召唤。

①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×500。
②:1回合1次,把自己墓地1只「英雄」怪兽除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降因为这个效果发动而除外的怪兽的攻击力数值。这个效果在对方回合也能发动。

说明:怎么说呢,原本是大多数HERO卡组都带的,但是因为形态变身卡手,以及这张卡没有抗性的原因,逐渐减少携带了。有很高的打点,如果你看到对方满场,然后有一个攻击表示的怪兽,且自己的墓地有攻击力>这张怪兽的怪兽……那么一卡OTK吧。

幻影英雄 突袭魔女

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为怪兽的代替而把自己场上的陷阱卡解放。

①:这张卡召唤成功时才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。这个效果发动的回合,自己不是「HERO」怪兽不能特殊召唤。

说明:一张非常有意思的幻影英雄,可以通过释放后场来发动,如果你的卡组中携带了2种以上的可以设置在后场的幻影英雄,可以选择带这张卡,直接清空对方后场的效果和某水属性假面英雄一摸一样!不过要注意,这个是吃通召的。虽说有HERO自肃,但是一般情况下都不会受到影响……哦对,这张虽然画的像个法师,但是实际上是8星暗属性战士族怪兽,也就是说,可以被放马过来检索到。

幻影英雄 微光束

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。

①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。墓地的这张卡当作永续陷阱卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。
②:这张卡是当作永续陷阱卡使用的场合,双方的主要阶段,把自己场上1只「英雄」怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。
③:这张卡从魔法与陷阱区域的特殊召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只4星以下的怪兽破坏。

说明:在这次MCS中被HERO玩家投入了构筑,我之前也想过是否要投入构筑,现在我个人确定要将这张卡投入构筑,非常好用的一张泛用卡,效果简单,用处是在先手的时候后场放微光束恶心圣骑士。还可以在白龙卡组召唤龙蛋和贤士的时候主动帮助送墓防止对方用来同调精灵龙。

常用combo

combo顺序

  • 1.独善人丢hero特殊召唤进场(如果有多选择,以魔性、神性、增量人为顺序进行选择,在没有办法的时候,可以丢天空侠)
  • 2.独善人发动效果将增量人放入魔法/陷阱区
  • 3.增量人发动效果释放独善人
  • 4.特殊召唤增量人
  • 5.增量人发动效果特殊召唤仿生人
  • 6.仿生人发动效果从牌组选择一张hero进入墓地(推荐选择:魔性小子、神性小子)
  • 7.仿生人发动效果除外独善人,将融合加入手牌
  • 8.combo完成

combo变形1

  • -1.通常表侧攻击召唤空气俠
  •  0.空气俠发动效果将独善人加入手牌

combo变形2

  • 3.通常召唤天空侠,发动效果1
  • 4.发动永续魔法增量人的效果,释放天空侠
  • 5.特殊召唤增量人
  • 6.选择两张魔法陷阱卡破坏
  • 7.发动增量人效果特殊召唤仿生人

combo效果

不打断的话,可以满场召唤3hero,手牌1融合,可以召唤崇拜或三重人,正常情况假面HERO卡组的融合只带一张,所以请谨慎选择,常用卡组中除了三重人以外,打点封顶是4000,但是召唤条件比三重人苛刻的多(形态变身,光牙)。

combo破解

  • 正确解法:在增量人发动效果时,把增量人康了,可选的有宇宙旋风、爆破的效果等
  • 正确解法:康独善人,阻止独善人发动效果
  • 错误解法:无底深坑、加拿大、月书等翻独善人,翻增量人。康天空侠效果(因为对方通召天空侠的时候,你并不知道对方是否手上有独善人,如果对方手上还是有独善人的话,那么这次康是很亏的。)

combo要点

  1. 注意时时刻刻思考能不能组成其他组合,M HERO卡组的最大弊病在于没办法检索key卡假面变身,上面的combo只能够召唤融合,而现在能搞出来的两只HERO的融合怪兽(日升侠:?)不怎么强。
  2. 注意M HERO卡组是OTK为主,切记不要优柔寡断,我后手开始发动combo的时候,所有卡的特殊召唤都是攻击表示,随时补强输出,尽管其中大多数都变成了我的融合素材/假面变身素材,但是很多时候你会发现你距离OTK就差了不到900点伤害的时候再后悔就来不及了。
  3. 魔性小子丢墓之后效果不要着急去用,怎么说的,有放马过来的技能可以返回卡组,而且很多时候要在对方不能OTK的情况下,用魔性在空场一增量的时候再度启动,不过记得算清楚伤害多少,免得亏掉。
  4. 增量人等一系列幻影英雄可以用来躲坑,躲过翻面、破坏、除外的效果,同时可以从墓地起来,只要不被OTK,等到自己的主要阶段,又可以再次发动效果了,是非常好用的幻影英雄
  5. 神性小子的墓地效果能发动的情况直接发动,空过2牌的效果非常棒,但是注意看自己墓地里的魔性小子效果有没有发动,记得魔性小子的效果先发动(不过这样很可能你就不能发动神性小子的效果了)。
  6. 假面变身是速攻魔法,除了第一回合一般都是会直接用掉,毕竟暗鬼基本没有站场能力,也没有办法阻止展开,还没有抗性,打点也一般(别骂了别骂了)……

常规HERO

常规卡组,已经用了很久了,HERO卡组也没有任何卡进入禁止限制卡表或者离开禁止限制卡表,所以基本没有修改。
基础构筑+光牙。也是大多数HERO卡组的构筑选择。
也可以选择基础构筑+R3/4超量。目前很多人的选择。

两个构筑都是可以选择的

一样,最后的超量泛用R3/4任选,没有规定,看自己需求和自己持有的卡片。而且实话实说,带了很多时候用不着,毕竟有自肃。

卡组强度应该是月中和月末上王,月初我打过一段时间,发现传1卡了很久所以还是欢乐NK(雾)

而且事实也是HERO卡组已经从排位T表(不是比赛T表)掉出去了,OTK能力变得拉垮了。

不过作为初学,可以试试看这套构筑,不过还是强调一下……不建议玩DL上手组HERO,贵,而且弱。

场地HERO

这套卡组是我偶然在DLM上看到的

虽说偶然但是也不偶然吧,至爱英雄作为HERO本家的装备卡,还有检索场地的效果(虽说只能在战斗阶段)强度也还算不错了。

DLM上有一个英雄作者,他所有发的卡组都是这套……而且导致前段时间DLM的推荐上一直是这套卡组了,直到有人在在MCS里拿到32强之后才改变。我不怎么喜欢这套卡组,主要原因是没有风,吹陷阱就只能靠爆破和天空侠,用起来不是很丝滑。

而且,在至爱英雄这张卡发动效果的时候,连锁发动取对象的陷阱是可以取那个装备怪兽的对象的,因此我个人是反对配“战士的领域”这个技能的。同时,这套卡组的问题远不止这一点,对于不吃墓地的卡组来说,这套卡组放弃了风然后带了不少废卡……卡组特色

通过至爱英雄检索王家长眠谷和不死世界,然后通过场地魔法卡的效果压制对方卡组

但是因为一旦丢了场地卡,卡组里的至爱英雄会成为废卡

而且拉了血魔D又用了至爱英雄,你的后场空位就只有一个了

这套卡组是用来压制雷龙的特化卡组,其实和现在环境里突然出现的大量龙破坏、隔离枪龙、刚鬼一样,是用来专门杀目前出现的雷龙的。

王家长眠谷

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。

说明:对那些吃墓地效果的卡组来说,看到长眠谷就和吃了苍蝇一样难受。但是要注意,HERO本身是有很多墓地效果的,增量人、魔性小子、神性小子都是涉及墓地的效果,如果你开了王谷,确保你的墓地效果(主要是魔性小子)有没有用掉,对付一些没有破坏后场,而且很吃墓地资源的卡组(说的就是你,雷龙!)来说非常好用。注意这张卡的优先度是高于不死世界的,不要无故换场地.

不死世界

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:①:场上的表侧表示怪兽以及墓地的怪兽全部变成不死族。

②:双方不是不死族怪兽不能上级召唤。

说明:场地卡二号机,而且对于大多数以为你只带了一张王谷的圣骑士选手来说,进入战斗阶段,然后你开一张不死世界,直接炸了对面的后场,想到这个场景我就想笑……主要还是英雄卡都不吃种族,一般作为下替代卡,而且是可以用卡券换所以获得容易,比起王谷这个大包UR来说比较好拿。而且这套卡组对于青眼卡组来说,有一定压力,苍眼银龙能保护龙族怪兽,可是保护不了不死族怪兽,也就是说在逼出苍眼银龙之后上不死世界,那么回合结束的时候就会被破坏,注意,场地魔法要在主要阶段结束的时候再装上。

至爱英雄

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:5星以上的「英雄」怪兽才能装备。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己的场地区域有卡存在的场合,装备怪兽攻击力上升原本守备力数值,不会成为对方的效果的对象。
②:自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从自己的手卡·卡组选1张场地魔法卡发动。
③:装备怪兽的攻击破坏对方怪兽时,把这张卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽只再1次可以继续攻击。

说明:提高攻击力、不取对象的抗性、还能战破连击第二下……不过只能在战斗阶段开始的时候从手牌/牌组发动一张场地魔法卡,而且对场地魔法卡没有保护,当你的手上和牌组里面都没有场地魔法卡的时候这完全就是废卡。战破连击第二下,当且仅当可以OTK的时候使用,不要不能OTK就发动了效果,HERO普遍打点一般性,2800的打点,虽说可以直接1400胡脸或者+圣杯变3200,但是实际上打起来很亏的,就说白龙的3000就很难打穿……至爱英雄这张卡呢,不建议下3,只带1-2张是合适的选择。还有一件事,记得不要拿装备了至爱英雄的卡来当素材/血魔D的祭品,如果要拉血魔,请确保OTK,如果不行,不要拉,拉错了亏死。然后当作素材,这个我就不多说了……到底有多亏自己理解,如果要变身请在战斗阶段先攻击一次,然后发动效果再攻击一次之后变身……

  1. 卡组构筑

和我们常见的HERO卡组不一样的就是会带上至爱英雄和场地卡,这两张牌的简析我放在了最前头。

我会贴出两张不一样的构筑,第一款是DLM上的原版,第二款是我改过的,我会仔细分析原因。

由于我只有一张月书,所以构筑里面只带一张,建议有几张带几张,月书非常的实用。

DLM构筑:

(超量怪兽可选:剑击指挥、恐牙狼、潜伏者、大蜘蛛、刷拉拉将军等,泛用R4和R3都行)

DLM的建议版本有很大的漏洞,尤其是带3张至爱英雄和使用技能战士的领域,把战士的领域作为第二张场地魔法卡,但是基本在用了至爱英雄之后再换,事实上战士的领域没有什么用,还不如带一个放马过来实惠,而且我实测中发现至爱英雄这么多只会卡手,而且在发动了效果之后场地又被吹了,那么后果就是剩下来的几张就彻底成了废卡。而且在装备装备魔法卡的时候,是会进入连锁的,这个时候怪兽依旧是可以被取对象,也就是在装备至爱英雄的同时,你开因果切断是可以取对象的,注意时点(这个提醒是给打场地英雄卡组的人的建议)

接下来是我的构筑:

这套构筑呢,可以看到我抛弃了至爱英雄选择了风,可以选择带两张至爱英雄少带(局部)风,或者少带一张不死直接多带(宇宙)风。月书也是一样,月书和风可以互换,不过有月书有限月书

卡组空间有限所以带了一张仿生人,但是个人建议仿生人还是塞两张。

需要注意的是,就算是这套卡组,先手依旧没有优势,除非你开局就上手了王谷,否则想再对方回合发动王谷只能是战斗阶段。而且因为我个人带的还是放马过来所以至爱英雄第一回合留在手上不要装备,如果你选择带战士的领域,那么至爱英雄可以装备,不过现在各类卡组解场手段都多样化了起来(就HERO还得靠战阶才能解场而且打点还不高),所以虽说是给了一个不取对象抗性,但是这个抗性还是很容易因为场地魔法卡或者装备魔法卡被破坏而导致无效。

这个卡组的优势在于有打点有抗性(妈妈再也不用担心我的暗鬼只有2800打点打不死白龙啦!)

不过我个人建议如果要玩场地英雄,我的构筑比起DLM的会好一些,DLM的那个着实卡手……

 

紧急呼叫

用技能紧急呼叫来玩的卡组。

其实在TCG里面,英雄卡组的通召位是不给天空侠的,在没得选的情况下才会让天空侠通常召唤,一般通召位会交给液态和固态。

这一套就是这样,我在稍微用过一段时间的实卡之后的卡组修改,投入技能,紧急呼叫和E·HERO固态侠。固态侠的作用有两个。

元素英雄 固态侠

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「英雄」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被魔法卡的效果从怪兽区域送去墓地的场合,以「元素英雄 刚甲侠」以外的自己墓地1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

说明:通常召唤拉天空侠,之后如果场上有增量,卡组有仿生人或者手上有融合的情况下,用增量cost天空拉仿生融合,融合固态人再从墓地特殊召唤。第二种固态拉仿生,然后俩卡场上融合,之后还可以苏生墓地的怪兽。第三种固态融合之后,拉墓地的独善人(注意场上必须还有两个空位才能这么拉,如果只有一个空位拉上去独善,是没有空余的位置进行DNA展开的),也可以融合之后拉墓地的崇拜(假面英雄全家都有苏生限制,都是拉不了的,E·HERO的一部分融合怪也有苏生限制,自己注意一下)。然后还有一个提醒,注意连锁的顺序,因为天空侠的效果是“时”而不是“场合”所以只有在连锁1的时候才能发动效果,索性现在除了大龙卷之外,都不会被卡掉时点(以后出别的卡也请注意),所以如果你要苏生天空侠的话,不要融合大龙卷,但是其他的比如仿生人和独善人都是场合,也就是无论在连锁几最后都可以发动效果,不懂的话联想NK卡组在连锁2的时候发动的梅林效果,会提醒你,错过时点。

再谈一下奇迹融合。

奇迹融合

HERO卡组指南4.0,质变前的HERO卡组最后一次更新!

效果:从自己的场上·墓地把「元素英雄」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

说明:一卡出大龙卷或者盖亚,我俩都抽了,但是肯定还是不取对象的大龙卷好用,OTK卡,在没有检索手段的时候其实是张很逊的卡,起手出就很卡,因为我额外带了大龙卷,而且大龙卷+三重人基本是必杀场面,所以才会选这张,如果觉得没必要可以不带,还有注意,固态人除外是不会发动2效果的。

卡组构筑在下面,操作的主要就是固态人,固态人能够让卡组的续航和爆发能力增强一些,而且其实在没有影雾女郎的情况下,融合才是英雄卡组应该主打的召唤方式,假面变身太吃运气了,就算是在TCG里面,你也未必能做到啥起手手牌都能直接做暗爪(不过大多数情况下做暗爪还是很容易的),主打融合的时候就要精打细算不能亏太多的卡,假面变身的2换1(甚至有些时候还能变身赚卡)比起融合的3换1可以说是简单多了。

不投入血魔D因为太亏卡了,虽说双标技能抽取(永续陷阱:场上表侧表示的怪兽效果无效)真的很强,但是低打点和现在重坑环境下面做这个太亏了,所以我没带,但是一样,不带的话对付有些卡组就是直接劣势对局,非常棘手,看到就可以直接投降。

其实这套卡组我想主讲,但是之后想了想,反正构筑都类似,没必要讲的特别细,combo在前面写了,主要就是特色,特色我也都分析了,那就这样了。

总结

等新卡。

然后我很想要的一张卡,不过估计要等ARC-V的爱德菲尼克斯出了才有机会。而且希望ARC-V的爱德给的是敌托邦而不是暮托邦,暮托邦不如敌托邦好用,而且效果拉垮。

当然因为是角色卡是肯定会出的,二速对方回合的破坏,还是很有冲击力的,不过谁也不知道那个时候卡组会进化到什么程度,或许大家心心念念的影雾女郎都出了呢。

(再提一下,影雾女郎出了也不好弄,虽说在TCG我是可以一卡出暗爪的,但是本家的特召点只有固态、液态,神杖先驱(?),戴安(?),出了影雾女郎基本就是必须带紧急呼叫的技能,然后卡组主轴在我看来依旧会是独善combo,堆墓检索大成,就算是在TCG我也很喜欢,不过独善人和增量人的价格真的贵……比DL贵多了。)

除此之外,再奶一口我最希望的强力单卡,液态人。

不过据说K社每次更新黄金包都会出新的英雄卡,但是今年没出……

顺道一提,2020年K社的实卡也没出新的英雄卡,虽说19年和18年都出了不少。

谢谢站长,谢谢中文网的各位。

等新卡更新,HERO卡组我会同步的。

24 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 趴尼克

    我带的是24卡hero 怪兽卡没啥区别 多了个微光束 泛用是不死+一张至爱2风 上个月用了半个月 越发觉得微光束理想上使用效果很好,但实际用起来确实不太行,神性小子你说能过卡 但实际上经常还没到你过卡你已经没了 10里把不一定用得上1把(因为你先手堆墓基本还是堆魔性小子)

  2. Wallfacer

    这个月初的环境HERO卡组太难了,经常对面保镖、水产下水道一卡压死(包括走远的枪龙),战阶外没办法解前场是个大问题。现在的天梯红坑少多了,可以考虑把一部分风换成绿坑了。。

  3. 姐骑兵团水姐

    其实上个月kc期间DLM有好几套墓封HERO上王的,基本是通常性的构筑,然后额外塞一张下水道(虽然说我从来没招出来过)……
    上个月最后上王的时候用墓封从传1到3,基本看起手就知道结局系列(比口吃还直接…)
    然后这季在白金的时候又掏出来了,带了张微光束,下了张仿生,换了其他的限2。白金对手都太菜了,没什么参考价值……
    思前想后,现在嗨佬最赚卡的还是仿生,然后带微光束尴尬的地方在于后手可能就展不开了(比如起手只有2个怪,独善丢一只然后后场微光,如果是天空的话可能再赚一张)。那么下个回合就算抓上来的是天空,场上一天空一微光束(假设没被对手A掉),和2张魔法,额,除非2张都是变身不然真的……总之没有增量跳仿生嗨佬真的八太行……
    总之现在的魂卡越玩越少,黑魔导已经无了,嗨佬基本也就这个强度了,白龙还在垂死挣扎,口吃暂时是新贵但不管是加了限2还是砍了技能估计也就都无了……这破游戏(摔

    • 垒浮云

      手上有仿生的时候可以选择下微光束,手上摸不到仿生那还是下增量人。

    • 姐骑兵团水姐

      这么一说好像也还行,虽然说还是希望把通招留给天空去踩坑或者是多拿一张怪兽用来融合……

    • 趴尼克

      白龙算不上垂死挣扎啊 白龙现在的环境还是很强的? 我也用了半个月的微光束 我是觉得这卡效果表面看着很强,实际你用起来很难用

  4. 青云不语

    有个问题,盖独善没用吧,感觉独善人召出来就发动效果了,再盖已经来不及了,而不是作者说的担心手上还有一张独善

    • Wallfacer

      盖独善人没用。不过作者说的应该是不要无效天空侠的效果(例如用保镖),因为手里可能还有独善人可以启动(独善人上手概率比融合大)

    • 垒浮云

      我说的是康啊……康不是盖卡啊,康是指效果无效化……让独善人的效果无效化,你误解了我的意思XD

    • 青云不语

      对 我理解错了 那里的句号我没注意 混为一谈了

  5. FHXshadow灬毒

    看得出来对英雄是真爱了

  6. 她眉眼弯弯

    英雄可不能临阵脱逃啊!

  7. 你的王样

    大佬,刚把英雄的卡集齐,请问整体操作流畅度和胜率方面来看推荐你贴的卡组那一套呢?

    • 垒浮云

      都行,你看你自己喜欢的选好了,不建议和我一样去抽很靠前的大包小包攒奇迹融合什么的,没必要,头一套还是用的人最多的

  8. 還不多謝帝騎哥

    没办法,强力卡又不放,仿生还限2,导致强度就这样,如果仿生放了会强上不少

  9. Ransus

    很棒,一直想玩hero,但是没找到很全面的指南?

  10. 垒浮云

    哇,站长的图片好帅,我找到了原版顺便保存了下来!以后就是我的壁纸啦(雾
    先来认识一下卡图上的HERO怪兽
    左上角:魔性小子、新宇侠、爆热女郎
    左中部:暗鬼、血魔D、水泡俠、神性小子
    左下角:盖亚、电光俠(异画)、神杖先驱、雾水
    右上角:暗爪、菱镜俠、次新宇侠
    右中部:森林侠、崇拜、粘土侠、大地鼹鼠、火焰甲虫
    左下角:混沌俠、三重人、天空侠、(还有一个不认识)
    下中部:恶刃魔王