本文两套卡组是基于最近加入的新卡“王魂调和”所做的开发。
①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。那次攻击无效。那之后,以下效果可以适用。 ●等级合计最多到8以下为止,从自己墓地选调整1只和调整以外的怪兽任意数量除外,把持有和除外的怪兽的等级合计相同等级的1只同调怪兽从额外卡组当作同调召唤作特殊召唤。
首先是一套熔岩卡组:
熔岩卡组拥有极搞笑的堆墓系统,除去系统以及爆发系统,加入王魂之后可以辅助除外,并且利用额外来进行压制与反场
传统的熔岩轴爆发就不说了,说一下王魂的主要利用方式
除外斯泰莱德(星炮手)+侍女 = 银风(解场)
除外侍女+熔岩战士 = 真紫炎 (压制)
这里加入了一张鬼岩城,面对自闭的时候手上留一张侍女吃熔岩魔神会比较好
第二套卡组是墓地滋生同调卡组:
王魂同调弥补了原本墓地滋生卡组的打点不够已经解场能力不够的情况,这套卡组的使用思路比较单纯,利用高质量下级和技能做3+2,如果被解就用王魂出3+5
银风赛高
因为怪物的单独质量极高,所以可以放很多针对卡,针对卡的卡位可以自行调整,包括那两张误伤友军也是因为我前段时间碰到好多古巨基才下的
下了一张速攻同调士,也是为了打自闭吃熔岩魔神用,他本身可以出1素材的废品破坏王,当然了,一般还是利用密码尖兵+废品同调士来做3+3+2破两卡比较厉害
其实额外可以把一张银风换成真紫炎,当然了,如果下了真紫炎的话技能就没了,但是这个代价是可以接受的
以上是这次的王魂调和向的两套卡组,从难易度来说其实墓地滋生向比较简单,熔岩向的话需要一些操作经验,因为有时候盲目出星炮手不一定是最优解,但是架不住熔岩比较便宜~