聊聊进表后的六武众怎么玩?分享几套表后卡组

聊聊进表后的六武众怎么玩?分享几套表后卡组

距离K社宣布要让六武众道场限2的消息已经过去几天了,在下一个新包无法加强现有六武众的基础下,不少大佬已经开始琢磨限制后的六武众卡组搭配。

本期文章就和大家分享一下限制后的六武众可以怎么组卡以及们投稿的卡组推荐。

 

六武众作为目前游戏中当之无愧的大哥,即使这次被K社当月推出当月限,但只是六武众道场进表也难掩强势(K社:骗氪稳稳的)。

我们进入正题(本文偏萌新攻略):

六武众道场限2,意味着我们没办法再同时带敌人控制器和狡猾的陷坑了。这样的禁限为我们带来了3个卡组空位,那么核心卡也会有所变化,下面我们逐点解说。

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六武众机山,这张卡是目前六武众操作特召点,也是打点之一。建议有条件的满三张。

机山最基础的玩法就是通招风魔然后特招机山,同调出真紫炎以及其他5星卡。

当然,如果场下有0计数道场,那么我们可以通招机山,然后发动道场效果从牌组特招风魔,继而完成同调召唤5星卡。

当初有不少玩家说机山应该被限,但事实上,这样一张卡被定位UR的机山是不可能的被限的(立flag)!!!

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六武众缘,这是目前环境下最强的回手卡效果怪兽。回手的效果可能看上去有点二逼,下个回合对手又会召唤或盖牌。

但实际效果棒得一哔!占用对手下回合通招点、干扰对手打牌节奏,这还不牛逼?

缘这张的回手效果并不属于破坏也不会让卡片翻转,可以在负面状况最低的情况下进行清场。

缘只能用于表侧表示的怪兽卡回到手牌(感谢TheDevilNi纠错)

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六武众二刀流,不输狡猾陷坑的六武众卡组鸡腿。能够让对手场上两张卡片回到持有者手牌,不局限于怪兽与魔陷。

之前看到一个操作是这样的:场上1机山,盖牌2二刀流和1六武众之理。发动二刀流让对手场上4张牌回手卡,机山攻击后再使用之理从墓地特招之前被破坏的真紫炎攻击,GG。

当然,这样一张有趣的卡片唯一缺点就是卡手,你很难想象到自己起手3二刀流的蒙逼,当然,一旦你抽到了六武众怪兽,对手将会面临多个回合场上卡片被吹回手牌的难题。

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六武众风魔!就算限机山也不能限制它!风魔是当前环境下六武众的命脉,我估摸着要不是六武众刚出来K社不能禁太狠,不然直接禁风魔岂不是更有效?

风魔是六武众卡组整场决斗的触发和连接点,它直接关系着你是否能召唤出真紫炎、幻层等卡。

目前排名决斗中自闭玩家只需要盖住你的风魔就好了。除六武众缘以外,其他的卡离开风魔都比较弟弟。

而本期文章讲述如何组道场限2后的卡组,核心也是为了增强检索风魔的能力,让它能尽可能最快被抽到、使用。

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六武众荒行(效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。把持有和选择的怪兽相同攻击力的1只同名卡以外的名字带有「六武众」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。)

不客气的说这张卡实际使用体验并不比凝聚力的抽卡效果差,相比凝聚力的满速抽卡,荒行时更加激进的从卡组直接检索条件卡。

而六武众景清攻击力200,能使用荒行直接从卡组特招风魔。还没完!

特招风魔后,景清的效果发动,攻击力提升1500,达到1700点。如果再有一张荒行,可以再特招一张六武众缘。

景清拉风魔,羁绊之力,荒行点风魔拉影舞者,等回合结束风魔被破坏拉缘(群友零崎人识更正此条)完成这个超长的复杂操作!

(暗黑界:超长?你在开玩笑?)

(磨叽书:复杂?你把大伙都逗乐了!)

经过上面的介绍各位也大致明白了六武众如今被冷落的荒行玩法。 通过群友的测试和反馈,荒行目前并不弱,但可能相对于检索特招,大家更喜欢加快抽卡速度的凝聚力吧。 毕竟凝聚力的效果条件也能轻松达成。 但随着5月中旬新的禁卡表执行,我们无法再带敌控和狡猾的时候,如果精准检索出风魔就会变成我们都会去考虑的问题。当然,最终还是要等禁限表实际应用后再做具体调整。

最后,分享三套由群友们提供的卡组供大家作为日后参考,结束本文:

逆転の悪魔(XV)分享

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pokEº提供

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梦随乡兮提供

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