枪龙凉了!影响起手的泛用技能全部挨刀,刺激!——决斗链接国际服2月26日禁限表与技能调整

枪龙凉了!影响起手的泛用技能全部挨刀,刺激!——决斗链接国际服2月26日禁限表与技能调整

禁限实装时间:2021/3/9

技能调整实装:2021/3/18–25(5.5.0版本将强制实装)

本文由 梦随乡兮 与 周小欣 联合编写,若有疑问可在评论区讨论。下面,开始吧!!!


技能调整

超凡宝玉

为保证角色的初始技能更好用,我们对其实施了强化。

实装前

3回合后将1至3张手牌送进墓地即可使用。将卡片送进墓地,即可从卡组中将等量的宝玉兽放进魔法&陷阱区。此技能1回合仅能使用1次,每场决斗仅能使用2次。

实装后

3回合后将1至3张手牌送进墓地即可使用。将卡片送进墓地,即可从卡组中将等量的“宝玉兽”怪兽放进魔法&陷阱区。在设置卡组时卡组中有至少7只以上“宝玉兽”怪兽的情况下开始决斗时,才可以使用此技能。此技能1回合仅能使用1次,每场决斗仅能使用2次。

点评:简中翻译暴毙了……

这里贴一下英文的修改描述“Can be used turn 3 and onward by sending 1-3 cards inyour hand to your Graveyard. Choose the same numberof “Crystal Beast” monster(s) from your Deck as thenumber of cards you sent from your hand to the Graveyard, and place it/them in your Spell & Trap Zone.lf you begin the Duel with a Deck that has 7 or more “Crystal Beast” monsters,you can use this Skill regardlessof the current turn.This Skill can only be used once per turn and twice perDuel.”

经过评论区玩家们的介绍,英文描述大意是指:有7只宝玉兽不用管回合数,没7只要等3回合。

钢铁抽牌

为保证角色的初始技能更好用,我们对其实施了强化。

实装前

我方发动“钢铁抽牌”之后的下一个我方回合中,可以在抽卡阶段取代通常抽卡使用。将我方墓地中的1张“钢铁抽牌”移回手牌。此技能每场决斗只能使用1次。

实装后

我方发动“钢铁抽牌”后的下一个回合可以使用。将我方手牌中的1只”机械族”怪兽洗回卡组,然后将我方墓地中的1张“钢铁抽牌”移回手牌。此技能每场决斗只能使用1次。

点评:把条件改变了一下,问题是钢铁抽牌这卡都没人带,这“强化”可真是棒棒的呢。。。

方界胤

为保证角色的初始技能更好用,我们对其实施了强化。

实装前

以卡组中添加了3张“方界胤维贾姆”的状态开始决斗。当决斗开始时,我方设置的卡组/额外卡组中只有具“方界”之名的卡,此技能才能生效。

实装后

以卡组中添加了3张“方界胤维贾姆”的状态开始决斗。此技能只有在我方的卡组和额外卡组中仅有“方界”怪兽,且“方界”卡以外的魔法和陷阱卡少小于6张的情况下才能生效。

点评:经群友提醒,以前只能带方界,现在能带其他坑了,算加强。

绝对命运之力

随着掷硬币的卡片和与之有良好配合的卡片数量增多,我们对此技能进行了削弱。

实装前

当你掷一枚硬币时,前3次的结果总是正面。仅当你开始决斗时的卡组中拥有7种或更多不同名称且要求掷一枚硬币的卡片时,此技能才会生效。

实装后

当你掷一枚硬币时,前3次的结果总是正面。此外,跳过我方首次通常抽卡。仅当你开始决斗时的卡组中拥有7种或更多不同名称且要求掷一枚硬币的卡片时,此技能才会生效。(额外卡组不计在内)

点评:如玩家所愿,这个技能是挨刀了,但是这种就怕你砍不死的砍法,我只能直呼牛批!不管先手后手永远都比对手少一卡,也就是说展开的可能性和暴毙的可能性都大大提高了。如果还有玩家硬要用这个技能完,我只能说他是真的勇士了。至于枪龙卡组的话,以后就是女士+圣杯,或者2圣杯的配置。毕竟王牌圣杯这卡在斋王手里那就是强欲之壶,很难舍弃的,而审判女士则有很多另外的卡可以替代。

墓地孳生之物

和技能上线时相比,游戏中出现了更多活用墓地中“黑暗绿芽”的方式。由于我们还有其他强化植物族的计划,我们决定对此技能进行削弱。

实装前

决斗开始时你的墓地里有1张“黑暗绿芽”。

实装后

我方的生命点数减少1500之后可以使用。从卡组外将1张“黑暗绿芽送至墓地。此技能在决斗中仅可使用1次。

点评:不能进行开场即做场了,需要压血线这事就变得很麻烦。而且这个修改后在同为LP1500代价的技能里变得没有什么优势,因为虽然从卡组外送墓绿芽,但调起的时候可以开连锁被对面康掉。而别的LP1500技能大多是抽卡预感这类直接抽卡上手的技能效果。

拜拜了!

为限制提升卡组展开力的用法,我们决定对其进行削弱。

实装前

将一只在你的战场上且拥有者为你的怪兽送回手牌。此技能每次决斗只能使用1次。

实装后

我方的生命点数减少1500之后可以使用。将我方场上原本拥有者为我方的1只怪兽移回手牌。此技能在决斗中仅可使用1次。

点评:虽然和绿芽一样加了1500LP的条件,但拜拜了在当前环境下,因为棍凳堕天使卡组而更加强力,并且就棍凳堕天使来说,1500LP其实也并不难触发~但是对于棍凳黑魔导可就不那么友好了。。。

平衡

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

你的起始手卡会反映出你卡组的卡片平衡性。除非你卡组中的怪兽、魔法和陷阱卡各有6张或以上,否则你无法发动此技能。

实装后

起始手牌会反应卡组各部分的平衡性。此技能仅于卡组中怪兽、魔法和陷阱卡各加入6张以上时才能生效。直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

重新开始

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

发起始手牌后可使用1次。重抽起始手牌。如果使用了此技能,我方跳过下次通常抽卡。此技能仅于卡组中魔法和陷阱卡均有7张以上时才能生效。

实装后

抽取起始手牌后可使用1次。重抽手牌,但数量减少1张直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

魔法专家

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

如果你的卡组中有5张或更多名称互不相同的魔法卡,你的起始手卡中就会有更高的几率出现魔法卡。

实装后

如果你的卡组中有5种或更多魔法卡,你的起始手牌中就会有更高的几率出现魔法卡。直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

陷阱分堆

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

如果你的卡组中有5张或更多名称互不相同的陷阱卡,你的起始手卡中就会有更高的几率出现陷阱卡。

实装后

如果你的卡组中有5种或更多陷阱卡,你的起始手牌中就会有更高的几率出现陷阱卡。直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

我的怪兽卡

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

如果你的卡组中有6张或更多名称互不相同且等级为4或以下的怪兽,你的起始手卡中就会有更高的几率出现等级4或以下的怪兽。

实装后

如果你的卡组中有6种或更多等级为4或以下的怪兽,你的起始手牌中就会有更高的几率出现等级4或以下的怪兽。直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

高星起手

只要将特定卡片组合加入手牌就可以大幅接近胜利的卡组出现了抬头之势,因此我们决定在过于危险的卡组诞生前对此技能进行削弱。

实装前

如果你的卡组中有3张或更多名称互不相同且等级5或更高的怪兽,你的起始手卡中就会有更高的几率出现等级5或更高的怪兽。

实装后

如果你的卡组中有3种或更多等级5或更高的怪兽,你的起始手牌中就会有更高的几率出现等级5或更高的怪兽。直到我方的首个主要阶段结束,我方不得特殊召唤怪兽,也不能发动怪兽效果。

点评:【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】这6个技能放后面总结里聊。

卡片调整

限制①

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竹头木屑

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【卡片效果】把自己场上存在的1只植物族怪兽解放发动。在对方场上把2只「植物衍生物」(植物族·地·1星·攻800/守500)守备表示特殊召唤。


【调整原因】在对手的场上特殊召唤衍生物可以阻止对手怪兽的展开,为了抑制这种玩法,我们将对其加以限制。

【调整点评】给对面卡场的恶心玩意,对面有5星以上怪兽还能当祭品(白龙雷龙狂喜),没高星又没弩弓等cost,那就是个死。而且K社在这次调整【墓地孳生之物】时写明了未来会加强植物族,使得这张卡能更轻松的达成发动。并且即便能把对手放在我方场上的衍生物以比较合适的方式用掉,但那也会打乱自己原本的战略节奏,所以这张卡的‘侵略性’很强。限1就限1吧,没禁止已经不错了。

限制②

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Ms.JUDGE

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【卡片效果】「审判女士」的效果1回合只能使用1次。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方的卡的效果发动的场合,那次处理进行时进行2次投掷硬币,2次都是表的场合,那个效果无效。


【调整原因】为限制和“王牌圣杯”的并用,我们决定对其加以限制。

【调整点评】枪龙死了……至少投币枪龙死了。技能被改,审判女士和首席审判也都限②了。组投币枪龙的难度被无限放大,考虑加入复古的反击枪龙吧哎~

首席审判

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【卡片效果】这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己或者对方把场上的怪兽的效果发动时才能发动。发动的那个玩家进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,这张卡送去墓地。猜错的场合,那个发动无效,那只怪兽的控制权移给从那个玩家来看的对方。


【调整原因】为限制和“王牌圣杯”的并用,我们决定对其加以限制。

【调整点评】想说的同上。这张卡很变态,作为一张永续陷阱,理论上可以无限次:无效怪兽效果+NTR这只怪兽+每回合可用。就我个人玩枪龙体验到的,我有1张首席审判NTR对面4次效果的美妙经历。可以说是对面手气背,但这着实也让人非常难受。加上枪龙作为一套造价并不算太高的卡组,这样的限制还算是妥当吧。

限制③

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亚马逊的急袭

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【卡片效果】①:1回合1次,自己·对方的战斗阶段才能发动。从手卡把1只「亚马逊」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。 ②:自己的「亚马逊」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。那只对方怪兽除外。 ③:场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,以自己墓地1只「亚马逊」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


【调整原因】我们判断目前的环境能够接受其强度,因此放宽了对其的限制。

【调整点评】亚马逊总算是出狱了,虽然全家完整了,但是环境已经和几年前大不相同了。鉴于有空牙团等老卡组放出来并不能融入环境的例子,所以还是先看看情况再说吧。

移出卡表

蔷薇恋人

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【卡片效果】[蔷薇恋人]的效果1回合只能使用1次。①:把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只植物族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不受对方的陷阱卡的效果影响。


【调整原因】我们判断目前的环境能够接受其强度,因此解除了对其的限制。

【调整点评】修改前是限制②。当初是被森罗玩坏的,毕竟提供的可是陷阱免疫抗性,在当时可以硬抗红坑。这波出狱可能是为了推一下新卡六花吧,但是我觉得估计作用不大。

总结

梦随乡兮

进表呼声很高的【因果切断】这次安全过表了,或许K社觉得因果强度还OK?毕竟是2换1的卡。虽然能除外,也能把自己的手牌送墓带来一些优势。但除外也可能是对面卡组的正向效果,比如雷龙、不知火等。而且还能被月书打断。作为一张非常好用的出场处理卡,值得每位玩家入手。

这次表K社把能影响初始起手的技能砍得死死的【平衡】【重新开始】【魔法专家】【陷阱分堆】【我的怪兽卡】【高星起手】,而事实上这并不是这些技能的第一次调整了。起手相关技能的主要被砍原因来自其对局开始就能给玩家相对正面的展开优势,而现阶段DL已经进入了能快速拉卡差的决斗,起手的优势也就会越来越明显。这6个技能实装后将不能在首回合发动怪兽效果和特召怪兽,这是个不小的规则层面限制,脑补了一下技能就只能盖牌过,没几个卡组能在这样限制下的首回合玩出花。

卡片本身的环境变化使得以后DL会越来越把技能带来的优势缩小。技能能有多强呢?

强到炫目的海马公司多次救活被砍废的核成;

强到凡人的局限、封印墓穴成为每位玩家的标配;

强到袖口藏卡就是活脱脱的技能版强欲之壶;

强到重新开始直接把机巧带向神坛;

更别说破坏剑的最终一搏、魔女术的魔法专家、一回合一次的强攻压制等。

技能这东西吧,虽说是DL的特色,但不是DL的全部。说到底无论是我们玩家还是K社,都希望体验到卡牌本身的强弱,而不是搭配稀奇古怪技能后的骚操作。所以,改就改吧~

另外,这次技能修改,最上面几个技能K社的说话是“加强”。但除了加了各种技能前置条件并没有什么在收益上的加强。这是K社在玩梗吗?- -||

周小欣

这次平衡的被砍除了圣骑士要背锅之外,三形金字塔金字塔也要背一部分的锅。至于重开,我的怪兽卡,魔法专家,陷阱专家,高星起手这几个技能完全是躺着中枪,而且重开是真的狠,还要少一卡。。。还有就是大家都懂的拟声变化和鲨鱼的领域这两个技能,明显就是k社为了卖拟声卡组和水产卡组故意这次完全不动,等卖卡卖够了,玩家玩烂了,再狠狠的砍死,同理可参照曾经的核成卡组。

不过说实话,多亏这次技能的各种挡刀,主流卡组基本上都躲过了这个表,枪龙虽然是唯一被砍的,但是其实核心卡都没被动,只是逼你放弃一些优质的单卡而已。不算技能的前提下,所有卡组的完整性基本上都得以保留,剩下的就是玩家去开发技能重新适应这些卡组,又或者是改变卡组构筑,提高key卡上手率。

这次这样的改动我个人也不好说好不好,但是我是觉得既然技能是DL游戏特色的一部分,虽然不值钱也不要每次都砍的这么狠,就这么看下去,其实大家都用生命值α、注定一抽甚至不带技能不就好了吗?

RedY

B站动态:平衡开局不能发动怪兽效果,不能特殊召唤。金字塔猎人效果是永续的,不要发动。金字塔猎人的效果是通常召唤,不是特殊召唤。所以金字塔没有任何影响,完美兼容新平衡。在环境中对抗热门的我我我,水产,雷龙都是略占上分,所以他的地位有所提升。

精选评论

FHXshadow灬毒:为啥我觉得这波k蛇是想让卡组专属技能常态化,砍死那些泛用强力技能。无论是拟声、水产、银河眼还是马上要出的科技属,都是强力专属技能。一个卡组配一个专属技能进行运作。这很DL不是吗!我倒觉得以后如果都这样出好像还不错。

来个先手求你了:不能特招和不能发效果感觉有一个力度就不小了。话说我本来猜测的是跳过第一个抽卡阶段或者强制卖血之类的削弱呢?目前看下来,K社的意思是魂就完事了,口吃、白龙、水产,都是魂卡组,一点事都没有,白龙太靠羁绊不砍就算了,拟声变化一点不动我是真的有点恶心了

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