本文御伽龙儿技能解包来自 @拓王神 ,辛苦了,并感谢分享!
骰子复归
技能效果
掷一次骰子,从我方墓地将至多为所得结果张数且带有掷骰子效果的卡片洗回卡组。此技能每场决斗只能使用1次。
技能闲谈
扔出多少点数,就把墓地对应点数的卡返回卡组洗牌。
不过目前来看,只是单纯的回收行为,骰子的卡是否有用依然取决于决斗者自身能掷出多少点,所以可能会出现一些杂技,但应该、大概、或许不会有太大作用。
并且目前游戏内的骰子效果卡片非常少,比较有牌面的也就【减肥骰子】和【暗的支配者-佐克】以及【潜行狙击手】,还有就是【恶魔】字段的卡。
还是看后续能不能出一些比较顶的骰子效果卡吧。
抽卡预感:骰子
技能效果
不进行通常抽卡,改为随机将一张带有掷骰子效果的卡片从卡组中加入手牌。此技能仅在决斗开始时,卡组中有6种以上带有掷骰子效果的卡片时才能使用,且每场决斗只能使用2次。(额外卡组不计在内)
技能闲谈
骰子版‘注定一抽’,虽然不需要压血线,但是6抽1还是欧皇本皇才能抽到想要的卡。有点憨憨。
骰子恢复
技能效果
1回合可以使用1次。掷一次骰子,我方获得等同于所得结果×200数值的生命点数。如果得到了2、3、4或5,则此技能在决斗中无法再次使用。
技能闲谈
每回合可用,掷出1或6就恢复200LP或1200LP。掷出其他点数就报废,太过杂技。如果水无月可以带这个技能翻盘,那表演效果拉满。
骰子增幅器
技能效果
1回合可以使用1次。掷1个骰子。直至回合结束时,我方场上所有怪兽的攻击力提升等同于所得结果x50的数值。如果得到了2、3、4或5,则此技能在决斗中无法再次使用。
技能闲谈
负面效果和上面的【骰子恢复】一样。要么全体怪兽加攻击50点或300点,要么就当场报废。
掷出1点等于掷了个寂寞,所以为啥不带【羁绊的力量】?还不用去读那个1/6的概率掷6点。
卡组大师能力[速攻的黑色忍者]
技能效果
如果我方生命点数低于1500,则以下效果可以在决斗中各使用1次。
●将手牌中的1张“忍者”或“忍法”卡送至墓地,并夺取对手魔法&陷阱区中的1张放置卡。
●将我方场上且原本拥有者为对手的卡除外,从卡组外将1只“速攻的黑色忍者”派出至我方场上。
技能闲谈
第一个效果:我愿称之为绝活,堆一张墓地就牛1张对手魔陷,而且不限于是盖着还是表侧。
第二个效果:配合一效果用的,能召1张【速攻的黑色忍者】,这玩意儿战士族、打点1700,4星,暗属性。效果是[这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:从自己墓地把2只暗属性怪兽除外才能发动。表侧表示的这张卡直到结束阶段除外。这个效果在对方回合也能发动。]除外自己墓地两张暗属性,总感觉这个技能有点搞事情的味道(习惯性奶一口),下面这些暗属性怪兽都带有‘被除外’这个描述(雷龙小朋友表示乖巧~)。
超时空战斗机
技能效果
1回合1次,可从以下效果中选择一个使用。
●如果我方场上有“超时空战斗机VIC VIPER”则可以使用。将手牌中的“力量胶囊”变为“巡航机附件“旋风镭射枪”。
●如果我方场上只有1只怪兽且其原本卡名为“超时空战斗机VIC VIPER”,则将该怪兽变为“胜利毒蛇XX03”或“VIC VIPER T301”。
技能闲谈
这技能有点复杂,并且提到的所需卡片【超时空战斗机VIC VIPER】是张4星、机械、光属性,攻1200守800的凡骨。
第一个效果:
【旋风镭射枪】是个只能装备在【超时空战斗机VIC VIPER】上加300攻,带穿防的憨憨装备卡。
【巡航机附件】是个1星怪兽卡,不能通召只能场上有【超时空战斗机VIC VIPER】的时候特召,进场后攻击力和守备力变成和【超时空战斗机VIC VIPER】一样(星级不变,别做梦R4了),我愿称之为双倍憨批~
第二个效果:
【胜利毒蛇XX03】4星光机械,打点1200,效果需要战破怪兽才能选一个发动:[①这张卡攻击力上升400。②选一张表侧的魔陷破坏。③召唤一只相同种族·属性·等级·攻击力·守备力的衍生物。]这效果也是没谁了。
【VIC VIPER T301】[①这张卡在手牌或墓地的时候,双方怪兽进行攻击时可以特召这张卡,离场后除外。②这张卡在场的时候,自己的机械族光属性怪兽攻击力上升1200。]2效果还是非常有用的,算是一个手坑吧。下面是光属性机械族的怪兽,电子龙直呼内行!:
召唤的纹章
技能效果
可在两方总计进行了6回合后使用1次。掷1个骰子。如果得到的结果和当前的回合数一致,则从手牌将1只等级与所得结果相同且可以通常召唤的怪兽派出至场上。
技能闲谈
要不咋说“玩游戏王的都是算力带师呢”。
比如说现在到6回合的发动条件了,掷一次骰子,掷出6了就能发动,掷出其他的就爪巴。
而且描述里也没写掷几个骰子,要是只掷1个。那必须在第6回合用,超过了6回合你掷出啥玩意儿都会召唤失败,除非那个骰子可以掷出不止1-6的数。
缺心眼子~
纹章展开
技能效果
掷一次骰子,如果得到的结果为当前回合数以下,则让手牌中的1只“神鬼食人魔”出现在场上。此技能每场决斗只能使用1次。
技能闲谈
诺,终于有个看起来正常点的技能了。这技能越用得早就越赌。如果第一回合用,那必须要掷出1才能特召。如果第六回合用,那铁定能特召。
当然这里是基于这个骰子只有6个数的情况下,万一给个异面骰子呢?(以前的活动不是没出现过)
神鬼食人魔·骰子
技能效果
决斗开始时,将1张“神鬼食人魔”加入我方卡组。
此外,可于我方召唤或特殊召唤了“神鬼食人魔”的回合使用1次。此回合,我方下一次掷骰子得到的结果是6。
技能闲谈
【神鬼食人魔】的配合技能,这怪兽的效果还是不错的。怪兽效果:
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。掷3次骰子。这张卡的攻击力·守备力直到对方回合结束时上升出现的数目合计×100。那之后,出现的数目中的2个是相同的场合,那个相同数目的以下效果适用。出现的数目全部是相同的场合,以下效果全部适用。
●1·2:这张卡直到对方回合结束时不会被战斗·效果破坏。
●3·4:自己从卡组抽2张。
●5·6:这个回合,这张卡可以直接攻击。
这张卡上限很高,前提是要掷出相同数。掷出34直接强欲之壶,掷出56当场越怪拼刺刀。(好吧,我真不知道该咋吹。。。)
掷出骰子
技能效果
在我方回合开始时掷出骰子,并根据出现的结果使不同效果生效。
●从卡组中随机将怪兽卡加入手牌。
●从卡组中随机将魔法卡加入手牌。
●从卡组中随机将陷阱卡加入手牌。
●本回合中,我方怪兽的攻击力和守备力提升1000点。
●我方获得1000生命点数。
●随机破坏对手场上的1张卡。
技能闲谈
真正的大腿技能!
6个全都是正面效果!技能的发动是在每回合我方抽卡之前,自动发技能掷骰子,然后!再进行通常抽卡!
是每回合发动!每回合啊喂!
这意味着:掷出前3个效果稳赚1个卡差、后3个效果加LP加打点,随机解场!
而且众所周知,技能的发动无法应对!所以其中那个破坏效果应该类似于骑乘活动技能的效果,不能接连锁、怪兽遗言也不会触发。
该技能效果可以说是BUG到了天花板,真希望不是人物的实装技能……
下面是 @拓王神 对该技能的展示录像(加载不出来点这里前往B站观看):
https://www.bilibili.com/video/BV1M5411N7u6/
最后这个技能是什么玩意?真要实装的话那绝对满天梯的龙儿,碰到欧皇了岂不是我场上啥怪都站不住啊?
最后这个我猜是现在这个活动后半段的boss NPC带的技能……不然既没有限制血线也没有限制次数……过于离谱
最后技能K社真敢实装怕是满天梯都是龙儿,太变态了
目测双人活动角色技能
这技能看着太离谱,盲猜活动pve专用或者pve boss技能
还有张骰子旋风
掷出骰子我猜会改效果,要么就不会出
掷出骰子这个技能太变态了
应该只能活动打