[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新

牌场如战场,如欲变强必先了解战场规则

人性险恶的牌场战斗规则大致分为

抽牌阶段—准备阶段—-行动阶段—-战斗阶段(可跳过)—–回合结束阶段

萌新可能见过对面在自己的回合疯狂发效果不带停顿,而自己却只能对面发一个效果回应一次。

要实现这一点就来到了变强的第一步:

时点开关

来到右上角

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勾选【切换按钮】(自我连锁无所谓,开关打开就可以自我连锁了)

[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新

完成后在决斗场景的左下角会出现狡猾萌新的象征:时点开关(如图一)

开关分为三个状态:开/关/自动

开:只要能发就提示

关:不会对对方的卡牌发动有反应(如果类似被破坏有效果的可以发)

自动:对方卡牌发动/召唤/特招时我方卡牌可发动便提示

举一个简单的例子

标准三金做场

时点开关(开)—对方准备回合—打开盖卡技能吸收石—询问是否连锁小怪效果(否)—发动任意小怪效果切换场地—

吸收石指示物+1–时点开关(自动)

大概是这样:DuelLinksMeta真好用?

[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新

对面发动场上怪兽效果–连锁另一只小怪发动–后发先至处理我方怪兽效果—吸收石指示物+1—处理对方怪兽效果—吸收石指示物=2—对方怪兽效果无效化

学会了这一点,上王就没啥大问题了。

但就止步于此仍然是稚气未脱的小萌新

要变得老奸巨猾只能更进一步,来到了:

左右胜负的战斗阶段

时点开关(开)

进入开始步骤
    ↓
进入战斗步骤→攻击宣言→继续战斗步骤→转入伤害步骤→重新进入战斗步骤
    ↓
进入结束步骤

开始和结束其实没啥可以说的,重点在于

攻击宣言[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新→战斗步骤[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新→伤害步骤[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新

流程如下:

攻击宣言(选择一只我方怪兽攻击宣言一只对方怪兽)—战斗步骤—进入伤害步骤—伤害步骤结束(如果还有其他怪兽或者怪兽可以继续攻击则回到攻击宣言)—结束步骤

战斗步骤及其之前–对方怪兽发生变化(多了/少了/变成其他的了)会攻击卷回重新进行宣言

举例如下:(无图靠想象)

宇宙智者攻击宣言精灵龙—精灵龙效果发动(解放自己)—特殊召唤苍眼银龙—攻击卷回—宇宙智者重新宣言

而伤害步骤不同,对方怪兽发生变化并不会卷回

最经典的例子:(还是无图靠想象)[新手进阶]从萌新到狡猾的萌新

带装备的真红眼黑龙攻击宣言我方怪兽A—进入伤害步骤—发动星遗物包围战除外怪兽A—选择真红眼黑龙为对象—真红眼黑龙去除装备发动效果无效星遗物包围战—星遗物无效—战斗结束

注意这里的星遗物包围战一定要在伤害步骤开才能不吃伤害

方便理解就是真红眼黑龙打了空气所以不能再打了

盖着的怪兽在伤害步骤会翻开,但此时与攻击力守备力无关的卡无法发动

换言之:盖着的银河眼可以打(自身无法发动效果),也无法发动破灭的光子流除外

看到这里在技术上基本甩开欧美送分仔几条街了

下面进入最后的地狱修罗场,来骗,来偷袭,对面的传一快乐仔:

猜对面盖牌和隐藏自己盖牌

要做到这一点需要回到一切的开始:

时点开关

一切的一切就建立在右上角的沙漏⏳上

  1. (隐藏自己盖牌)                                                                                                                                                           首先是骗

    老样子举例子

    时点开关(关)—我方场上加拿大—对方战斗步骤—时点开关(自动/开)

    加拿大假扮攻宣坑成功

    当然这是最理想的情况下,大多数情况都会自动,为了骗对面错过了自己卡片效果的发动就非常得不偿失了

    然后是偷袭

  2. (猜对方卡牌)

时点开关(开)—对方准备阶段⏳闪了一下或常亮

我方场上有盖牌:大概率手里速攻风(宇宙旋风/旋风等)

我方场上有怪兽:圣枪/月之书等

其他的就差不多只能靠久经沙场来判断了

比如一只怪没反应,两只怪有反应的可能是狡猾。只在召唤/特殊召唤时有反应,大概率是召唤坑(无底之类)

结合对对方卡组的常规构筑的了解大致都可以猜中个大概。

对方一定会保证卡片在能发动的时机可以发动,最多也就是加拿大装装攻宣坑之类的,要猜一张其实不是很难

盖3张基本只能硬吃,这个没啥办法,干扰太多了

猜牌在高端对局会非常有用,天梯其实个人感觉就随便,上王会稍微顺一点而已。

最后是一点小技巧:

炸牌(如浑源龙),因为不取对象不能被选择为对象后对应发动,如果盖牌不发就没机会发了。

手坑:攻击宣言⏳有反应(栗子小球),伤害步骤有反应(栗子球/秘仪),伤害步骤结束有反应(面罩)

某些效果如需将A送入墓地发动就一定要在效果处理时在墓地

如T.G蜻蜓送墓枪手,如果连锁D.D乌鸦将枪手除外,对面就只能可怜兮兮一只小蜻蜓留场了

还有就是卡时点(点击查看—>我在地底恐魔教程写了,偷个懒)

写在最后

我入坑的时候是自己跳进坑里的,同调以后的召唤都不会,玩YGO被打到自闭才入坑DL的。

号也是自建号,不知道中文网,不知道大讲堂,一入坑不知道哪根筋不对要去抽云魔物来刷分。

卡组也不会组,用滚了一轮的黑羽卡堆打到白银3.

当时还很疑惑为什么经常有人给我点赞,现在想来一定是被我的<黑羽回归>给惊艳到了?。

其实萌新随便加个DL群问问题都可以很快得到回复的

当然爷新除外

提问时尽量把问题描述清楚一点,大家才好帮助你解决。

开口一句steam打不开,真的没有哪个牌佬会算命,掐指一算正好发现你的问题的。

有错误欢迎指正

7 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 公子小木

    好文,支持

  2. 猎中不二

    写得好,话说回来我就是看了你的地底翻翻乐之后组了套地底然后踏上了翻翻乐的不归路?

    • BlackWings

      目前环境拿玄化来折磨白龙也是不错的选择?

  3. FunnyMudPee

    看完之后恍然大雾,原来我还是年轻了。我觉得能加到最上面攻略的热门难点或者攻略规则里。?