前言
KCGT结束了,先贴一下最高得分和排名,以及最后的结果。首先恭喜本队的两位大佬,Bob和小飞可取得金头,ENP可谓是大佬云集(除了我这个憨憨)
首先贴一下本次KC结果
这次我是全部HERO在打,因为比较忙,所以大概就打了200多把。而在最后一个小时前,分数是44k,之后一个小时因为肯定拿不到银头了就开始放飞自我随便打打了,结果K社直接重拳出击,打了好几把劣势局,直接掉了1万分。HERO最应付不来手坑的呀,而且爆发完了资源直接打空,根本不能二次展开,比同样在表上有爆发力的【共鸣者】卡组和【拟声】卡组是弱上许多的,所以很多时候取舍的难度反而比共鸣者和拟声要难很多。
不过胜率达到了57%,是属于不错的胜率和表现了,最后一小时喷分严重最后定格在55%。
那么其实主流卡组排名高的也就是这个胜率了,55%到65%。当然我不到6万分,还没有见到真正的顶级理解卡组,最多就高级理解(大嘘)。
在上次KC开始之前,我是直接认定HERO绝对是在环境中没有任何战斗力的,就一铁憨憨卡组,直到看到了有HERO银头的出没,我当时很震惊,HERO在那么一个寸步难行的环境里面,还是可以打的吗?之后我也感觉很羞愧,明明一次都没有用,就认定了一个卡组不行,这种思路是不对的。
而在这次KC之前,我原定计划是用神鹰打的,但是在ENP的队内群听到了@NeeDX佬的一句话:“现在有很多用杰克假装共鸣者的HERO卡组。”我马上就眼前一亮,因为这样的存在会让HERO多出一种优势对局,即先攻站场蟑螂的对局优势,我很快问了一下构筑然后自己就组了出来,并且在KCGT的2段中进行了实践。
事实也证明,因为多了一种优势对局,所以HERO整体的表现超出我的预期,达到了57%的胜率(指最后一小时前)
接下来我做个约定吧,既然这次能行,如果在下次KC杯中,HERO依旧有一战之力的话,我一定会尽全力为各位拿一个HERO的银头回来看看。
卡组构筑
当然我们看到了这次前100还是有HERO出没的,但是作为多套卡组中换用的一套,我个人认为他用的这套卡组是在KC赛制第一天冲分使用,而后两天基本应该不会去用这套卡组,不过照理应该是存在别的HERO卡组的,不过没有过多研究,大致上目前环境还是多风状态,很多卡组都带了4-5张风,相比于我这套就只带了一张风来说,他们的理解可能也有不一样的地方。除此之外,可以看到HERO XYZ在推荐卡组中存在。之前我一直在做HERO XYZ的攻略,等有空了会把那篇发出来。
那么接下来是我的构筑
技能选择:其实可选的很多:封印墓穴、融合大师、放马过来、强攻压制
不同的技能有不同的展开模式,当你选用强攻压制的时候,最好在场上留着3个五星以上怪兽,而其他的则有其他的取舍。当然这次肯定都是强攻压制作为主要选择,杰克的角色选择让这个技能有了另外的效果,对方可能会在先攻放弃大怪而选用【侵入魔人·蟑螂】。
我只带了一张【银河旋风】,但是实际上如果你有【气旋】的话会好很多,尤其是【气旋】可以应对王谷等强力压制卡片。不选用【宇宙旋风】因为这卡处理不了【狡猾的陷坑】,当然在没有卡的时候可以带【宇宙旋风】。当然其实我一开始的选择是不带风的,我投入了3张【月之书】,但是在大约30把之后发现后场比我想象的要多,单【元素英雄·天空侠】不足以全部应对,因此改带了一张【银河旋风】
和选择带风的原因一样,后场太多了,而且这卡不好出,而且带了【强攻压制】之后难以检索,这让这张卡被淘汰了,假如K社在DL放出实卡化的新卡D力量:那么血魔D有望将成为目前DL环境中最有压制力的单卡。
该卡效果
这张卡是这套卡组先攻的点睛之笔,唯一的问题是不能够上手,伪二速不取对象破坏4星以下怪兽,处理初动和某些关键key卡的卡片。同时还能起到骗风的作用,因为我卡组里面携带了魔人之风,对方就会优先选择清理明牌的微光束而未必处理该卡。水产、神鹰、科技属,等等许多依赖召唤特定卡来展开的卡组,都很容易被微光束断展开,同时1200的下级打点在打一些打点更低的怪兽的时候是很有用的。而且在对抗拟声的时候,可以利用此卡迫使对方选择检索【我我我之风】,这样就又会降低拟声卡组的展开能力,借此拿下第三回合的反打。在KCGT中微光束多次成功的发动效果给我带来了大量的优势对局。假如第一回合又上手了【E·HERO 天空侠】,那么再通过自我检索在第二回合清理后场再反打。
该卡效果
其实一开始我是投入2魔人之风还有选带【禁忌的圣杯】,但是在大约50局左右的时候,我选择调整了构筑,最后魔人之风只带了1张,而把【禁忌的圣杯】换成了银河旋风。这张卡针对性很强,超量相关、同调相关的卡组都对这张卡存在阴影,但是对于环境里面其他的卡组,月光、三金等等则是一张非常无用的卡手卡。因此投入2很容易卡手,而投入1在需要的时候可以期待上手,如果不上手也不会阻碍展开。
该卡效果
作为在实卡中也进过表的超强力单解卡,原本我是投入3,之后改为2,本身HERO的剩余卡位就少,而且对于HERO来说对方表侧攻击表示或者表侧守备表示是比较好解的,利用崇拜的效果+强攻压制也能打出暴力输出。
该卡效果
我在KCGT前两天抽出了第二张圣杯,一开始我也选择了投入,但是到之后就不再投入了,这张卡的效果和月书有一些重复,而且给对面加攻击力危害不小,以及虽然大家天天说什么的直接偷脸3200但是打了这么多把没有用到过……而且还有卡位的问题,最后的选择中还是选了月之书。
该卡效果
特地拉出来,因为这张卡有别的用处。两次这张卡站场解掉了王谷同时还能打咒眼,同时在堆墓的选择时有些时候优先级高过【D-HERO魔性小子】这取决于你是否上手了另外一张【V·HERO仿生人】但是具体怎么操作得看自己的体悟,并不能够在这里给你提供什么很公式化的建议,最简单的办法看对面卡组决定,比如说对面是水产和刚鬼,那就别着急堆墓,可以等上手。当然其中一个原因是我这个卡组不带风,风带的多的话是没有这个问题的。
Combo介绍
强攻压制的目标场是三5星+站场。
一般情况下战场的会是:
打点:1700+2500+3700+(2500)
(我直接英雄三册黄雷拔刀)
铺场就独善人combo但是不释放独善人,通常召唤一个怪然后释放那个怪。增量+放生出崇拜,然后除外墓地魔性抓第二张。
这个基本上所有都能解了,当然也可以出三重人,变成1700+2500+5900+5900+5900,不过一般不是很用得着这样去做,不过如果对面是没有后场的共鸣者卡组我就会出三重人直接重拳出击。
我打了200多把应该有一半都是这样展开取胜的,那么这个combo展开的可能性呢?我们姑且考虑是后手情况,因为先攻不会这么做场。
我们需要展开的卡是:HERO怪兽1体、4星以下HERO怪兽1体、独善人1体或者天空侠+任意HERO怪兽。(除去1增量人1仿生人1魔性人)
总计:62.91%的概率在后攻能够展开,当然比不起目前主流卡组中大多数带的放回一张卡检索一张卡的阴间效果,但是HERO这样的后攻基准展开还是非常给力的。
先攻则是更简单的选择,看对面的角色然后做微光束在后场,以此作一个简单的压制,虽然很多时候压不住,但是压住了基本也是锁定胜利了。
卡组对局
T表和准T,其他的记不住也懒得写……提一句,打巨石遗物0胜率全负,打妖仙兽也是压力非常大超级劣势局。
共鸣者
后攻:
主要是猜后场,如果只盖了一张那么大概率是【神之警告】,不过也不一定,不过【神之警告】很容易猜,天空侠和独善人特召的时候,在你发效果之前,如果对方产生了时点,那就是【神之警告】,如果在你发效果之后,那么应该是月之书。
有些人喜欢留着【神之警告】过年,等康融合怪登场,但是请不要这么蠢,康独善人就好了,然后随便打就能赢。
自己打的话也不要做融合怪兽,做独善+魔性2200打点就行,如果有月书就得做2500+1700,前提是没上手风或者天空侠没有上手。
还有注意一件事情!特召独善之后通召天空炸后场,不要着急就开增量人释放,共鸣者的红坑不多,但是风很多,先看天空能不能炸风,很多人就等着你释放天空侠呢。如果点完对面后场,看炸了哪一张,如果炸了风然后对面时点也没了就放心开,如果炸的不是风就……直接进入战斗阶段清理一下小怪好了,然后EP。
当然这是最坏的打算,很多时候还是能炸到的,而且对方也未必会上手风。同时我也推荐各位多带点风,我个人是单纯因为没有去滚大包所以缺风。
先攻:
这个真的挺麻烦的,先攻做微光束后场,然后等对面调出【赤红升龙】之后解掉特召上来的小怪,如果对方手卡没有第二张协调基本就是断展开了,如果有的话……对面就会把通招点用掉,那么展开就比较难OTK,就会给你喘息的机会,不过你的第三回合展开是只有3手和后场1张微光束的,这不是什么好选择,依旧是困难开局,对方可能没有后场或者后场盖了1-2卡。如果你比较欧3卡还能再展开那么基本上就能反杀,比较烂就寄希望于上手仿生人展开,不过需要注意的是,除非你是天空侠启动,第一回合不建议把通常召唤交出去,不如留在手上看看能不能接下来当素材。当然我是加了针对卡的,如果上手了魔人之风,那么就爽了。
雷龙
后手:
如果后手打雷龙,你的起手手牌会变成4,相对的,对方一般会没有后场,不过对于HERO来说,展开点总共有6个,能展开的概率非常高,而且因为【混源龙】守备力是0,所以能见到攻击表示的【混源龙】,问题在什么,在令人头疼的手坑,这得看对面手卡数量,虽说不怕面罩,但是栗子小球和风筝机人都是比较难以处理的。
先攻:上手月之书的话请精准盖卡,让对方不能同调/超量召唤,当然对方特召【混源龙】解场的话就不是很有办法,一般情况下是会增量展开铺3,然后等增量人又回到了后场在第三轮展开,遇到会打的在不能OTK的情况下就不会攻击让你的增量人返回后场,那么就不是很有办法再重新做场……只能期待第三回合神抽。
炎王
讲真我没见到几个炎王,这卡组如同消失了一样,大量的手坑是HERO的天敌,就如同我以前也说过的那样,看到三重人变成守备表示,整个人就麻了。而且相同的是,炎王更喜欢后攻展开。
后攻:
先攻的炎王压制力不太高,但是你需要上手变身和月书才有一定的机会达成OTK,月书盖象头神然后再展开,大多数时候建议做三重人来解而不是崇拜,因为很多时候会看到面罩,因此三重人的三次攻击是有很大概率全部用完的,同时因为三重人5000打点的存在,对方是不敢攻击表示特召面罩来让你不敢攻击的。
先攻:因为不知道对面是什么卡组,海星头能涵盖大量的卡组,所以选择中还是前场铺盖,那么后果就是被清场然后等死……看能不能上手月书,月书点到了就是大好事,再还给你一个后攻展开还是很有机会达成击杀的,如果不成那就没什么机会了……尤其是对方上手了场地手卡又有鸟,点了吧,不丢人。
不知火
打这个不分先攻后攻,看你有没有上手无敌的天空侠,后场清了然后再用变身打脸就能赢,如果不行那就是输……没办法的事情。
水产XYZ
少有的可以在先攻打出优势的卡组,而后攻也不会特别麻烦。
后攻:
水产依赖2速破坏和3600的打点来形成压制力,这就需要月之书,如果没有月之书,就希望上手变身,一般对方能站1个R4,如果是蜘蛛鲨则不用太过担心,而如果是下水道的话……只要上手了月书和变身那也基本没有问题。但是遇到了王谷的话……神性小子或者天空侠。
先攻:
做微光束,对面没上手风的话可以点了,这套卡组很依赖通召展开,除非上手了歌姬。或者是上手魔人之风,在对面【切割鲨】开效果的时候C2发动,这样【切割鲨】就会空效,当然因为技能不会产生时点,所以对方如果是歌姬的后手你的陷阱基本上就没有用了……
拟声
有些人说OTK打OTK就是谁后手谁赢,抱歉这个不敢苟同,打口吃是很吃操作的。
后攻:
口吃要么做蟑螂+保镖,要么单保镖,要么单蟑螂。
单蟑螂对面会快速胜利,如果保镖的话,需要变身或者月书来打,如果没上手对方又比较会玩,那就没有办法了,可能得点了。可以骗康看对面康不康天空,康的话如果还有独善人就能展开再杀,如果不康的话……那就没了。
先攻:
还是老办法,微光束,再看看能不能上手后场。微光束在场那么对面检索的肯定是【我我我之风】而不是【我我我雷击】,如果检索了【我我我雷击】要么是不会玩要么是手上有【我我我之风】,接下来炸【拟声希望皇乌托邦】。如果对方墓地里有【怒怒怒矮人-隆隆隆手套】,手上有【刷啦啦番长—我我我外套】那你就无了……如果对方墓地没卡的话,那么应该是吃一记2700然后到你的回合。如果有魔人之风的话,盖着等妹妹发效果,然后在让对方出两个5星,然后拟声卡组额外是没有R5的,这样对方不能超量召唤也是基本就锁定必胜了。
神鹰
后攻:如果对方没有盖卡你的手卡又不错,那么恭喜你,对面可以点了。如果对方还做了个蟑螂,那么继续恭喜你,基本稳赢了。你可能要问,不是HERO的终端都要魔法卡才能召唤吗?这不是很被神鹰克制吗?其实大大相反!你发动融合无论对方弹不弹怪都没有影响,而变身?你能不能先借了对方的大姐再用效果啊……如果对方有坑,那就得用月书之类的卡把大姐先处理了。
先攻:做微光束,少有的绝对优势展开,神鹰和其他卡组不一样,他们不喜欢带风,这就给了可乘之机,微光束是不取对象的,也就是燕巢是逃不掉微光束的效果的,抓出来还是得炸。这就会给你一个近乎完美的后手再展开。基本也是很容易打的。
月光
这套卡组对方先攻横一个,你先攻横2-3个……
这个不分什么先攻后攻了,对方二姐不敢攻表,你也不能发融合。对面攻击表示了那么你出三重人直接砸死。如果你融合交了那么对面也就会直接攻上来。稍微拖一下叠R4然后处理掉那张二姐再攻击,否则别无他法,除非你带了其他的单解卡,这也是对于融合看的非常重要的局势,你要知道什么时候捏着融合什么时候发动融合。以及非常令人头疼的手坑,有一把我觉得稳赢了……结果如下,我连着吃了三个栗子球……我整个人都不是太好。
三金
先攻:一般你以为你打的是神鹰,结果对面掏出来了个场地,麻烦吗,麻烦的……看对面抓了什么然后炸掉就好,不让对方召唤第二次,同时尽力让其空场。之后就变成你后攻了,除非对方有金字塔的效果又抓了一张出来展开,那么可能比较麻烦,不过三金OTK能力一般,也就是你还是有机会再反打的。
后攻:
【三形金字塔的觉醒】是目前游戏中非常给力的一个后场,必须在你展开之前就要处理,不然会很难熬,同时,你做卡选择会变成只能做三重人,谁都不能保证对面会不会把大哥拉出来,而拉出大哥的唯一处理办法就是拿三重人撞。
我打的时候输了不少,赢了在少数,因为我不下风,如果你们下【旋风】的话会简单不少。
TG
先攻:一般来说怎么断TG是个比较麻烦的问题,TG有大量的自召点,而且还有一和口吃一样的检索效果,具体怎么打……我一般会不让对方做守备力2200的【星斗守护者】来回收资源。
后攻:必须拿月书盖掉唯一的非协调,不然对方只要调星你就没了,根本顶不住3次除外或者炸场。如果处理了可以做三重人清场反杀。
我打了多少次蟑螂?
总攻打了18局先攻蟑螂
图片虽然有截图,但是不挂上来了,太多了(笑)
结语
这是一篇抛砖引玉的文章
我十分期待金头大佬飞克和bob带来的讲解
我这里也是给各位HERO玩家说一下我的经历
虽然最后结果连前500都没到,但是我觉得这次是成功的,我已经打到了4万5千,最后莽了一个钟头输掉了一万分我觉得也就那样吧,下次继续,尽力用HERO拿个金头回来。
其实任何卡组都能往上打,就看你敢不敢和对环境的理解到底有多深。
尤其鸣谢ENP队友在赛前突然说了KCGT可以用HERO,所以我才会带来这次纯HERO的上分记录。文章字多图少,请见谅,而且因为并不是给初学者看的,所以也就没有给描述,有需求可以移步我的前几篇。
大佬,有时间的话能不能帮我看看我自己伤痕累累加独善轴有没有搞头(),我自己开发的卡组自己都掌握不好,技能的控血太难了,而且还有一些很多放马和强攻没有的细节操作难以处理。本来想私信,但是没有权限,所以只能发评论区了,请见谅
没有月书的话该怎么办?
禁忌的圣杯
大力支持!然后快进到下次KC全是去年卡组上位(水产水机、不知火、嗨佬或是超量嗨佬)……
前两天回顾了一下KCGT之前村村在油管上采访负1的视频,负1说他过去一年里kc中会尽量避免用T表卡组去打内战,因为现在环境有操作深度的卡组不多,内战很多时候就变成先后手的事情,而用非主流卡组只要能稳定吃环境中某几套卡组,上分就相对容易的多。
除了堕天使(笑
话说我看了一下,Neg1还真没用堕天使在过去一年上位,从去年KCGT(他是灵剑+不知火+潜海水机)结束后算起,他用过三金+灵剑和咒眼+不知火+等复光道雷龙(其他两次不明,没有top100)。
他采访里说上次用堕天使打KC的时候是2019年……那应该是堕天刚出的时候吧?我还没入坑呢……
魔女术和水机比较流行的时候他也是采用相同的卡组。他大概觉得展开型卡组打内战比较有操作空间,不然其他太看运气?
dalao终于发新文章了!最近参照你4.0的文章做了改动,没带紧急呼叫,带了伤痕累累的英雄,操作性很强,不过现在还在传四上下徘徊,不知道有没有什么好的建议
伤痕累累的英雄不能触发登场效果,还是E本家的技能,你在XYZ卡组用用是不错的,但是你一般带这个没意义啊
老哥强啊,在大量不知火和手坑卡组包围下能拿这个成绩?顺便一提,等级复制和拟声技能的削弱降低了雷龙、口吃先手做保镖的机会,4月KC看到保镖就想直接点。。
感谢ENP战队的大佬分享思路,干货满满,收藏了?
另外其实下1风的强攻Hero也有个银头。看DLM的上位卡组汇总(虽说是不全的)就有三个强攻Hero,分别是22卡4风、20卡2风(这位只上传了唯一一套Hero)、21卡2书1风。
信息闭塞.jpg
我就一开始看了,之后没有再看有没有更新(
“如果后手打雷龙,你的起手手牌会变成4”
——这里是指雷龙先手必浑源削手吗?且不说会想要留浑源解场的人,先攻削手要光道雷龙才做得出啊…感觉环境中大量雷龙其实是柜子轴的比较慢没法先攻浑源
可能是印象问题(感觉先攻削手的挺多的)不过如果选择留着混源龙而且没手坑的话很容易就会被HERO反杀。
我之前玩光道雷龙时确实会削手 ?
不是光源构筑先手应该不行了吧?
黄金柜构筑的话雷龙本体上手还是可能后手启动后出浑源的,手卡要求太高
啊先手啊?那样的话没法三暗