这次老包钻石半价把六武大包也囊括进去了,所以看到很多人问六武怎么组;看了一下站里的六武攻略,最新的一篇也已经是19年11月的了,但是今天要介绍的这套在主轴上与两年前的那套可以说仍是别无二致,主要是zexal技能和R4的出现丰富了六武的打法。比较遗憾的是kcgt送的最新的技能券换不了游马的zexal技能,黄金卡商那里的技能券也换不了;所以没有zexal技能的小伙伴只能等复刻了,技能用朴实无华的“羁绊的力量”也是可以玩的。
技能的选择
羁绊的力量是不怎么吃技能但是打点欠缺(指过不去白龙)的卡组会优先选择的技能,强攻被削后到霍普雷和断钢放出来以前,是六武的必备技能;不过现在有了霍普雷和断钢,没有那么愁打点了,可以整点花的了。
草原给战士族、兽战士族 +200攻,会被炸掉吹掉,没有羁绊之力好用
因为六武众有背水能直接锁100,所以要锁血触发的技能对六武就像喝水一样简单:等级调整可以解决背水的一些卡场问题;创造者玩起来很有趣;游马的两个zexal技能实战强度不错,其打法在后面进行讲述
主卡组单卡介绍
①:自己场上有「真六武众-辉斩」以外的「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
核心特召点,没有一回合一次,能和风魔同调紫炎,也能叠R4,投入数量:必满3
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以通过把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
限2卡,可以二速弹怪,没有二刀流时,先手一紫炎一缘也是个很不错的场;投入数量:0~1,建议最好带1张
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
这张卡不在19大包,在第12大包的R卡(师范在的那个包),被背水复活可以检索一张本家怪,而且他是影六武众也能触发真影的特召,投入数量:0~1,建议1
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己对「影六武众」怪兽的召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:1回合1次,从自己墓地把1只4星以下的「六武众」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡的属性·等级·攻击力·守备力变成和除外的那只怪兽相同。
一个伪特召点,常见combo是通召风魔拉真影出紫炎,当然也可以拿来叠R4,投入数量:2~3
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。自己从卡组抽出这张卡放置的武士道指示物数量。
本家强欲之壶,没有一回合一次,过牌非常爽,投入数量:必满3
①:每次「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。②:把有武士道指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。把持有这张卡放置的武士道指示物数量以下的等级的1只「六武众」效果怪兽或者「紫炎」效果怪兽从卡组特殊召唤。
一个指示物就能拉风魔,手上任意4星本家+道场就能做紫炎,和缘一起限2,投入数量:1,不带缘可以考虑下2
自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。
非常强力的本家陷阱,取对象弹对面两卡,不过前置条件是有且仅有1只攻击表示的六武众怪兽,翻译场人话就是【只能有1只怪、这只怪是六武众怪兽、而且它是攻表的】才能发,哪怕其他怪守表都不行,哪怕其他怪盖着也不行;投入数量:2~3,一般都下3,如果你觉得你的二刀流经常开不出可以考虑换点灵活坑
把基本分支付到变成100才能发动。自己墓地的名字带有「六武众」的怪兽尽可能特殊召唤。(同名卡最多1张。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。)
玩绝活的核心,也是霍普雷偷鸡翻盘的核心,不回血理论上一局游戏只能开一张,但是超量变身技能的回血使我们最多可以开两次背水;因为是“尽可能特殊召唤”,比如场上一紫炎,墓地一风魔一机山时开背水会卡场,可以投入泛用6星白来解决;投入数量:1~3,建议2,增加上手率同时又不是很卡手
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。
本卡组满打满算主卡组20卡一定会空出一个卡位,随便塞张泛用卡就行,不知道塞什么你就塞月之书;你也可以塞张神之忠告,这玩意上手率极高,前场一紫炎后场一神忠令人绝望()
额外卡组单卡介绍
战士族调整+调整以外的「六武众」怪兽1只以上
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把自己场上的1只「六武众」怪兽破坏。
先攻能做紫炎就做紫炎,一回合一次康魔陷的发动,但是不能康魔陷效果的发动,比如场地神鹰的狩猎场直接就是效果的发动,康不了;5星有2500打点很厉害,但是他只有2500打点其实就不厉害了;投入数量:2;只有1张不太行,对面坑多的时候要往往做双紫炎场才能保证斩杀
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:把手卡任意张数丢弃去墓地,以丢弃数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。
解决场上1紫炎,背水拉风魔和一只4星导致的卡场,调光枪既能解对面的场,也能空出格子做R4、做霍普雷反杀;投入数量:0~1,没有光枪可以用瑚之龙,或者其他泛用6星白;如果不打算投入6星白,可以投入1张幻层,或者其他R4
战士族4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。这张卡的攻击力直到下次的对方的结束阶段时变成原本攻击力的2倍。
非锁血状态下的核心打手,投入数量:1~2;理论上越多越好,但是额外卡位太紧了,一般只能下一张
4星怪兽×2
①:自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。②:这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象的场合发动。这张卡破坏。
霍普雷的跳板,投入数量:1
光属性4星怪兽×3
这张卡也能在自己场上的「No.39 希望皇 霍普」上面重叠来XYZ召唤。①:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。直到回合结束时这张卡的攻击力上升500,选对方场上1只怪兽那个攻击力直到回合结束时下降1000。这个效果在自己基本分是1000以下的场合才能发动和处理。
配合背水偷鸡翻盘的核心,正是有了霍普雷,不少白龙见了六武都不敢轻易攻表了;投入数量:1;当然如果你带的是异热同心武器技能,可以直接白嫖一张霍普雷,就不用下霍普雷了
4星怪兽×2
①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到下次的对方准备阶段除外。②:这张卡攻击的伤害步骤结束时才能发动。这张卡的攻击力上升300,阶级上升3阶。
属于额外的一个自由卡位,你想下啥都行,一般都建议下大罪蛛,能处理很多场面;当然你下No.18纹章族针对神鹰也不是不行
超量变化打法介绍
那么接下来我们着重要讲的是“超量变化”的打法。这是一套强度不错的打法,背水锁血太低如果斩杀失败我方是很有危险的,这个回血不仅能让我们有机会开第二次背水,而且还能防止被效果伤害炸死。不过要注意,想回血就必须把超量变化战术这张永续魔法放到场上,它会占一个格子。
而且回血到2000后,叠霍普-500抽1,叠霍普雷-500抽1,血量变为1000又满足霍普雷效果发动条件了,可以说是这个技能非常精妙的一个设置。
异热同心武器打法介绍
风神云龙剑!雷神猛虎剑!(店里来了个玩霍普的.jpg)
这个技能可以白嫖一张霍普雷,使得可以只带霍普不带霍普雷,额外相对宽松一点;各种ZW给霍普加攻让你根本不愁打点;甚至还能白嫖一个怪直接放到场上,如果拿的是4星的还能辅助叠R4;缺点是这个技能本质是改卡而不是印卡,改了就变不回来了,改一张少一张;不过改之前会让你先看牌顶,再决定改不改,比如场上现在就一个霍普,下一张是二刀流,反正也发不了,改了反而赚。
对局细节
小心卡场:前面已经反复提过了,154的卡场,如果再同调一个1+4=5能杀的话就没事,如果必须出R4才能杀得话就需要1+5=6开个格子,额外带个6星白就能解决这个问题。
小心渊眼:比如背水锁血出霍普雷被防住,下次只能出断钢,有缘的话最好拿缘弹一下白龙,防止拿断钢直接战破白龙被渊眼炸死
考虑飓风:前场1紫炎,后场一背水一二刀流,对面先用银河风、旋风、宇宙风之类的吹,一定要考虑对面是不是能带且通常会带飓风的卡组,考虑对面是不是在骗紫炎的康;如果没吹到二刀流大可以不康。
道场拉4星:因为道场的计数物可以一直加,如果拉风魔没什么用了,可以多攒几个数,拉个4星出来叠R4,或者拉个缘辅助斩杀,等等。
凝聚力赌不赌:比如起手只有一个怪,没有道场,只有凝聚力,凝聚力开不开?有二刀可以考虑先不开;没二刀,唯一的那个怪是风魔,可以赌一下抽到机山做紫炎,等等。
真影攻表还是守表:有二刀流时建议攻表,比如通召一个怪拉真影,对面破坏或除外了一个,那么我方就又能开二刀流了
风魔:风魔被战破或者效破都能从卡组拉一只六武众,风魔主动撞对面的怪拉一个缘出来,或者拉黄猿 黄猿再检索一张六武众,都是很不错的;场上1紫炎,对面开闪电旋涡,用紫炎康还是用风魔代破看具体情况。
对战神鹰:神鹰大姐只有有魔陷效果发动就能康,所以凝聚力过牌时我方会被弹怪,而且紫炎单挑打不过神鹰大姐;如果对局的是场地神鹰,那个开局自带的场地康不了,也很被动;如果是羁绊神鹰的话,我方先手站个紫炎对面也有点难受;对面没后场或者后场用完了的话,背水霍普雷往往能轻松翻盘
总结
由于本家R4黑紫炎没出,经常会有先手起手真影、机山、凝聚力、背水的牌,开凝聚力,通召真影,特召机山,过牌过到的第二张是二刀流,就很无语;如果能叠黑紫炎二刀流就能发了,明明npc路人早就有了,k社就是不给玩家,(恼)。总结就是还差点火候,应该不用担心“不降反增”之类的。
六武萌新想问一下:本家勾玉和活人剑术什么场合下能带,还是现在的环境六武都不带了
不知火,炎王之类有墓效的怎么打?我都想加个守墓场景卡了
可以试试带个下水道
问下,怎么处理对方以墓效为主的打法,例如炎王(英豪没能斩杀的情况下,)
不好打炎王
今天出的新4x同调感觉可以进六五构筑啊,把黄袁换成可爱的初芽,还能少去别的包抽,省钻(黄袁那个包真的没什么好用的)
玩的就是4165带出芽怎么用
新包的4x同调啊1+3出古神啊,可以对面让4x超量回手牌,用古神叠超量还能过一张牌
景清也行(其实就是想带一张妹卡)
65的强度背水占大半,一个紫炎配一个背水绝对够下回合斩杀了
不带黄猿的话 带什么呢 老哥
也有用荒行 斩次和机山的打法
用守护者之力解决打点低的问题 顺便还能加抗性
我个人用的是另一个玩法 技能带帕叔的心灵透视 把月之书和背水换成2守护者之力1推参
额外带1理伴2白紫炎1喷霞虫1英豪1大罪蛛1刃心
造价怎么样啊 紫炎和机山在一个大包吗
当然,除了黄猿,这套的其他本家都在19大包,然后剩下的都算是泛用
不抽黄猿可以吗
应该可以,外网有不带黄猿的上王构筑
哈哈哈我才发现你ID 这ID太戳我笑点了哈哈哈哈哈哈哈
我就是老65玩家了 个人用的是上面说的带守护者之力的玩法