在duellinksdatacore最新的解包中,发现了《游戏王 ARC-V》的更多消息。此前我们已经曝光过赤马零儿的消息:新世界?《游戏王ARC-V》赤马零儿惊现解包信息——决斗链接国际服2021年6月22日更新解包
新世界和新卡盒
下图解包包含了《游戏王 ARC-V》最重要的灵摆玩法代码:灵摆区、灵摆召唤、灵摆教程等相关的程序字段。如果K社确认要推出ARC V的话,那么就是在2021年9月底。
下图则包含了下一个黄金/白银包的字段信息。暂不确定推出时间。
什么是《游戏王 ARC-V》?
「游戏王ARC-V」是「游戏王系列」的第5部作品。于2014年4月在东京电视台和BS日本首播。从本作开始,游戏王动画续作的角色原案和世界观设定不再由原作者高桥和希担当,而是采用漫画「游戏王ZEXAL」的作者三好直人的角色原案。本作的监督是在之前参与过「游戏王5D’s」的小野胜巳,系列构成为参与动画「游戏王ZEXAL」剧本的上代务担当。
ARC-V动漫的评价相对比较拉胯,这里就不展开讲了。本作当中带来了全新的召唤方式『灵摆召唤』,灵摆玩法是我个人认为游戏最具特色和最大胆的一次尝试。本作人物大致如下(网络图片 作者:TEZofAllTrades):
什么是灵摆召唤?
「游戏王」召唤方式之一。动画「游戏王ARC-V」中登场的新召唤方式,也是主要的召唤方式。藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度,对手卡以及额外卡组表侧表示的灵摆怪兽同时进行特殊召唤的方式。
灵摆召唤的特点在于可以一次性特殊召唤出大量的怪兽,能快速凑齐素材作为其他特殊召唤的辅助。灵摆怪兽在场上被破坏或者作为解放或者素材(融合·同调·连接)等绝大多数情况下使用时不会送去墓地而是表侧表示加入额外卡组,这些灵摆怪兽能被再次以灵摆召唤的方式出场,象征无限重生的特性,但作为XYZ素材使用的灵摆怪兽被取除时等少数情况会送去墓地。
灵摆召唤的优势在于能一瞬间大量召唤怪兽,在短时间形成战斗力。但在额外卡组没有足够的灵摆怪兽资源积累时,容易过度消耗手卡资源导致后继乏力,也容易被神之宣告等无效特殊召唤的卡片针对造成巨大损失。
——百度百科
B站UP @疯魔の上尉 作者的连接与灵摆召唤教学,方便大家初识灵摆召唤:
小活动
众所周知,DL由于天生的格子不足,让灵摆区怎么弄成为大家都好奇的事。如果K社真推出ARC V,你猜他会怎么来放置灵摆卡呢?大家可以把想法写在本文下方,带草图更好。
9月若推出ARC V,会为3名猜中灵摆卡摆放方式的玩家送上每人100RMB现金红包(按时间顺序)。
魔法陷阱区域两遍增加灵摆区域?
难道魔陷区和怪兽区各给你加一个位置放灵摆?还是说魔陷区变成四个?
我觉得是魔陷还是三个..然后加两个给你只能放灵摆的位置
虽然大家都说可能开额外灵摆格。但是结合最近的更新,我感觉,可能还是原魔陷区硬塞灵摆区+中间两额外,然后用技能弥补灵摆亏的格子。比如说,除外墓地或者额外区域的两张卡,构成虚空灵摆()。或者是灵摆区有一张牌的时候,直接从手卡/墓地/卡组/额外/虚空,再拉一张灵摆卡之类的
或者是,展示手卡的一张/两张灵摆,从卡组/虚空,再检索一张灵摆云云
或者是通过技能实现?现在K社不是特别喜欢用技能调整来处理卡组强度的问题和卖卡吗,在现有界面不大幅变动的基础上,设置灵摆相关技能,比如说抽到了灵摆卡就可以发动技能灵摆召唤之类的
格子应该还是是3前3后,然后在额外,场地卡还有魔陷区域,怪兽卡区域4个区域的中间缝隙增加格子
右侧则是魔陷区域,怪兽区域墓地和卡组中间缝隙增加。
还是看增加一个还是两个,在四个区域中间增加各种,也能反应怪兽和魔法属性,大概率会是这个位置。
2个吧灵摆要求就是2个()
应该是在双方增加2个灵摆格子
灵摆区加在中间,或在魔陷区下面加俩灵摆格子
我猜,在双方对战中间区域加两个格子,一个是自己用的,一个是对面用的
链 接 召 唤
这不可能 灵摆刻度不共享的?
三后场加上两个灵摆区,因为我觉得一个格子实在不大可能()
灵摆区肯定得像前期那样额外新增专门的灵摆区域吧 不然本来三格子魔陷区还要占两个就太伤了