[OCG]03.09 DBTM 白银之城

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白銀の城のラビュリンス
暗/8星 恶魔族/效果  2900/1900
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方不能对应自己的通常陷阱卡的发动把怪兽的效果发动。
②:以自己墓地的1张通常陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在自己场上没有恶魔族怪兽存在的场合不能发动。
③:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。选对方手卡·场上1张卡破坏(从手卡随机选)。
字段:ラビュリンス

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白銀の城の魔神像
暗/7星  恶魔族/效果  2000/2800
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张只能在攻击宣言时进行卡的发动的通常陷阱卡在自己场上盖放。
②:这张卡的攻击力上升自己墓地的通常陷阱卡的种类×400,对方不能选择「白銀の城の魔神像」以外的恶魔族怪兽作为攻击对象。
字段:ラビュリンス

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白銀の城の召使い アリアンナ
暗/4星  恶魔族/效果 1600/1200
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中1个。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「白銀の城の召使い アリアンナ」以外的1张「ラビュリンス」卡加入手卡。
②:自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,可以适用以下效果。
●从手卡把1只恶魔族怪兽特殊召唤,或者把1张魔法·陷阱卡盖放。
字段:ラビュリンス

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白銀の城の竜飾灯
暗/3星 恶魔族/效果  这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡加入手卡。
字段:ラビュリンス

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白銀の城の火吹炉
暗/2星 恶魔族/效果 0/2000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡·场上的这张卡送去墓地,丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组选1张「ラビュリンス」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
字段:ラビュリンス

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白銀の城の狂時計
暗/1星 恶魔族/效果  0/0
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合,自己场上有「ラビュリンス」怪兽存在的场合,自己可以把1张通常陷阱卡在盖放的回合发动。这个效果在对方回合也能发动。
②:这张卡在墓地存在的状态,手卡的卡为让「白銀の城の狂時計」以外的「ラビュリンス」卡的效果或者通常陷阱卡由自己发动而被送去墓地的场合才能发动。这张卡加入手卡或者特殊召唤。
字段:ラビュリンス

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白銀の迷宮城
场地魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:盖放的「ウェルカム・ラビュリンス」通常陷阱卡由自己发动的场合,那个效果可以加上以下效果。
●选场上1张卡破坏。
②:自己把「ラビュリンス」卡以外的通常陷阱卡发动的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只恶魔族怪兽特殊召唤。
字段:ラビュリンス

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ラビュリンス・セッティング
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己墓地的卡以及被除外的自己的卡之中以「ラビュリンス・セッティング」以外的2张「ラビュリンス」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,可以再从卡组选回去数量的「ラビュリンス」卡以外的通常陷阱卡在自己场上盖放(同名卡最多1张)。
字段:ラビュリンス

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ウェルカム・ラビュリンス
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「ラビュリンス」怪兽特殊召唤。这张卡的发动后,直到下个回合结束时自己不是恶魔族怪兽不能从卡组·额外卡组特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的状态,自己的通常陷阱卡的效果让怪兽从场上离开的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
字段:ラビュリンス

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フェアーウェルカム・ラビュリンス
通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,自己或者对方怪兽的攻击宣言时,以场上1张卡为对象才能发动。那次攻击无效,作为对象的卡破坏。那之后,可以从手卡·卡组选「ラビュリンス」卡以外的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。
字段:ラビュリンス

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ラビュリンス・バラージュ
通常陷阱
①:「ラビュリンス・バラージュ」以外的盖放的通常陷阱卡由自己发动时才能发动。这张卡的效果变成和那张通常陷阱卡发动时的效果相同。这张卡的发动后,直到下次的对方回合结束时自己的效果发生的对对方的效果伤害变成0。
字段:ラビュリンス

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悪魔の技
通常陷阱
①:自己场上有恶魔族怪兽存在的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,那之后,可以从卡组把1只恶魔族怪兽送去墓地。

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