这类推BOSS的活动,最终目的都是为了在单场决斗中打出最多的伤害。由于我个人比较懒的关系,很长时间不玩手动刷千级的BOSS了,都是组一套达成率足够高、输出也够给力的卡组用来自动。
本次活动中,所有额外卡组怪兽战斗伤害×3(仪式迫害),下列的怪兽造成五倍伤害。
昨天我和几位小伙伴测试了自动情况下做上面的大怪,自动情况下AI做场只会到“T.G.利刃抢手”“琰魔龙 红莲恶魔·贝利亚尔”这类10星的怪,在极端情况下才会做出“T.G.戟炮手”“红莲新星龙”这类真大哥。也许是我们测试没到位,不过达成率实在堪忧。这个活动玩法的核心是:
- 尽快做出高打点额外怪兽,尽快做出高打点的字段不少,不过考虑到需要配置对方场上的处理能力,目前一般是以4星超量蜘蛛为主,可以除外对手怪兽输出伤害。
- 极快的滤抽能力,由于活动单次决斗我方只有5回合,所以要在有限的时间达成快速做场,滤抽必不可少。强欲之瓶、八咫鸦之骸、哥布林的安排高手等,都具备抽卡换牌能力。另外一些体系也提供了注抽单卡,比如呼唤共鸣者、调律、六武众的凝聚力等卡。
- 辅助强化打点的体系,目前主流的是带装备魔法,比如守护者之力、团结之力、魔导师之力等,当然也有海尔摩斯之爪做加农炮。
把以上的条件都缝合一下就得出了我目前在用的自动卡组:
六武众的特召和凝聚力抽卡能力相当强,并且全员战士族,可以配合海尔摩斯之爪做加农炮。
原本我主卡组是不加门之守护神的版本,额外也只塞了蜘蛛和加农炮。AI叠蜘蛛一直可以的,原本感觉挺好的,但加农炮有穿防效果并且很容易做出来,蜘蛛的除外就变得没有太大的必要了。并且由于魔法的浓度偏高,会常出现首回合只有1怪,AI统招然后所有装备都给这个怪,即便后续回合有其他怪兽可以叠额外了也不为所动。所以想着有一点点变化。
随后搞了个带刷啦啦将军+门之守护神,AI会优先做将军,发1次效果即便丢六武众,攻击力也能一口气飙到3500+以上(丢真影的场暂未出现),有守护神能直接上到5750。一次1w-1.5w的伤害,守护者之力和加农炮能打的伤害更高,目前我自动打出来的单场最大伤害14W,受限于目前BOSS的等级低总血量少。
大概就是这样吧,不建议为活动去抽六武众。。。