这个赛季虽然出了新的限制表,但是问题不大,环境T表几乎还是卧倒不动。光虫大哥进了限制2,看来这卡的确很强,于是我就看了下DL出的相关的电子光虫卡,发现真是浪费了一套不错的卡组,这么强又便宜的一套构筑竟然没什么人玩,玩也是当娱乐卡组,真是暴殄天物。
证明一个优秀卡组的方法,就是让这套卡组上个王。于是我组了这套电子光虫卡组,并且上了王(我这个月已经用邪星英雄上王,我推荐给我朋友,他上了)
卡组成本:32大包都不用抽一轮就能玩+泛用坑
我的构筑
人物技能
(羽蛾)寄生虫感染:卡组里有4种以上的昆虫族怪兽是可以发动,抽完手卡后把1~2张“寄生虫”加入对面卡组。
反转:这张卡表面向上混进对方卡组洗切。对方抽到这张卡时,这张卡在对方场上表侧守备表示特殊召唤,给与对方基本分1000分伤害。那之后,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方场上表侧表示存在的怪兽全部变成昆虫族。
技能在对手卡组加入1~2张卡无用卡,既能减少对手抽到关键卡地概率,抽到还能带走对面1000生命值和一个格子,寄生虫的效果还会把他场上所有的怪兽变成昆虫族,干扰能力一绝。
核心卡
把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是昆虫族怪兽的XYZ召唤不能使用。①:1回合1次,以自己场上1只表侧攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示,从手卡把1只昆虫族·3星怪兽守备表示特殊召唤。②:场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这次XYZ召唤成功的场合发动。对方场上的全部表侧表示怪兽守备力变成0,变成守备表示。
核心展开卡。能特招手中的三星昆虫族,超量召唤效果不取对象把对面防御力变0转防,本家最强解场之一。必满3
把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是昆虫族怪兽的XYZ召唤不能使用。①:1回合1次,表侧攻击表示的这张卡变成守备表示时才能发动。从卡组把1只昆虫族·3星怪兽守备表示特殊召唤。②:场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这张卡可以向对方场上的全部守备表示怪兽各作1次攻击。
核心展开卡。能特招卡组的三星昆虫族。超量召唤怪兽能攻击对面所有防御怪兽,必满3
把这张卡作为XYZ召唤的素材的场合,不是昆虫族怪兽的XYZ召唤不能使用。①:1回合1次,这张卡在场上攻击表示存在的场合,以自己墓地1只昆虫族·3星怪兽为对象才能发动。这张卡变成守备表示,作为对象的怪兽守备表示特殊召唤。②:场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动。
核心展开卡。能特招墓地的三星昆虫族。超量召唤怪兽攻击防御怪兽时自带“沉默”,必满3
①:场上的这张卡为素材作XYZ召唤的怪兽得到以下效果。
●这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
核心卡。此卡能被电子光虫所有卡拉出来。超量召唤的超量怪兽自带穿防,配合电子光虫简直绝配,必带1
①:对方对怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽变成里侧守备表示。这个效果变成里侧守备表示的怪兽不能把表示形式变更。
经典红坑,能阻止大部分卡组展开。改变对面怪兽形式电子光虫绝配。尽量满3
对方场上表侧攻击表示存在的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动的效果无效,那只怪兽变成表侧守备表示。
不取对象打断对面效果怪兽展开,还能把对面转防,电子光虫绝配,尽量满3。为啥不带圣杯呢?因为电子光虫攻击力都不高,带圣杯大哥都有可能被对面小弟A死,转防之后也能提高我们解决掉对面怪兽的能力,所以带丧失记忆个人认为更契合本卡组
场上表侧表示存在的效果怪兽全部变成守备表示。发动回合,那些效果怪兽的原本守备力变成0,不能作表示形式的变更。
超级好用的白嫖卡,完美符合电子光虫,可惜物理限1,不然至少带2张
「光虫异变」在1回合只能发动1张。①:以自己墓地2只昆虫族·3星怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。②:从自己墓地把这张卡和1只XYZ怪兽除外才能发动。自己场上的全部昆虫族·3星怪兽的等级直到回合结束时变成和除外的XYZ怪兽的阶级相同数值的等级。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。
核心卡。回收墓地资源,墓地调星,建议带2~3张
①:从以下效果选择1个才能发动。●以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只对方的表侧表示怪兽的表示形式变更。●把自己场上1只怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽的控制权直到结束阶段得到。
最强白嫖卡,1张即可,因为光虫大哥也限制2了,所以只能带1张
额外卡
效果·XYZ:昆虫族·光属性7星怪兽×2只以上。这张卡也能从自己场上的5·6阶的昆虫族XYZ怪兽把2个XYZ素材取除,在那只XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上的守备力最高的怪兽破坏。这个效果在对方回合也能发动。
电子光虫大哥就不多解释了,限制2已经证明了此卡的强度,因为本卡组比较难出,所以带1张即可
效果·XYZ:昆虫族·光属性5星怪兽×2只以上。这张卡也能从自己场上的3·4阶的昆虫族XYZ怪兽把2个XYZ素材取除,在那只XYZ怪兽上面重叠来XYZ召唤。①:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只守备表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。②:1回合1次,场上的怪兽的表示形式变更的场合才能发动。选自己墓地1只昆虫族怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
电子光虫二哥,本卡组还是比较容易出的,能弹对面防御怪兽,还能自己叠素材,还是很不错的,建议2张
效果·XYZ:昆虫族·光属性3星怪兽×2只以上。①:1回合1次,把这张卡2个XYZ素材取除,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的表示形式变更,那个效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。②:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。破坏的那只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
本卡组真正的核心终端,最容易出,但是强度很高,二速无效怪兽效果转防能打断很多卡组的展开,破坏怪兽还能自己叠素材,还能阻止很多怪兽送墓遗言,必带3
7星怪兽×2。这张卡也能在自己场上的5·6阶的XYZ怪兽上面把这张卡重叠作XYZ召唤。这张卡向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
能叠在光虫二哥上面出,2600的攻击力还带穿防也还行,带1张即可
卡组心得
该卡组的心得就是一定要抗别人的核心展开怪兽卡。
本卡组打效果怪兽为主的卡组特别猛,特别是雷龙,我玩这个卡组对上雷龙的胜率高达80%左右,有点老鼠吃大象的感觉。
在没有必杀的情况下尽量先别进化3阶小弟,二哥除了攻击力之外其他的比起3阶小弟差远了,所以看情况出
“劈啪劈啪蜜蜂”虽然不是光虫本家怪兽,但是胜似本家怪兽,能被电子光虫本家所有卡拉出来,让大哥们自带穿防,配合上蜈蚣的效果甚至能做到一回杀。
大佬为什么带丧失记忆而不是加拿大虫呀,加拿大虫也能转防,对面发效果时也能盖对面打断,两者优劣各在哪里啊
这两卡各有好处。加拿大不能无效对面的效果,但是丧失记忆可以。看情况看环境搭配。比如一个场景:对面拉浑源龙炸场,加拿大只能盖上它,炸卡效果还是会发动,这种情况下丧失记忆就比较合适。
哦哦也就是说出场必发的效果,比如说堕落武者的堆墓,用丧失记忆可以打断对吧,明白了,多谢大佬
哈哈哈,是的。现在一般展开怪兽基本也是攻击状态召唤上场,就很容易打断并且转防御,这样还能保护场上低攻击力的光虫
没丧失记忆,能换其他的吗?
换坑,最好是能改变战斗形式的坑
那就换其他泛用坑吧
大佬您好,我是这两天才入坑游戏王的新人。最近入坑了光虫套正在稳步上分(本来是想去看看虫惑的,听说太弱了),也算是从光虫感受到了DL的乐趣。想问您几个问题,因为一开始抄的是前段时间另一个人发的上王套,他带了圣杯气旋和波纹,我个人感觉圣杯不是很好用,用您的改良了下换丧尸记忆。气旋这张卡您怎么看待的,因为感觉经常用这张直接拆对面然后一套。感觉您这套进攻性更强(没有任何踩一捧一的意思)
这套主要是打以怪兽效果为主的卡组(雷龙之类的),效果特别好。带气旋主要是针对后手展开的问题,但是卡手率也会增加(起手抽到风,抽不到关键卡展开或者干扰卡苟命)。只能说各有好处,看段位和环境自我调整构筑,效果最佳
感觉现在光虫都开始走坑beat了
楼主你好,我也是一个光虫玩家,我用纯光虫从新手1直到今天打到白金1,感觉光虫信号真的是非常重要,既可以躲坑躲效果也可以斩杀用。在这一个星期不到的月末环境里我遇到的卡组比较多的就是神鹰 三金 魔女术和白龙,这些卡组或多或少都会有坑,带光虫信号是非常有必要的。丧失记忆感觉可以不用带,毕竟前场有三阶圣甲虫,后场有无底。还有看站里其他上王光虫也有不带信号的,我就有些疑问,不带信号真的能行吗。还有这既然是平民卡组能不能在写文时照顾一下新人,低分段的环境和高分段环境肯定有所不同。想问的大概有这些,还请多指教
不好意思哈,低分段玩的比较少可能无法方方面面的照顾到。只是我个人的理解觉得带光虫信号不是很有用,因为他的自肃有点多(场上必须有一只R3R5的电子光虫的超量怪兽,而且一回合只能发动一张)没有满足自肃的话在手上就相当于是一张无用的卡,所以就换成了其他的坑或者打断卡。这样卡组的容错率也会高一些
那不带信号的话也没带风啊,如果对面雷破因果弩弓部队这些后场炸我们前场怪的话一样暴毙,是不是投入1-2张风会比较好
感觉打断怪效后场的无底和本家R3已经差不多了,其他文章也说光虫容易吃坑死,感觉下信号和风更能弥补光虫的不足
而且大部分对局都是可以做出来R3或R5的,不然还怎么赢
感谢分享,月初也看到一个和你差不多的电子光虫构筑上王了,发现都没带光虫信号,之前版里的一篇攻略认为必带光虫信号,楼主评价下这张卡?
带光虫信号有俩好处,一是可以跳怪多坑召唤出光虫不容易出来的大哥,二是可以速攻造成OTK。但是光虫信号的发动条件是自己场上得有一只光虫的超量怪兽,要是没有满足这个条件的话这张卡握在手里就是卡手。而且一回合只能使用一次,所以个人不是很建议带
明白了,就是亏资源提高上限,和异变这两张卡有点像灵兽的誓还和骑袭的关系,决定卡组是打速攻还是打坑beat思路。
光虫变身感觉挺强的能躲坑能斩杀,不带的原因是啥呀
光虫信号的发动条件是自己场上得有一只光虫的超量怪兽,要是没有满足这个条件的话这张卡握在手里就是卡手。而且一回合只能使用一次,所以个人不是很建议带
地震加蜈蚣的经典展开被你丟哪去了?
怎么一张地震都不带
要是能先手而且又同时抽到地震和蜈蚣谁又不想带呢?经典是经典,但是除了经典卡手的几率更高,而且地震作为一张普通魔法卡(一速)除了这个经典展开用处不是很大
还是得带地震,如果手上有蜈蚣没地震可以盖上蜈蚣下回合用电容茧拉起来,有地震也能给R5后期加素材,地震蜈蚣是这卡组唯一的赚卡打法不带感觉还是不太行
各有见解吧。我是觉得没什么必要带地震,地震这卡带1张抽不到,带3张用不完,还不是速攻,除了同时抽到蜈蚣能来一波经典展开和给R5加个素材之外用处真的不大,还不如带张坑
谢谢分享 很详细的攻略
这篇算简陋的,之前有篇超详细的,想玩建议去搜一下
不是吧羽蛾都能画帅图的吗@_@
?羽蛾骂骂咧咧的退出了直播间