文具人-与伙伴们拼装后会爆发强大的力量!

哈喽大家好!这里是DW战队的江北江南雪,一个娱乐卡组爱好者。

今天向大家分享一套我个人非常喜欢的卡组—“文具人”。

文具人-与伙伴们拼装后会爆发强大的力量!


“文具人”,顾名思义就是以日常学习与工作中使用的各类文具为原型设计的一个系列。

本家由9只主卡组怪兽、1只额外怪兽与1张场地魔法组成,拥有灵摆与同调双系统。

怪兽统一为攻守各500的羸弱小怪,不过只要与其他“文具人”相互配合,就会展现出在打点上的极强爆发力。

目前DL中“文具人”系列仅实装了5只主卡组怪兽与1只额外怪兽,剩余的4张灵摆怪兽只出现在解包中,相信不久之后也会全部登录。

文具人-与伙伴们拼装后会爆发强大的力量!

DL中的“文具人”系列全部收录于第19个主卡盒之中,这个卡盒中还收录有“六武众”系列、强力解场卡“深渊的宣告者”、活跃在“幻奏”中的“死魂融合”、“星尘充能战士”、“集中电流”也收录其中。

文具人-与伙伴们拼装后会爆发强大的力量!

“文具人”作为全家罕贵均为R、N的系列,基本在玩家抽以上那些卡片的时候也就凑齐了。

这也展现出了“文具人”最突出、最主要的一个优点——便宜。

而且“文具人”对额外的需求也不高,主要还是一个依靠下级怪兽的beat卡组,卡组造价全部集中于魔陷之上,卡组上限也是如此。

这套卡组并不需要你特意去构筑、抽组件,只要你抽过这个卡盒,并且玩了不短的一段时间,基本就可以直接掏出来玩了,可以看做是构筑主流道路上的一个附赠品。

卡组强度方面也不要期望过高,毕竟只是个附赠品,不过传奇以下还是可以拿来上分的,运气到位的话比赛拿个上位也不是没可能。

(上图为2021年10月份某场BP比赛中的一套冠军“文具人”)


上面那套我个人不是很喜欢,主要是太杂了,强迫症患者表示不能接受。

下面是我自己正在使用的卡组

这套就舒服多了不是。

卡组中并没有投入以各类笔为原型的“001”这张活跃在OCG的卡片。

文具人001

文具人001

①:这张卡的攻击力、守备力上升自己场上的机械族怪兽的数量×500。②:这张卡在墓地存在且场上有2只以上的机械族怪兽同时特殊召唤的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。

这个效果在DL中永无出头之日

卡组怪兽就是统一的“002”“003”“004”与“009”标准配置。

首先是以圆规、三角板、皮尺、游标卡尺等测量文具为原型的“003”

文具人003

文具人003

①:这张卡召唤成功时可以发动。从卡组特殊召唤1只「文具人003」以外的「文具人」怪兽。②:1回合1次,可以以自己场上的1只「文具人」怪兽为对象发动。那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时上升自己场上的「文具人」卡的数量×500。这个效果在对手的回合也能发动。

本家重要的初动点与赚卡点,“文具人”的标准展开一般就是:通召“003”拉“002”,“002”发效果检索,某些情况下也可以拉“004”或“009”,视场面而定。同时也是本家的主要打手,就靠他来达成beat down。建议投入:3

然后是他的搭档,以橡皮、修正液、修正带等修改文具为原型的“002”

文具人002

文具人002

①:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「文具人」卡加入手牌。②:只要这张卡在怪兽区存在,这张卡以外的自己场上的机械族怪兽的攻击力、守备力上升500。

本家最不想上手的2张卡之一,最好是待在卡组里静静等待“003”的特召。同时也拥有本家重要的大范围检索效果,一般检索“003”确保下回合续航,在后场充分的情况下也会选择检索“004”为进攻做准备。因为上手后并不舒服所以有些玩家会选择带2张降低上手率,不过我个人认为那样只会让上手变得更不舒服所以投入了3。这就见仁见智了,建议投入:2-3。

下一位,以彩色笔、画笔、调色板、画板等绘画文具为原型的“004”

文具人004

文具人004

①:这张卡与对手怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。从卡组将1只「文具人004」以外的「文具人」怪兽送入墓地,这张卡的攻击力、守备力只在那次伤害计算时上升送入墓地的那只怪兽的等级×500。这个效果发动后,直到回合结束时对手受到的战斗伤害变为0。②:这张卡用战斗将对手怪兽破坏的场合可以发动。从自己的手牌或墓地选2只等级不同的「文具人」怪兽以守备表示特殊召唤。

真·本家大哥,打点轻松过4k,碾压一众前场怪兽。不过需要注意的是,“这个效果发动后,直到回合结束对手受到的战斗伤害为0”,不少玩家刚玩的时候总是忽略或错误理解这一点,以为可以otk结果打乱了自己的节奏导致失败。还有一点就是,①效果没有1回合1次。

另外②效果千万不要忽略,可能用到时候比较少但在必要时可以紧急补一波续航尝试二次展开。建议投入:1(子弹就那么几个,再加上本身能被检索,上手率不是问题。)

通过“004”我还要讲一点就是…要把信息差留给对手,不要保留到自己身上——by某多次被自己害死的菜鸡

再就是最后一位了,各类文具拼装而成的“009”

文具人009

文具人009

①:1回合1次,自己的主要阶段1可以发动。这张卡的攻击力直到对手回合结束时,上升「文具人009」以外的自己场上的「文具人」怪兽的攻击力的合计数值。这个效果发动的回合,只有这张卡能攻击。②:这张卡进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。③:这张卡要被战斗或效果破坏的场合,可以将自己场上的1张「文具人」卡破坏作为代替。

另一张最不想上手的卡片,最好是老老实实待在卡组里当“004”的子弹。虽说“009”大多数时候是作为子弹使用,但其自身强大的进攻能力不要忽略,攻宣三封配合其增长上来的高打点会让对手很头疼。建议投入:2


怪兽就是这些,魔陷方面风是必不可少的,其余卡位“月之书”、“禁忌的圣杯”是当下热门魔法,“因果切断”是应对现环境部分终端怪兽的优质选择,而且这类丢手除去有些时候并不亏,原因就是我建议一定要投入的这张:

强化复苏

强化复苏

强化复苏

①:以自己墓地的1只等级4以下的怪兽为对象才可以发动这张卡。将那只怪兽特殊召唤。那只怪兽的等级上升1,攻击力、守备力上升100。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

这张卡可以苏生墓地中的“002”并触发其效果,没有“003”的场合也可以因果丢002再苏生进行展开、续航。另外其等级上升的效果是同类型的“龙魂的幻泉”所不具备的,可以辅助等级参差不齐的“文具人”进行超量召唤。建议投入:2。


在说额外之前首先讲一下技能:【融合大师】

文具人-与伙伴们拼装后会爆发强大的力量!

前面也说了“002”与“009”都是不期望上手的存在,融合大师的主要目的就是将这两张卡送回卡组。这个技能条件宽松,能够使用2次,且拿来的“融合”就算不用也能当做因果的cost,实乃不二之选。这也是卡组选择投入“宇宙旋风”而非“气旋”的原因之一。


额外方面其实也没太多好说的,毕竟“文具人”对额外并没有什么需求,随便塞一些R3、R4也就可以了。

不过有2张这里还是推荐一下

首先就是无敌的“协力车机人”!

协力车机人

协力车机人

同名机械族怪兽×2
①:这张卡可以直接攻击。

无敌的自行车,配合“002”攻击力能达到恐怖的2100点!出其不意将对面斩杀。同时也可以最大化地去利用融合大师这个技能。

还有一张就是“圣光之宣告者”

圣光之宣告者

圣光之宣告者

等级2怪兽×2
这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:可以将这张卡的1个多维素材取除,以自己墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。那之后,选1张手牌返回卡组。

我在卡组中投入了加拿大虫,这张卡一般就是通过加拿大虫+“002”叠放出来,主要目的在于回收“003”“004”同时将手里的“002”“009”返回卡组。其实并没有那么好用,只是提供一个想法,我自己带了也就用过2次。


对局方面并没有什么太占优势的情况,只是面对轻坑构筑时比较舒服一些。

只要手牌质量好,把坑交到合适的点上就算比较稳了。

记住“003”的加攻效果可以在伤害步骤发动,以此规避部分效果。

这套构筑建议在传奇以下或月中月末的传奇一使用,会有较好的游戏体验。


以上,就是这篇文章的全部内容了,“文具人”作为我个人非常喜欢的一个系列,还是很希望看到他在环境中有所活跃,期待尽快能有补强吧。

如果各位有什么想法也欢迎积极评论。

或者可以直接来我们战队一起玩哦,这里人说话超好听的,就跟回家一样。

考核/交流群:636967643    大爷来玩啊

感谢各位的观看。

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4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 9大当家的

    这种娱乐卡组是真的有意思,建议多来点

  2. 樱花盛开的萌魇

    上次贝卡斯岛活动时玩过这个卡组,到地属性加攻时一直在用,技能一开,009飙攻一拳是真爽。

  3. 大侯姆

    居然不带本家终端

  4. as321

    我还记得刚玩DL时就遇到这个。。我还在笑什么搓搓的卡组 这能打什么 然后我就被干爆了。。