(标题纯属整活,请勿较真)
大家好!这里是DW战队的江北江南雪。
「月光」系列在DL也有2年的时间了,自登录起便一直活跃在竞技环境中,全盛期也登上过t3的位置。
不过在现阶段,貌似很少有遇到「月光」的对局了。
我个人是在第26个主卡盒刚预告时就对这套卡组提起了兴趣,并十分看好。其后续的表现也证明我没看走眼,但可惜的是在当时我并没有过多的使用它。
直到上个月开始我才真正地开始使用,并了解「月光」这套熟悉又陌生的卡组。
刚开始用起来并不顺手,我一度怀疑这玩意儿现在真的能拿来打竞技吗?
只能说不愧是当初的新人首选,像我这么笨的玩家在多打了几场之后也能很快就熟络起来。凭借其超高爆发力延伸出来的简单粗暴的战术理念让我一下子就喜欢上了这套卡组,之后便用其上到了决斗王并登顶了本月KC1阶段的Max。
在这一个多月的使用过程中我发现,「月光」在当前环境中的适应能力远超我的想象。
「剑虎姬」的高打点+取对象抗性可以基本上截停大部分主流卡组的取胜手段,并将之击溃。
天梯与比赛中有着高投入率的魔陷大多也对其毫无威胁。
上个月可能还比较束手束脚,但这个月…不知是否是我的错觉,「幻奏」这套「月光」天敌好像愈发少见了。
既如此,那便要喊一声“谁敢杀我”了。
(破坏剑:你可闭嘴吧。)
「月光」的构筑基本大同小异,主卡本家都投入2「黄鼬」、1「翠鸟」、3「白兔」、2「红狐」、1-2「紫蝶」、3「月光融合」
其余卡位基本就是3「天玑」+手坑的配置
额外一般是2「剑虎姬」+1-2「猫姬」,可以空余3-4个额外卡位用以投入R4怪兽
在对局方面,面对当下的大部分主流卡组基本都是占优的。
对上位居t1的「磁石」,对面没有场地的话很难解掉「剑虎姬」,只要速战速决或率先抢血,基本是稳操胜券。
不过也要当心,有些「磁石」会投入「无底落穴」,这对「月光」而言可不好受。
①:对手召唤、反转召唤或特殊召唤怪兽成功时可以发动。使那些怪兽变为里侧守备表示。被这个效果变为里侧守备表示的怪兽的表示形式不能变更。
t2的「盖亚」、「神鹰」,做出「剑虎姬」之后对面的败北差不多就是时间问题了,当然,在面对30卡「神鹰」的时候不要大意,宽裕的卡位支持其投入大量的解场与干扰手段,可能会翻车。不过总体而言还是占优的。
t3中反而有2个大敌。
1是「幻奏」,这个不必多说。虽然相比之前要少了很多,但不能忽略掉与其对上的风险。
「幻奏の音姫/幻奏音姬」怪兽+「幻奏」怪兽
①:这张卡不会被战斗或效果破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0。②:这张卡与特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害计算后可以发动。给予对手那只对手怪兽与这张卡的原攻击力的差值的伤害,将那只对手怪兽破坏。
2是t表新秀「破坏剑」,只要压制场做出来,那我方就毫无胜算了。
「バスター・ブレイダー/龙破坏之剑士」+龙族怪兽
这张卡只能用融合召唤来特殊召唤。①:这张卡不能直接攻击。②:这张卡的攻击力、守备力上升对手场上、墓地的龙族怪兽的数量×1000。③:只要这张卡在怪兽区存在,对手场上的龙族怪兽变为守备表示,对手不能发动龙族怪兽的效果。④:这张卡攻击守备表示怪兽的场合,给予其攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
为了针对这两套,我曾尝试过投入一些针对性单卡。
对「幻奏」考虑的是手坑全部换「节制」,投入大开辟来作为应对手段。
这张卡不能通常召唤。从自己的墓地将光属性和暗属性的怪兽各1只除外的场合可以特殊召唤。这张卡的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:可以以场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。②:这张卡的攻击将对手怪兽破坏时可以发动。这张卡可以仅1次再继续攻击。
但一段时间用下来感觉并不舒服,倒不如在额外加入「No.50 黑玉米号」。总的来说依旧是劣势,但多了一点获胜的希望。
等级4怪兽×2
①:1回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除,以拥有这张卡的攻击力以下的攻击力的对手场上的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽送入墓地,给予对手1000伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
「破坏剑」的初期对策为投入「冥王结界波」,顺带可以针对「幻奏」
不能对应这张卡的发动来发动怪兽的效果。①:对手场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡发动后,直到回合结束时对手受到的全部伤害变为0。
但别的先不说,这张卡的负面效果会严重干扰自己的斩杀,所以与「月光」的相性极差。
于是我采取了最简单粗暴的办法:投入「闪电漩涡」。
①:可以舍弃1张手牌发动。将对手场上的表侧表示怪兽全部破坏。
这张卡在面对其他卡组的时候也能起到出其不意的效果。
还是那句话,与这两套卡组的对局依然是大劣势,对策仅仅是在不影响卡组原本运转的前提下,增加一线获胜的希望。
除此之外,至于其他卡组,「魔界剧团」的防线在「猫姬」的攻势下宛如玻璃一般。
「水产」与新秀「幻影骑士团」基本都是那种毫无办法的失败。
还有t表外的竞技卡组也不能忽略,最值得关注的便是「魔女术」与「T.G.」。
「魔女术」对「月光」的压制力也是极大的,但不至于像上面2位那样绝望,大概三七开,只要手牌质量够高,速战速决还是有机会的。
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:自己的魔法师族怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害计算时可以发动。从手牌向对手展示卡名不同的任意数量的魔法卡,那只自己的怪兽直到回合结束时攻击力、守备力上升展示的数量×1000。②:可以从手牌舍弃1张魔法卡发动。对手场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。
「T.G.」的机会只有1张「黑蔷薇龙」,只要挡住这波攻势二次展开,对面就毫无还手之力了。
调整+1只以上调整以外的怪兽
①:这张卡同调召唤成功时可以发动。将场上的卡全部破坏。②:1回合1次,可以将自己墓地的1只植物族怪兽除外,以对手场上的1只守备表示怪兽为对象发动。使那只对手的守备表示怪兽变为表侧攻击表示,其攻击力直到回合结束时变为0。
由此可以看出,「月光」在现环境中,绝对算得上1套优秀的Meta卡组,为什么不是顶尖?
那就得说说其最大的缺点了:稳定性。
通俗来讲就是易卡手。
曾何几时…面对「神鹰」后手却没融合
曾何几时…先手盖一对面铺场却无手坑
曾何几时…眼看融合在手其余却少一怪
曾何几时……
尤其在面对「盖亚」、「神鹰」这种速攻卡组的时候,T3做不出「剑虎姬」优势立马转为大劣势,只能眼看着胜利从自己手边溜走却无可奈何。
不过嘛,有几套卡组是完美的呢,自己喜欢的卡组能在环境中有一席之地我已经很满足了。
希望月光能在这次KC中,拿到一个好的名次吧。
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感谢观看。
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快来一起玩吧!
我月光那个大盒出的时候抽光道带出来了一套,没想到一直用到现在x 现在月光的稳定性真的是很成问题,天玑检索能力虽然很强但没有3黄鼬3青鸟就导致怪的浓度不够,白兔紫蝶下多了用处有限不说还卡手。第一回合手里有黄鼬没融合没青鸟都得思考是把黄鼬盖下去还是留手里_(:з」∠)_
这只江北看来是发烧了,要不我们把他。。。
天玑这卡在月光挺尴尬的,下三有概率卡场,手里明明凑齐了胜利的方程式却开不出月光融合,手坑就只能带古遗物;下二浓度又不够,卡手的概率不知为啥就感觉上了一个数量极,多出来的卡位又得带手坑了。
手抽三天玑可太难了,而且也可能被风吹掉,带三真的不卡场,况且开出两天玑还没赢,大概率难赢了
前两拨展开没打死,第三张天玑上手其实就是废札了;而且有经验的不会用风去吹一张明牌天玑吧
虎年玩虎姬!()