本月虽然用DDD上王,但我个人还是偏爱玩法简单粗暴的卡组,比如龙骑兵团、盖亚、星因士这样的。当然,还有本月随40大盒进入DL的魔玩具。
魔玩具经过长达半月的排位与比赛优化,已经逼近当前环境的最终形态。
优缺点
【优点】极度简单的展开与优秀的滤牌能力,‘无限’炸卡能力与‘无限’的攻击次数。
【缺点】后手和对手回合无任何反制/打断能力,本家也没有可靠苟场本领。
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技能方案
【先见之明】目前大多魔玩具都带该技能,该技能可透视双方卡组最上方的卡。在进行滤抽时,可以很大程度避免抽出非「绒毛动物」的卡如、、等导致被直接送墓,并且抽出非「绒毛动物」的卡同时也会失去一次特召机会。在实战中,此技能帮助我避免了多次抽出非绒毛字段,从而顺利展开达成斩杀。
【魔玩具相关技能】目前素良的魔玩具相关技能对比先见之明而言没有明显优势,不推荐。
起手方案
【先手(劣势)】先手手牌捏着可以直接结束回合。若其他手牌为[或]+[或],可以在先手进行滤牌,主要目的是抽上来苟:发效果检发动,丢(若无可通召检索)抽牌,抽出(已检无法赚卡)、可特召赚卡。随后可发动墓地效果配合送墓抽2检1,检1时若手牌没有则选此卡,满足下个我方回合融合做场条件。抽2这时是可以上手的,非酋另说。
【后手(优势)】后手操作思路和先手几乎一致,核心区别在于先手以上手结束,而后手是达成2次融合能力,+、+、+都可。
斩杀方案
通过上方〈起手方案〉中滤抽出更多卡,优先保障在手或在场>其次保障在手或在场。
先用(若没有可通召检索)融,素材数量取决于对手场上的卡牌数量,一般都能实现炸光对面,若素材有限,炸卡优先级:魔陷>灵摆区>怪兽,尽力把对面的坑全部逼出。若素材中有在选完炸卡后一定要发其效果回收,这样还可以继续融下去,另这时c1c2对手的不取对象无效如只能无效掉,的炸场会继续。
回收融,素材+任意动物或小鬼,发效果特召作为素材进墓的。这时对面场上应该没卡,两只魔玩具攻击超过4000,斩杀场达成。
若一开始融没有素材无法回收且手牌也没有第二张。但有(墓地+场上可检出),那就不要融了,只能拉墓地,是把素材除外拉不回来的。
融,把所有素材宣布勾上(别节约了,这个回合分胜负!),一般可以打2至6次2000,现环境对面手牌只有捏2张或才顶得住。
卡片选择
当前环境不考虑带,这卡攻击没意义,魔玩具不缺打点补充。另外检索效果也只能检出本家融合,而本家融合可以靠检出,资源运转不算太紧张。
公主能干的事风筝也可以,在作出斩杀场后魔玩具基本就没资源了,虽然可能无法斩杀,但次回合也会感受到资源的极度匮乏。另,非魔玩具一系的卡在滤抽时会很碍事。
与风筝在魔玩具限2卡位上激烈争夺。只说一点,极端滤抽下风筝在墓地里还能挡一刀,敌控下去了就是废卡。当然我也用敌控牛过对面的有好有坏吧,自行体验后投入。
对目前主打快攻的魔玩具而言,没太大必要。
天梯偶然遇到的奇葩玩意儿,偶尔有奇效,缺点是无法被检索出,随缘上手。
总结
魔玩具第一次进入DL,能够把玩具罐这样的假卡给到人物赠送,我个人猜测后面还会有比较大的加强,无法就是把玩具罐丢进表里,白嫖的卡进表,对玩家没那么伤。
魔玩具能给的卡还比较多,有展开手融展开的,也有送墓解场的,当然还有大哥。总体来说现在魔玩具就是套在能玩边缘悬着的卡组,未来可期~
狗一定要3吗,滚这包ur全沉 不是很想滚第二轮
可以2,加大羽翼的投入