【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流

视频教学


构筑

主卡组:

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流死狱乡的凶剧(Ad Libitum of Despia)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流死狱乡的导化 阿鲁伯(Aluber the Jester of Despia)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流悲剧之死狱乡演员(Despian Tragedy)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流喜剧之死狱乡演员(Despian Comedy)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流阿不思的落胤(Fallen of Albaz)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流烙印融合(Branded Fusion)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流烙印开幕(Branded Opening)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流赫之烙印(Branded in Red)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流圣殿的水遣(Water Enchantress of the Temple)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流阿拉弥赛亚之仪(Rite of Aramesir)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流命运之旅路(Fateful Adventure)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流流离的狮鹫骑手(Wandering Gryphon Rider)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流骑龙 驮龙(Dracoback, the Rideable Dragon)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流灰流丽(Ash Blossom & Joyous Spring)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流增殖的G(Maxx “C”)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流幽鬼兔(Ghost Ogre & Snow Rabbit)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流屋敷童(Ghost Belle & Haunted Mansion)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流效果遮蒙士(Effect Veiler)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流墓穴的指名者(Called by the Grave)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流抹杀之指名者(Crossout Designator)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流愚蠢的埋葬(Foolish Burial)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流金满而谦虚之壶(Pot of Prosperity)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流无限泡影(Infinite Impermanence)X2

(主轴较少可自行替换泛用)


额外卡组:

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流冰剑龙 幻冰龙(Mirrorjade the Iceblade Dragon)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流烙印龙 白界龙(Albion the Branded Dragon)X3

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流神炎龙 赫界龙(Lubellion the Searing Dragon)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流赫灼龙 伪装龙(Masquerade the Blazing Dragon)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流守护者·奇美拉(Guardian Chimera)X2

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流捕食植物 犀角龙(Predaplant Dragostapelia)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流死狱乡演员·圣墓访问者(Despian Quaeritis)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流捕食植物 青锁龙森蚺(Predaplant Verte Anaconda)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流主动撞针龙(Striker Dragon)X1

【MD】3分钟学会游戏王1.0最后的主流纳祭之魔·阿尼玛(Relinquished Anima)X1


卡组特点

手坑均高续航精确堆墓,不吃陨石不怕部分贴纸,展开链短易上手,先后手都能打,翻盘可能性很高,终端不算绝望交互性强,近期对手看到应该还不至于四速投降。

缺点:怕灰一卡停,基本没清后场的能力,遇到贴纸重坑会很被动。额外几乎全UR,这次新包补强也是全UR,如果上次死狱乡精选包没抽的话会很费资源。


Combo

记住1通召2特召就算是入门:通召阿鲁伯拿烙融(注意会和勇者轴冲突,能特召最好。理想手牌开幕+女人,开幕丢女人特召阿鲁伯拿烙融,除外女人继续勇者轴,最好有护航保证烙融通过;也可以先女人骗灰再开幕展开),烙印融合(一般是阿不思+悲剧演员,悲剧效果送墓可检索本家怪)融出烙印龙/神炎龙, 烙印龙/神炎龙发效继续融冰剑龙,有赫之烙印(起手就有悲剧就召唤后用冰剑龙扔烙印龙可检索)最好,盖下下回合二速融奇美拉炸2抽1或炸1抽2。对手回合干扰靠大量手坑,冰剑堆烙印龙发除外效果,离场可延时雷击清前场,堆墓的烙印龙再检索本家魔陷,这回合对手带不走你下回合基本还是5、6张手牌一波反杀,资源滚起来基本断不了了。

其他详细内容请看这里(贴吧朋友分享)

l1.以下combo以奇美拉优先,但是赫之烙印吃墓指类的效果会很亏甚至无阻抗,如果想要防墓指,就在自己回合结束,发动赫之烙印,凶剧和冰剑龙出犀角龙,凶剧复活冰剑龙。

2.由于勇者部分,和烙印基本上无联动combo,所以勇者上手先勇者护航,即使亏手也一定要先狮鹫。勇者和烙融的起手,下面combo中已经给出。勇者和阿鲁伯的起手,如果是水遣可以先骗灰,否则就阿鲁伯动。勇者和开幕开不会互相影响,只需在开幕前,前置勇者即可。


一、烙融

1.烙融+阿鲁伯+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外2)+奇美拉(炸1抽2)

1.通召阿鲁伯,检索赫之烙印

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.盖放赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。当然就算没无效系,也能这样打。

 

2.烙融+悲剧+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动烙融,出神炎龙(喜剧、阿不思)

2.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

3.通召/覆盖悲剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外悲剧,悲剧检索凶剧,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收喜剧出奇美拉,C1奇美拉,C2凶剧复活冰剑龙

如果神炎龙被无效系,可以喜剧连锁解放

也可以回合结束检索开幕,发动开幕,特招阿鲁伯,检索赫之烙印,做犀角龙+冰剑龙

 

3.烙融+勇者+1手【狮鹫护航】

终场:狮鹫+冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开仪,检索狮鹫丢1,特招狮鹫

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外自己,回合结束盖赫之烙印

5.狮鹫康完后,开仪对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

如果有可通召怪兽,也可以冰剑龙除外通召的怪兽

 

4.烙融+2手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

2.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索阿鲁伯

3.通召阿鲁伯,检索开幕。开幕丢1,检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

如果手里都是有用牌不想丢,也有阿鲁伯直接检索赫之烙印的打法,阻抗上变成冰剑龙(除外1)+奇美拉(炸2抽1),区别不大,不过没凶剧不能复活冰剑龙,但节约1手。

如果神炎龙被无效了,阿鲁伯检索赫之烙印。但是只带1阿不思的构筑,赫之烙印可以回收阿不思,且不用掉阿不思,否则之后回合没烙融用。

 

5.烙融+其他

5.1.开幕

本质和烙融+阿鲁伯一样。

5.2.喜剧

可以按照单烙融打法,神炎龙丢喜剧。

5.3.凶剧

可以按照单烙融打法,阿鲁伯检索赫之烙印,这样冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

5.4.赫之烙印

可以按照单烙融打法。冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。也可以节约点资源,悲剧直接检索凶剧。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索阿鲁伯,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。然后通召阿鲁伯,继续按单烙融打法。

应该没人会无效后续的阿鲁伯,如果有,那就冰剑龙连锁除外阿鲁伯。


二、阿鲁伯

1.阿鲁伯+开幕+1手【防无效系】

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.发动开幕,丢1检索喜剧

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

4.C1神炎龙丢喜剧出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

6.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

如果神炎龙被无效系,可以喜剧连锁解放

 

2.阿鲁伯+1手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.通召阿鲁伯,检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

 

3.阿鲁伯+其他

3.1.阿鲁伯+悲剧

按照单阿鲁伯打法,不太需要考虑神炎龙被无效,因为会玩的一般都无效阿鲁伯。

3.2.阿鲁伯+喜剧

按照单阿鲁伯打法,神炎龙丢喜剧。

3.3.阿鲁伯+凶剧

按照单阿鲁伯打法。

3.4.阿鲁伯+赫之烙印

按照单阿鲁伯打法,不过冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。


三、开幕

1.开幕+水遣+1手

终场:狮鹫+冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开幕丢水遣,特招阿鲁伯,检索烙融

2.水遣检索仪,开仪,旅路检索狮鹫丢1,特招狮鹫

3.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

4.C1神炎龙丢骑龙出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

6.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

开幕丢水遣固然美好,但如果吃灰呢,如果无指或无烙融,推荐先勇者护航再按照单开幕动

 

2.开幕+悲剧+1手

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸2抽1)

1.开幕丢悲剧,特招阿鲁伯,悲剧检索凶剧,阿鲁伯检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(喜剧、阿不思)

3.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

喜剧可以保神炎龙,但是无效系正确做法是交在了阿鲁伯上

 

3.开幕+2手

开幕可以特招阿鲁伯,之后和阿鲁伯+1手一致

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸1抽2)

1.开幕特召阿鲁伯,检索烙融

2.发动烙融,出神炎龙(悲剧、阿不思)

3.C1神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思),C2悲剧检索凶剧

4.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束盖赫之烙印

5.对面回合发动赫之烙印,回收悲剧出奇美拉,C1奇美拉,C2悲剧检索阿鲁伯,C3凶剧复活冰剑龙

 

4.开幕+其他

4.1.开幕+喜剧

按照单阿鲁伯打法,但是不要直接开幕丢了喜剧,喜剧可以保护阿鲁伯通过,喜剧可以神炎龙处丢下去。

4.2.开幕+凶剧

按照单阿鲁伯打法

4.3.开幕+赫之烙印

按照单阿鲁伯打法,不过冰剑龙无需除外堆白界龙,可以实现2次冰剑龙的除外。

如果神炎龙被无效系,可以连锁发动赫之烙印,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),悲剧检索凶剧,神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。冰剑龙除外阿鲁伯,覆盖赫之烙印。


四、其他展开

1.旅路+悲剧

终场:冰剑(除外1)+奇美拉(炸2抽1)

1.旅路检索狮鹫,堆悲剧,检索阿鲁伯,特招狮鹫

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(凶剧、阿不思)

4.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

5.冰剑龙堆白界龙,除外狮鹫,回合结束检索赫之烙印

6.发动赫之烙印,回收凶剧出奇美拉,C1奇美拉,C2凶剧复活冰剑龙

只能是旅路,如果是仪开,勇者自肃卡通召

如果想防墓指,也可以检索赫之烙印,凶剧出犀角龙,复活冰剑龙

 

2.愚埋+1手

终场:冰剑(除外1)+犀角龙

1.愚埋堆悲剧,检索阿鲁伯

2.通召阿鲁伯,检索烙融

3.发动烙融,出神炎龙(凶剧、阿不思)

4.神炎龙丢1出冰剑龙(神炎龙、阿不思)

5.冰剑龙堆白界龙,除外阿鲁伯,回合结束检索赫之烙印

6.发动赫之烙印,回收凶剧出犀角龙,凶剧复活冰剑龙

①如果手里有其他怪,也可以盖赫之烙印,下回合出奇美拉

②主轴能动的情况下,一般埋水遣


l 部分注意点以及参考构筑

1.烙印融合一般C1神炎龙,可以防屋敷童。

2.如果是开幕,可以抽卡阶段发动(防锁鸟),特招阿鲁伯。

3.吃到次元吸引者,不做冰剑龙(因为无法除外),而是做犀角龙。

4.开幕、旅路、愚埋的丢手是效果,可以触发悲剧的效果,而神炎龙不行。

5.只有融合召唤的冰剑龙才有离场效果,其他方式特招的不行(例如凶剧)。

6.奇美拉需要对方场上要有足够数量的卡存在,才能发动①效果。如果发动了,但是处理时对方场上没有足够的卡可以破坏,那么就正常抽卡,破坏不适用。

所以对方场上没卡时,别出奇美拉。

如果当赫之烙印被对面直接逼出(例如羽毛扫),可以凶剧和冰剑龙出犀角龙,凶剧拉回冰剑龙,而不是直接出奇美拉。

如果吃了颉颃胜负,连锁发动赫之烙印可以做犀角龙或其他,凶剧是之后拉回冰剑龙的,不会被颉颃除外。

7.如果是水遣+阿鲁伯起手,可以先水遣骗灰。如果是仪,那还是直接通召阿鲁伯。

8.喜剧在手牌可以保护阿鲁伯通过,在墓地可以保护神炎龙等融合怪兽通过,所以有些情况下可以烙融送喜剧,或者神炎龙等丢手效果送去墓地。可以防无效系,但是容易亏资源,需要视情况而定。如果用奇美拉+喜剧,是系统内解技抽的一种方式。所以阿鲁伯+开幕的起手,先开幕找喜剧。

9.赫之烙印是防神炎龙无效的另一种方式,回收阿不思,出犀角龙(阿不思、神炎龙),神炎龙出冰剑龙(阿不思、神炎龙)。所以烙融+阿鲁伯/开幕的起手,先阿鲁伯检索赫之烙印。

此外如果上手,还能冰剑龙不需要堆墓来覆盖,阻抗可以达到2次冰剑龙+奇美拉,吃墓指了至少还有一次除外。

如果有丢手的操作,可丢死狱乡怪兽,这样即使烙印融合没通过,还可能靠赫之烙印进行干扰。

10.自肃提醒:

烙融和仪都是回合自肃。金谦壶的伤害减半和不能抽卡自肃(回合自肃)也会影响奇美拉,导致不能发动效果。

开幕发动后的融合自肃。神炎龙的攻击和融合自肃。赫之烙印的当回合不能直接攻击自肃。

11.额外的作用:

纳祭之魔阿尼玛:悲剧通召下来可以变成阿尼玛,一方面悲剧可以回收墓地烙印魔法(注意烙融是回合自肃,当回合无法使用),另一方面可以激活赫之烙印,在没烙融的情况下也有机会动。部分构筑带主动撞针龙来处理阿不思,也是类似的原因。

连接蜘蛛、森蚺:勇者token变连接蜘蛛,和一怪(一般水遣)出森蚺,森蚺出冰剑龙。当然如果烙融被灰了,自肃仍然存在。

赫灼龙:后攻也可以考虑用白界龙出赫灼龙,压制对面T3的返场(例如阿鲁伯1800+白界龙2500+赫灼龙2500)。部分构筑会携带死狱乡的场地,从而做到2个以上的赫灼龙。

圣墓:一般是斩杀或者阻止对面OTK出的。遗言可以拉阿不思,出冰剑龙。

12.内战的处理:

无效系遇到阿鲁伯可以直接给(详见烙融+阿鲁伯combo),如果是烙融出的额外怪,如果墓地没喜剧也给。

灰尽量交在烙融上,如果是水遣起手,直接灰可以防止旅路去赚,但是可能对手是水遣+阿鲁伯的起手,请自己判断。

后手的处理,一般都是烙融出冰剑,逼对面(如果对面只有单冰剑龙,对面如果先开效果,可以连锁冰剑龙除外自己,让对面除外自己),然后悲剧找阿鲁伯,和白界龙分别找开幕和赫之烙印。对面回合开幕特招凶剧,赫之烙印出奇美拉炸对面T3烙融出的场子,凶剧复活冰剑龙,墓地有开幕代破。如果是勇者,也是烙融先动,骑龙弹冰剑,狮鹫压T3的烙融。此外如果有赫之烙印可以出奇美拉之后再烙融也是一个很强的突破手段


总结

狗K骗钱的嘴脸开始显露了,融合召唤才是高“贵”的召唤方式,游戏王1.0最后的主流,新老玩家都必备,后续还会陆续补强。半年后雷精珠泪到来前都可以稳T表,建议抽。极其昂贵的主轴(几乎全UR)可能你需要攒2、3个月钻才能抽满,实在没钻就抽3烙融+1阿不思+1烙印龙+1神炎龙+1冰剑龙万用外挂精堆小轴(注意发动的回合额外卡组只能融合召唤)。未来的环境可以预见几乎都是烙印国、烙印勇者、烙印X……我已经预感到各位要开婊烙融了。娱乐卡组可能见不到了(这波太伤了几乎没钻了玩个鬼的娱乐)。

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