听说开幕先放卡组,阅读率会高一点~
这是卡组的预购筑,讲解和低配构筑在下文~
大家好这里是山风~依旧是尝试写文的一条咸鱼。
本篇文章是在此次测试服开启之后经过尝试,关于新手推荐卡组的一套预构筑。字数在5400+,预计阅读时间10-15分钟,可以摸鱼的时候看一看,看完正好休息完~(本来想写成长文格式的,但是运营说得明天才能申请文章写作,现在就先放长图了)
前排提示:环境初期抄卡慎重,笔者彩笔多多担待
p.s.笔者目前正在试验此卡组但抽卡真的脸好黑,卡包都快空了商人横竖就是不来。。目前使用的残疾套构筑对战胜率约在60%-70%,基础的胜率和操作空间还是有的。也希望有能力尝试的hxd能够在下面补一补数据。
本次推荐卡组:堆墓龙均
卡组顾名思义,依靠将复数龙族大哥堆入墓地,再通过各种方式苏生出来作为战斗力
老规矩,先说单卡,再看构筑,最后详细讲内容。
首先在组卡组之前,有一件事你们得明确记住:需要复数无法检索的卡到手里来一起打配合,进行一些亏卡组合技的套路,一般玩起来都会很蠢————除非他足够帅。
单卡方面
首先是卡组核心之一,推动卡组运转的大哥,也是让我看了一堆弟弟卡之后想出这套构筑(其实主要部分是借鉴了之前国际服的龙族均卡)的卡。
这一位,有着帅气的脸庞,灵活的六只手,强而有力的200/700身材!锵锵锵:
魔导杂货商人
翻转:翻阅我方卡组,直到出现魔法/陷阱卡为止,将该卡加入手卡,除该卡以外翻阅的卡牌全部送入墓地。
其实这次翻了翻国服先行给的卡池,看着这复古环境还真挺绝望的。不过还好翻卡池的时候找到了这位大哥。效果简单易懂,卡组主要吃他的一手反转堆墓效果。用于配合来将卡组中的众多巨龙送入墓地,进而苏生拉起战斗。虽然反转效果有延迟和不确定性,但是就目前环境中的卡池来看,对面的展开速度其实也不敢恭维,换句话说就是大家都只能慢速互搂,也没有什么能够迅速一回杀的卡组。那么这时候的杂货商人就有了存在的意义,可以发挥出作用。虽然并不是整套卡组围绕它一卡转动,但是能够提供足够的资源调动率。(万一初期环境突然有高速卡组出现的话,笔者也会更新这篇文章来尝试适应环境)
投入量:既然是一个重要轴点,自然要拉到3
然后是咱们今天的第二位大哥,能够让商人的堆墓产生实际性收益的这位:
弧光勇烈龙
①:这种卡从墓地特殊召唤成功的场合才能发动。对方场上的表侧表示的魔法·陷阱卡全部除外,这张卡的攻击力·守备力上升这个效果除外的卡的数量×200。
②:这张卡被送去墓地的下个回合的准备阶段,以“弧光勇烈龙”以外的自己墓地一只7·8星龙族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
这位则是卡组战斗力运转的核心来源,①效果在国服目前对面也不会有多少卡让你除外,单纯的看个添头。而重点在于②效果的送墓苏生,将被堆下去的龙族大哥抬上来作为战斗力,正好保证了其在被杂货商人堆下之后,可以在自己的回合苏生其他大哥出来干活,是很好的运转点。本身的2400打点也不算差,而且②效果的苏生没有一回合一次,堆下复数之后,只要墓地存在足够的龙族怪兽便可以一只只拉上来站场。此外,只要是送墓就可以触发②效果,无论是主动送墓还是被战斗破坏后都可以下个回合拉出来加班,是不错的选择。
投入量:卡组运转的灵魂点,必然是投入3
当然了,卡组不能只靠单轴运转————一般来说靠一两张脆弱单卡运转的卡组都会被揍的很狼狈,除非他真的够强,或者够帅。
那么就需要另外几张能够转动卡组的副核心点。而这套卡组的运转思路其实很明确。通过堆墓-苏生的反复操作来拉出复数大怪站场获胜。(当然了这卡组对坑的抗性很低,但是在目前来看其他卡组也缺乏足够的运转空间。大家就当弟弟看弟弟,互相图一乐了)
大致看了看,目前卡池内主要有这几张能够调动卡组和墓地的龙族资源:
其中龙魂之城的除外苏生虽然还行,但是目前还没想出能够稳健将其送墓触发三效果的方法,暂不考虑投入。
巨龙圣·骑士(后文称圣骑士)的效果虽然确实挺拉胯,苏生也亏一点场值(更严重的是目前没有额外的场值增加手段),但是是目前少有的能够直接从卡组调动龙族怪出来的方法,至少可以先将龙族怪从卡组中拖出来,被破坏或解放后进行堆墓,再考虑用剩下的卡牌来苏生。所以矮子里面拔将军,也投入2-3
创世龙骑士(后文称龙骑士)和龙之转生都是能够迅速起作用的卡,龙骑士虽然本质亏一张手卡,不过目前也没有什么更适合的选择,也就只能将就了,战破送墓的效果只是添头,能触发更好。一般能够当做两卡加通招的苏生来使,苏生弧光龙或者其他龙族大哥都行。投入2-3。
而龙之转生虽然确实拉胯,但是在目前国服的环境来看,作为一张二速换人的卡也勉强能投入。能够辅助龙族怪躲坑以及战阶变身补刀,还是一张难得的苏生卡,投入1-2.
(需要注意龙骑士也是龙族,可以支持龙之转生,而圣骑士是战士族,无法配合)
这时候,卡组的运转轴已经确定了。目前卡组量在10-13张,开始考虑剩下的几张卡位。首先需要能够正经打架的大哥,毕竟勇烈龙更多只是用于苏生的工具龙,而要打架还是需要几张大哥。
不过就目前卡池来看的话,咳,似乎没有正经的大哥,除了白龙本体。也就只能先用白龙作为替代品,暗黑龙作为一只拉起的2400身材+烧血效果也能勉强带进构筑(主要是真的没大哥了)。之后如果卡池出现更为靠谱的龙族大哥的话(说的就是你,白灵龙和钢甲龙)可以换入,不然目前也只能先使用这几张来顶上。
之后是均卡的投入,虽然魔导商人能够一口气把龙族大哥都扔下去是最好,但是目前来看卡池并没有优秀到能够堆下足够的大哥。这种情况下就只能考虑投入其他的魔陷均卡来让魔导商人拿出上手。虽然降低了堆墓的期望,但是也能够在被翻出来的情况下提供现成的战斗力。目前是以下几张:
(效果就不说了,ntr控制器万用好卡,死供的一次炸卡在目前缺乏抗性的环境里是个好道具。扑灭使徒可以在目前当做一个低配的风来处理盖牌,之后可以取决环境坑的多少来决定投入量,缺乏的话可以考虑换成黏着落穴或其他坑。)
再加上至今只在公众号里看到的堆墓利器龙之灵庙,投入1-3(取决于会提供几张,虽然估计只会有一张),没有的情况下可以替换成别的单卡。
(下午才发现死供和敌控无法一同获取,那么大家可以投入已经选择的那张。而龙庙由于是40级的卡,也可以先换掉。更换的卡位会在构筑篇说)
目前卡池内主要是这几张魔陷可以考虑投入,之后也可以根据个人爱好投入其他类型的卡,但是魔陷数量建议总数在五张内,否则会极大的影响商人的翻牌。
然后再加上几张可以考虑的均卡,比如小球或者别的坑,可以构成一个大致的卡组框架。
这里给出预构筑(已经根据新环境提供的卡进行调整)。
卡组并不固定,可以根据爱好调整
技能:强攻压制或者注定一抽/毅力。卡组的构成使其并不适合各类抽卡预感,如果能够投入更多低星怪兽的话也可以在降低骑士的浓度后考虑我的怪兽卡。
两张白龙和一张暗黑龙充当大哥的地位,而四张调动点都投入了3。遥控器和死供目前一共只能获取一张,就投入你有的那张。龙庙是腿卡,按照预期投入一张(前期可以更换成如黏着落穴或反射装甲等陷阱);还投入了一张龙之转生,用于换人和妥协拖怪;小球和扑灭使徒作为大包ur可以根据自身条件选择换成别的卡,没有也没啥关系。低配可以参考这套(其中变动的单卡都可自我调整,也可以复数投入龙之转生):
卡组中的暗黑龙和白龙可以随意替换龙族大哥(公测之后也会出现新构筑,可以期待一波钢甲龙和白灵龙,不过到时候会返还氪金数额,大家应该也看不上这套构筑了,况且未来还有强无敌的白石等卡出现来补强白龙。虽然龙均也会有巨龙遗迹和另外几张卡的补强,但自然是会被新环境的潮流卷走的,所以大家就目前可以凑个乐子试一试。公测之后笔者也会根据环境接着写新卡组,大家可以到时候根据新环境来选择)。小球和骑士等卡可以根据个人考虑来投入,魔陷一共只投入了四张,魔导商人的期望堆墓量在四-七张卡,足够送入一定的资源来保证下回合的运转。对自己的欧气有信心的同学可以考虑投入王牌圣杯(使用排位普通券兑换),不过这套卡组过牌倒还不如多堆两个进墓地就是了。
卡组大致讲解
卡组的思路其实比较简单,就通过堆墓-拉起-堆墓-拉起的反复流程来击溃对方。目前看了一下其他的卡组,大家其实都只能用简单操作互搂,也没有什么特别恐怖的combo(别和我说火山龙还有针弹鱼那一套,那太恐怖了我承受不住),所以存活问题目前来看应该不大,单纯盖个魔导商人被otk的概率也并不高,而在堆墓之后就会有足够的资源来组织反攻了。
既然主灵魂在于墓地的拉起,那么如何调动卡组的资源便是一大问题,也正是因为此才投入了期望收益其实不高的“圣骑士”。而这也是另外一点需要向新手们提供的思维:墓地就是第二手牌,很多情况下将从卡组卡送入墓地并不一定是失败的操作,而是卡组运转的一大要点。
此外要记住,这套卡组的主目标是要将龙送入墓地,之后将大怪苏生来进行直击获胜。但是在墓地空白的情况下,堆墓白龙和暗黑龙实际上比单堆入弧光龙更具有优先度,毕竟得优先提供能够苏生的资源,这样之后就算没能堆下弧光龙,堆下的资源也能让你用龙骑士和陷阱来苏生出来作为打点。所以在一些特定情况下不一定要盖放商人,比如手卡中有商人和龙骑士、圣骑士加一张盖卡这种情况,先手选择通招圣骑士来调动出卡组的大龙或许是更佳的选择,这样可以保证下回合被解掉后可以通过龙骑士进行苏生战斗。当然盖放商人也是一个选择,不过能够堆下多少资源就多少有点看脸了,还是希望能够采用更为稳妥的方式。
此外,这套卡组其实是会有点怕环境内的坑的。目前看了看,比较有威胁性的坑还是粘着的落穴和敌控死供,好在敌控和死供被软限制1。而卡组中投入的扑灭使徒就是希望能够用于处理部分盖卡。如果感觉打起来坑的浓度过高则可以考虑加大使徒的数量,或者根据怪的增多自己更换为其他坑。平时别忘了龙骑士的战破堆墓效果,以及圣骑士实际上会有一个怪兽抗性(虽然这个和没有没啥区别)。然后是陷阱可以灵活使用,苏生躲坑或者战阶补刀样样都行。(但是记住,陷阱是取对象后的处理效果,会被对面连锁死供或者敌控打断)平时记住丢坑的时候记得考虑对面会不会也掏出敌控/死供等一系列方式来连锁你,多思考思考就没啥大问题。
关于卡组的优劣势对局问题,目前由于笔者下午拖了一段时间打的比较慢,还没能遇见什么主流卡组,大多是龙均内战,更多只能通过云思考的方法来构筑,也无法确定之后会不会出现各类鬼才构筑,所以先不作讨论。会在一段时间后进行评价,如果有感想的hxd也可以在评论区一起分享。
至于龙组卡组永远的痛,破坏剑士也被放在了第一大包中面世(我挺怀疑策划是不是和龙族有仇)。不过目前看来感觉上其还是缺少足够的出场方式(虽然部分卡组真的有可能带沼地王来融合),当然也不排除部分采用堆墓+融合之门方式来融合帕拉丁或破坏剑的卡组。如果真的这类卡组变得特别多的话。。。建议等公测返款之后把这套卡组列入黑名单。
当然了,这套卡组本身也可以支持破坏剑的投入。将圣骑士和其余调动点减少,换入破坏剑士和融合之门,也可以用于融合破坏剑大哥,虽然目前在环境里除了欺负同行以外并不会太好用。也希望各位玩家能够自行继续开发,毕竟堆墓这个能力在卡组的构筑中总是能作为一个关键因素存在的,也具有无穷的潜力(咳,别拿王谷出来拍脸)。
卡组总结
目前看来卡组的造价大概在第一个大包摸一半+三套巨龙构筑+白给的初始构筑一套,硬性花费在60左右,额外氪金的话总共128的数额再加上肝一肝也够你抽出一套了。
经过笔者在ygo中的测试(因为写此文的时候还没得尝试。。),打乱测试抽牌55把,其中卡手16把,卡死2把。商人上手22把,能够顺利展开39 把,堆墓期望平均在5张,商人也存在一翻停手和一口气翻了九张下去的情况,从测试的结果来看还是相对不错的。(其中的卡手指起手只能通招圣骑士过或者圣骑士单坑且没有龙骑士可以后续辅助,卡死指起手全是大龙没得动,成功展开指能够在t3-t4通过商人或圣骑士堆下的资源,配合龙骑士和盖卡进行大怪拉起战斗的情况)
我真的想多测一下拉到100把的,但是真的好累。。。有哪位兄弟有兴趣的话可以去ygo开NC,ST4的房间自我尝试尝试
所以从感官上而言,在目前的卡池深度下是可以尝试的一套构筑。以及之后公测也是会返款,所以手头宽裕的同学可以考虑入手尝试,作为熟悉环境和练习的一套卡组。
万一到时候发现实在不适合环境的话(毕竟笔者这套也是云出来的,ygo找不到人对练也只能找人机测试手卡通过率。不知道构筑其他卡组的作者会有什么类型的好构筑),那就只能希望在正式测试后也作为一个提醒小心踩坑的作用吧(躺)。
文章的最后也希望大家能够多多培养构筑思维。虽然在环境的更迭中,杂货商人和龙均的这一系列套路肯定会很快被有成熟系统的各系列卡组打出环境,但是也希望本文能够成为一个卡组构筑的范例,也希望大家能够在不断的决斗中磨炼思维,成为优秀的决斗者。
假装是段后记
由于本篇写作时只能看到一部分的卡池(海马的升级奖励只在公众号看到一张龙庙,且不知道会放几张。城犬的全都不知道,也不知道npc掉落卡的内容(虽然这个一般也没抱啥多大的指望))。所以只基于写作时已知的卡池进行预购筑,也当做是一个卡组构筑的范例指导。
(其实这篇文章笔者是想写关于怎么打boss门和做每日任务的,但是鸽子运营迟迟没告诉我boss有啥技能。反正卡堆也清理完了就随笔一篇卡组构成吧,日常任务的文章看明天能不能水出来)(文中有部分内容为12.24这下午更改的,如果还有新内容会即时更新在本文下方。以及文章主体内容为12.22日所写,可能部分内容笔者下午修改的时候没有注意到,也请多多担待。)
By-山风归岚