游戏王决斗链接:塔马说 第四期

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前言

好久不见好久不见。

各位观众姥爷们有没有想我?

前三期下来,固定读者数量基本固定,虽然浏览量是上不去了,但是质量还是得往高了做,不然本来就不多的读者也溜了。

(我并没有在暗示大家向基友安利本栏目哦~)

最近的赛事比较多,环境卡组也百花齐放,相比较于之前的一家独大,目前的环境应该更适合大家,无论是什么构筑都有一战之力。而环境鱼龙混杂带来的后果为,比赛并不是简单的石头剪子布克制关系,任何构筑都可能会在面对八仙过海的情况时翻车,于是更需要采用更稳定,而非偏激的构筑来处理当前环境。

今天主要和大家唠唠最近的一些更新分析,以及管中窥豹从各个赛事的优秀构筑中探得主要的环境走向。

本期内容极多,请在闲暇空余时间阅读,并且准备好充足流量哦~


预览

1、最新解包内容补充

2、游戏计划解析

3、氪金指南

4、近期比赛汇总

5、环境简析

6、卡组T表

7、杂谈


正文

首先,补充一下昨日更新的遗漏。

根据旅法师营地的内容,除了昨日提及的解包内容,还有一系列的卡片罕度调整,具体见下。

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SR→R

稀有度降低,水属性特招点。

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SR→UR

本就是SR的罕度,这次升罕不容乐观。很可能由活动获得变为氪金获得。

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SR→UR

和电子龙的升罕匹配

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R→UR

又是升罕,外星人同调的核心KEY牌,单卡出宇宙城

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R→SR

外星人的白卡,拥有回收贴纸的效果,并且是外星人的主动解场点

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R→UR

升罕,外星人的特招点,并且拥有一回合一次的苏生效果,展开的KEY牌

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R→UR

升罕,外星人的特招点,特招成功时放置俩指示物。

虽然效率比不上重组装置,但是作为本家特招点相当不错

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R→UR

升罕,水产玩物。非常期待

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R→N

降罕,海皇系列,下级启动点,也可作为展开中间步骤

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SR→R

降罕,终端,初次登场不太指望使用自身效果特招,消耗过大

入墓后可以期待一下,清场魔陷为OTK铺路

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R→N

这张牌确实只配N

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R→UR

罕度升高了俩档次

永火说书的核心KEY牌,在DL唯一限制为3格

好处是限制风险小

炮和恶魔岌岌可危

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R→SR

目前的本家调整,战破苟场用,等级不太可控

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R→UR

本家打断点,目前残废永火构筑必下

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SR→R

对方回合同调的卡牌,3+4=7不用我多说了吧

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R→UR

幻兽机展开KEY牌,送墓出TOKEN满足本家效果


外星系列,调整四张,四张升罕,3UR、1SR;

水产系列,调整四张,三张降罕,一张升罕,1UR、2R、1N;

永火系列,调整四张,三张升罕,一张降罕,2UR、1SR、1N;

电子龙系列,调整两张,两张升罕,2UR;

其他,调整两张,一升一降,1UR、1R。

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总计16张卡牌的罕度进行了变动,11张升罕,5张降罕。

咱们不整那些虚的,我就正儿八经的告诉你,卡片升罕度,K社要卖卡。

上面我已经截取了一部分SD构筑卡盒的信息。大家可以发现,SD构筑卡盒,都是2UR。

下个包是小包,SR和UR并没有差别,都是一盒一张。那么问题来了,K社把电子龙和双生龙从SR改成UR是啥意思?

同时,按照出卡习惯,Mini盒的UR卡只有三张,并且从未有过同系列UR同时贩卖的先例。就算是主卡盒,也不可能同时出现两张以上的同系列UR卡同时贩卖。

还需要考虑卡片升罕对于活动卡片是没有影响的,反正都会刷满3,升罕还会进一步限制自己的禁卡思路。

综合上述先决条件,在不考虑活动卡牌的情况下,得出以下结论:

①外星人系列不在下个Mini包。其3UR1SR的高罕度配置,应该也不可能出现在Main包当中,至少不会在一个卡盒内全部放出。难道采用活动的形式陆续登陆,或者K社不要脸下个大卡盒打破常规出同一系列3UR。

②电子龙系列不在下个Mini包。由于2UR的配置,并且1系统内运转卡orKEY牌+1终端的常规SD构筑卖卡思路非常明显。目前的SD构筑都是以可获得的人物卡组进行配置,而凯撒早就放出。基本确定SD包内容,不过也有可能是下个大包登录,至于活动获得电子龙?我咋不信K社如此良心?(话说帕叔可获得卡通电子龙,滑稽笑)

③永火系列不在下个Mini包。2UR1SR的配置,大包可以期待容纳下永火系列。不过由于六月鬼柳将变为可获取,说不定会以升级奖励的形式获得。

在观察了目前5DS世界决斗者的升级奖励后,可以发现升级卡以多SR+1UR的方式进行组合。在5DS等级不进行提升的前提下,永火应该会在大卡盒中放出,也有可能是卡盒+升级获取的组合模式。

④水产有可能出现在下个Mini包。单UR,1R1N,并且可与之前的卡盒进行联动,符合卖卡思路。同时,卡的罕度不高,让玩家便于获取,也有利于环境失衡时的削弱政策。

小卡盒的UR分布一般为,1封面大怪、1体系内单卡、1泛用卡。并且将以某个主题集合发售。如果下个卡盒发售深海歌后,加强水属性怪兽,封面怪极有可能为绝零。

这么说来,蒸汽同调士也属于这个卡盒?

不过关于幻兽机飞狮应该如何登陆DL我真没想清楚,风属性和目前的出卡思路不搭,并且上次补强为飓风侠mini卡盒,难道会在Main卡盒中作为补充发售?

放言在此,欢迎挖坑,如果我预测对了,在评论区抽个奖,对1个预测抽1个幸运儿,奖励20RMB。

预测题目:

1、电子龙SD包获得;

2、永火Main包获得;

3、外星人不是卡盒获得;

4、水产下个Mini包。



接下来唠唠上次节目十分期待的六月活动计划

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六月上旬

六月上旬主要是WCS活动,目前已经在进行当中。从5月28号至6月7日为第一阶段,大多数的玩家参与的是该阶段,并且可获得大量钻石。

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参与7次决斗即可获得新的WCS卡垫,并且附带190钻石。

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每天参加三次WCS活动PVP即可获得50钻。

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升级至Lv.MAX累计可获得1550钻石。


算笔账,升级至MAX加上每天做任务的钻石,1550+190+50*14=2440钻石。没有任何一个活动获得钻石能超过该数量,即使是不准备参与第二阶段的玩家,也尽量升至LvMAX。

而且在WCS活动期间,获得的胜场可与排位赛累计,也能获得不菲的钻石。并且由于大部分玩家参与活动,排位赛的环境相对轻松,拥有较高的偷渡上王概率。

还有就是,目前卡不全的玩家,可以尝试在比赛日程后段上MAX,因为卡不全不太指望参与第二阶段的竞争,目标定低一点,拿到所有钻石补充自己的卡池库即可。

而关于第二阶段,我们也会持续关注高端局环境,并且在活动结束后进行分析。敬请期待。

在这里也向大家征集一波MAX卡组,联系方式如下:

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提交方式类似上王卡组提交,不了解程序的小伙伴可以加我微信,我将发详细的提交内容给你。

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六月上旬除了著名的WCS比赛,也将迎来认真三泽的活动复刻。

在本次的复刻中加入了两张新卡,分别是九尾狐和天岩户。

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关于这两张卡的介绍已经在解包内容中分析过,还有几点是后来想到可以补充的地方。

很多小伙伴在后台留言回复九尾狐的用法,使用炎王孤岛摧毁,直接出TOKEN,但是目前在DL的环境中没有很好消耗TOKEN的手段,炎王系列没有终端,展开能力也堪忧,最大的用处在于和凤凰尤贝尔系列的配合,将其作为小外挂系统使用。

如果是将九尾狐投入该系列,暂时没有什么可用的点。

不过考虑到被破坏时的TOKEN效果,说不定能够与凤凰神系列配合,本身的6星,TOKEN的2星属性与该系列较搭,而且该系列拥有大量主动破坏的启动效果可以轻易满足九尾狐的触发条件。同时,使用破坏时的TOKEN从墓地苏生,等级从4星上升至6星,和祈祷者配合刚好满足蓝凤凰的登场条件,以后可以考虑不用携带等级上升技能,而是采用其他能够带来优势的技能了,例如大怪浓度上升可以采用粉碎技能。

说不定这个构筑会因为九尾狐的单卡而崛起?

再观察九尾狐的种族为不死族,考虑到DL中不死族的咸鱼近况,没有带菌、僵尸之主和马头鬼,崛起遥遥无期,目前看来没有任何配合。跳过。

再说天岩户这张卡,它是灵魂鸟系列所携带的单卡,用于两张终端的无视条件卡组特招,起到康怪效的作用。在当前的环境中没有很大的用处,配合卡过少。

如果考虑到K社极有可能将灵魂鸟系列拿出来贩卖的情况下,可以做下列假设。灵魂鸟系列的两张终端可能类似灭世魔王与救世美神一样,放在大包中捆绑售卖。灵魂鸟系列在DL中已经登录了三张,分别是忍鸦、巫鹤和灵魂居所,各自负责看戏、赚卡和检索。尚未出现的两只终端、本家仪式和下级传鸠,可能会陆续放出。

传鸠可以解场、本家终端则是解场压制一体。如果K社有意加强鸟兽族系列,则非常有可能以大包的形式贩卖。

不过就算真要卖卡骗氪,距离目前的环境还有一定的距离,至少得等到WCS结束、下个Mini包售卖完之后的下个大包才有可能吧。

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六月上旬,还有一个活动,就是认真剑山活动的复刻。

倡若我没有记错,这已经是认真剑山的第二次复刻,反复加强。但是依旧没有起色。

如果有读者记忆力比较好,可能还会记得在某一次的解包数据中我们得到了剑山NPC使用的卡片数据,其内有食魂窃蛋龙和幻创混种等强力卡。

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考虑到剑山之前所给的卡片主要是魔法陷阱端,并且给了生存境界这种影响了一个环境的单卡(黑历史),下次就应该加强怪兽端了。

如果认真剑山活动将会获得新的活动卡,并且没有新的数据录入,NPC所使用的卡片将有可能变成可获取形式。

认真总结一下之前的卡片。

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目前给的卡能用的只有巨型雷克赛以及生存境界。

考虑到恐龙族的怪兽及相关卡片,进化系列核心卡为黑怪,没有出全;其他灵摆相关,或杂七杂八的卡片没有出全。

按照时代更替,恐龙组怪兽端如果加强就已经轮到了幻创等卡。

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这些是还有可能出的恐龙组相关卡片。摔跤手系列忽略,那么最后综合能够出的恐龙族系列加强卡片如下。

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K社如果不出幺蛾子,丧心病狂放一些奇奇怪怪的垃圾卡,那下次活动的恐龙族加强卡片应该从这些卡片中出现。

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被玩坏的小角龙的兄弟,效破特招4星以上怪兽。

(游戏王的以上以下等价于≥和≤)

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①手坑,给恐龙族躲效果。

②除外墓地资源可卡组特招怪兽,启动KEY牌

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①登场检索,赚卡,tql

②主动炸卡,苏生墓地,tql

这张卡怎么用,我就不班门弄斧了

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终端,对方回合打断点,战阶不吃坑就无敌

有苏生限制,注意一下。

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恐龙族本家场地,打过NPC的应该知道强度如何

④效果,卡组炸卡,如果考虑应用凡骨,需要考虑怪兽浓度比例

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感觉这张卡的强度能够放心地登录DL

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同上,太难用了

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六月中旬

日常BINGO,看不到卡片奖励,如果只是钻和SR卡券。那就没啥好提的。


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六月下旬

下旬开始进入游戏高潮。

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日常拿钻。跳过。

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认真帕叔登场!距离上次复刻已经过去了N年。

没记错的话,上次复刻的时候给了卡通枪管龙,这一次,新给两张卡通系列。

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卡通系列登场第一回合不能攻击。电子龙披着马甲,基本和原卡效果差不多,没有卡通世界的限制要求,可以作为电子龙登录前的替代用品。

(K社:先给你们卡通电子龙用用爽爽,用习惯了我再出电子龙,骗氪计划通)

双子妖精有一个造成伤害时的弃卡效果,在当前的环境没啥用。

至此,卡通系列的拼图还差以下几块。


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大腿卡卡通师匠,和卡通真红眼配合使用迅速展开。

卡通古巨基,打点优势。

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卡通强夺,无敌,没有副作用

卡通本家BURN,进不了DL了

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卡通手提箱,召唤康

面具,卡组特招


好吧好吧,虽然卡通系列卡如果出全确实不咸,但是按照这几张卡的强度,是否能进入DL的环境,我十分担忧。

而且!帕叔,你不要你的纳祭魔了吗????

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额外怪都出了,真的不考虑把系列其他卡补强一下?

卡通给不了我兴奋,我需要纳祭魔。

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????

索然无味

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鬼柳活动?

oh!oh!!!!!

新的角色!

新的卡牌!

新的模式!

我tm吹爆!

K社:对不起,你想要的卡我们都不给。

……………….

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议程下一项,氪金活动指南。

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一如既往骗氪季,一年365天,没有360天在促销就算我K社输了。

和常规的SRorUR卡牌促销相比,送钻or重开促销活动期间是较为划算的。

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送钻促销总计329包+1530钻石+1UR+1SR。

送卡促销总计151包+3UR+7SR。

2天促销总计79包+2UR+3SR。

3天促销总计324包+1520钻+1SR。

建议玩家在送钻促销时进行氪金,专门扫大包。有钱的土壕玩家可无视我的建议。

还有就是3+1UR这种促销,怎么买都是不亏的,有自己想要的大包UR可以尝试买,有想要的小包UR强烈建议买。

最后关于价格问题。给大家提供一个参考,基本在这个价位附近,太高太低都不建议大家购买。

不要私信问我去找哪家,我不负责推广店铺,只是给大家提供参考价位。

有条件的自己氪土区,比啥都便宜。

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最近涌现了大量比赛,接下来给大家介绍比赛以及播报构筑排名。

(篇幅过长,挪至下方第二条推送,想看详细构筑可自行查看。)

对近期的比赛进行数据分析。

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上图为各比赛的32强or16强卡组分布。

下图为各比赛最终战绩卡组构筑分布情况。

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白龙卡组以绝对的上位卡组数量和比赛名次质量碾压了其他所有卡组。

而在其后的为核成neos系列。

在头把交椅的竞争结束之前,我们先来看看后面的卡组。

八仙过海,群魔乱舞,百花齐放。

无论你使用什么词来修饰它,这确实是DL历史上从未有过的最繁盛的时期。

虽然并不是说用什么类型的T2卡组都能打到很高的成绩,但环境内部的活力确实提升了。

详细列举构筑类型:

1、白龙卡组

2、核成neos

3、侵入neos

4、自闭neos

5、里电子neos

6、纯neos

7、团结道场六武众

8、荒行道场六武众

9、荒行复活六武众

10、光暗交换魔导书

11、古巨基

12、自闭破坏剑

13、黑龙破坏剑

14、真红眼均

15、纯地中族

16、neos地中族

17、吸血鬼

18、neos吸血鬼

19、幻化

20、DH暗鬼

21、DH暗鬼neos

22、森罗(很少)

23、同调均

24、亚马逊BEAT

25、亚马逊自闭

26、纯自闭

27、恐龙

28、浅海水产

共计至少有28种类型的构筑在环境中出现。


环境简析


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截止至19年5月30日下午14点,受欢迎榜单如上图所示。

TOP10的卡牌全被泛用卡占据,而非像之前版本中出现过系统内单卡进入前十,这说明单一系统的卡牌使用量下降,其他类型构筑数目上升,卡组种类增多。

排名靠前的系列为,neos系列、白龙、六武众、地中族、真红眼然后再是古巨基。

参考系统内必下3卡牌:

白龙为白石,排名16

地中族为蜥蜴和决战,分别排名21、22

neos为新宇融合,排名25

六武众为风魔,排名26

黑龙为真红眼融合,排名31

古巨基为飞龙,排名41好了,这基本上就是非比赛环境中的主流卡组梯度榜单。

比赛环境必须考虑到side备牌的影响,可以根据对局对手的不同来选用side,这和常规的天梯模式or竞赛活动模式完全不同,一些卡组的表现也会因此受到影响,例如地中族。

常规天梯中,面对不知卡组类型的对手,贸然在主卡中投入王宫是一件非常冒险的事情,尽管它能将对地中族的胜率拉高一大截,但在面对其他卡组时就是纯粹的卡手物。

这与WCS预选赛或KC杯同理,在大样本容量的玩家匹配队伍中去抓某一类并非绝对强势的卡组,通常结局不太圆满。


虽然环境杂乱,十分有趣,但对于游戏工作者来说并不是那么有趣的一件事情。

目前环境的要素过于繁杂了,删繁就简,提取几个关键的点。

白龙凭借丰富的启动点、优秀的打点、较好的资源循环能力强势登顶,无论面对怎样的场面,都可以一战。手坑和弃卡点是必备的,其他组件模块根据环境进行选择。

地中族比赛环境与天梯环境差距极大,WCS冲分可以考虑该系列,但顶分段环境不明朗,不推荐使用,可能会被极度针对。主要启动点和干扰点在于战士和决战两张单卡,面对其他卡组时需要考虑如何保护自己的场面。

Neos体系占据天梯大半江山,其与核成外挂体系,侵入魔人体系,里电子体系配合较佳,外挂配外挂,拼的就是单卡质量,如何使用有限的单卡去做无限的针对,是一门学问。

六武众经历常规削弱,泛用卡组件丢失。虽然打点在当前环境堪忧,但T1的真紫炎+二刀流依旧是环境的大杀器。上位构筑整体思路由强势做场逐渐转变成资源运转,在保证不死的情况下依靠源源不断的跳怪能力和解场能力胜利。

由于环境中坑量略微提升,且主要针对对象为决战,古巨基构筑中开始投入二重旋风来进行解场加展开。胡度上比不过其他展开类卡组,但胜在稳定。

黑龙系列除了均卡BEAT向还有破坏剑轴,不开技能,打点上较劣于白龙,后攻时则面临战阶无法攻击的窘境。该系列胜利点不在于黑刃龙的第一波,而在于拉锯战中的后续资源是否能跟上。均卡轴需要合理使用凯旋和凶雷皇,而破坏剑轴则需要考虑面对非白龙卡组时的操作思路。

魔导书常青树,新壶装旧酒,主要是技能加强了真沉法的检索,能够更加稳定做场。制胜点在于两次康,被解完场就凉。

同调均在获得花龙的加强后热度上升,其体系拥有迅速跳怪的能力,可以在清场后迅速OTK,不过在面对携带多坑的卡组时展开不佳。

玄化系统自带延迟,不能主动做场并且不具备主动康点,在面对快速展开的卡组时有暴毙风险。不过在对方不清楚构筑的情况下,一旦将战线拉长,资源循环端没有卡组能比得过该系列。

技能方面,主要为以下几个技能:

墓地封印:针对墓坑和依赖墓地的卡片。地中族无法从墓地特招蜥蜴和战士;NEOS不能待破;黑龙无法苏生。

强攻(粉碎):只要是高星系列都可以携带,增加回合内打点。

羁绊:下级为主的系列用来增加打点。

假面魔兽事前准备:地中族必备,配合战士伪1卡展开。

光与暗的交换:真沉系列的检索卡;黑龙破坏剑的检索卡。

秘密交换:投入大量精子风时的手牌优化手段。

凡人局限:墓地针对系列。

平衡:使得启动端稳定,但存在后续卡手可能。


卡组T表

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T表的大致趋势如上,其实相性图的表现形式更好,但要求对局量极多工程浩大,并且考虑到实际构筑即使是同一类也有千差万别的构筑方式,还是以大致T表梯队的形式来呈现。

共计24套主要出现的卡组,其卡组位置分布于个人理解主观因素影响较大,大家以它为蓝本参考即可,请根据自己所在环境分段进行相应调整不同卡组或同一类卡组中的卡片。

后续将陆续提供上述主流卡组的构筑及对局思路。敬请期待。


杂谈

目前光暗假面人气居高不下!上一个DL中的男子团体叫做迷宫兄弟,他们曾经有一个技能叫做三星降级,后来……..就没有后来了。

所以说,男子团体在DL是没有未来的!

大家且行且珍惜。

谈了这么久游戏,这回说点游戏外的事儿吧。

其实自己的事儿还是挺多的,关于我是干什么的,大讲堂是如何运营的,在这篇文章里面都有过详细的介绍。

https://mp.weixin.qq.com/s/_1jU-KkcQwcUOCoxr8z1MQ

不了解的玩家如果感兴趣的话可以点进去阅读一下。

所以说,写稿子并且运营整个公众号其实对我个人而言其实是一个挑战。

当然会遇到很多问题啦,比如后台数据反应推送稿子质量不高、约定好的推送迟迟没写(鸽)、需要考虑很多相关的事情而并不只是写写稿子、面临很多新鲜的信息和知识需要学习、休息娱乐时间被压缩陪伴女朋友的时间减少等等。

我说这些并不是卖惨啦,反而是觉得写出来会让自己舒服一些,面临挑战的时候谁都会累,找个地方把情绪宣泄出来,然后收拾好包裹继续前行。

这也算是砥砺自己的话了吧,其实对于这件事情也是挺富有热情并乐在其中的。我真的希望能够在所涉及的领域做出来一些成绩,科研是,游戏亦是。

废话说的有点多哈。

最近对着找的一张图片依葫芦画瓢了一下,自我感觉还行。

算个小彩蛋吧。

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(专业的大佬轻喷,第一次画不太会,以后就好了。)

后续更新内容自己先预定一下:

①更新决斗测试(下)

②当前环境主流卡组介绍

③WCS Lv.Max卡组更新

④趣味卡组搬运

⑤WCS比赛总结

这次说的有点多,希望大家谅解。

对于阅读至此的您表示感谢。下次见。


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