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观众朋友们大家好,欢迎收看9号才上钻1的KD为您带来的新表魔术师教学。
好像是在OCG小丑放2的时候,人问我,会不会出新的魔术师教学,我说虹彩放2了再考虑。在魔术师的限制卡中,放2能引起质变的就是虹彩之魔术师。在过去了很久很久以后,今年9月OCG和MD的虹彩相继放2,令人喜出望外。我从2015年907发售开始玩的魔术师,2016年以79元/盒的价格购买了3盒SD31,所以玩2022现代游戏王时,我总会怀念2017年还没有银金水机甚至LINK3要用解码语者的古典魔术师。虹彩放2让很多当时的combo又能打了,虽然这期教学里面我们应该讲不到。如果面面俱到讲完每一个细节,那未免也太长了,我不想写。
上钻1的构筑
展开方法
先从龙剑爹(灵摆魔术家)的combo讲起,这是最经典的combo,其他展开都会用到里面内容的延伸。
贴P龙剑爹,龙剑炸爹拿爹,灵摆召唤爹
爹炸龙剑爹,找小丑和融解者,通召小丑找慧眼
贴慧眼融解者,慧眼变虹彩,小丑爹出银金,堆宙读
银金炸虹彩回收宙读,C1银金抽1,C2虹彩检索绿阵,C3宙读特招找慧眼
贴慧眼绿阵,慧眼变黑牙,绿阵找天空魔术师
发动融解者的效果,手牌的天空和场上的宙读融合第一个眷紫
眷紫拷贝银金,炸黑牙回收宙读,C1黑牙苏生墓地天空,C2宙读特招找虹彩
天空发效果,天空宙读出第二个眷紫
眷紫拷贝银金,炸虹彩回收宙读,C1虹彩检索红阵,C2宙读特招找慧眼
两个眷紫叠No.38,贴慧眼变紫毒,盖红阵
回合结束,天空找个小丑
还有银金抓的1张牌
1.通召小丑找慧眼:在这个combo里面,起手是没有魔术师的,通过爹找到小丑,通召小丑找到慧眼,反复利用银金效果宙读找慧眼,以此来调度整个魔术师系统。
2.手牌的天空和场上的宙读融合第一个眷紫:为了把场面做大需要更多的怪兽,特招来源是先用融合召唤把手牌中的P怪送墓,再用黑牙拉上来。
以这个combo为底,可以很自然地想到:如果我能摇出更多的怪,或者墓地有更多的怪给黑牙拉,场面就可以做的更大。沿着这个思路,来看P调弦的combo。
贴P虹彩+任意低刻度,摇调弦+任意P怪
调弦拉天空,这两个叠星刻,星刻找小丑,通召小丑找慧眼
小丑和任意P怪出银金,银金堆宙读
这是一个在用完通召之后能凑到银金+星刻+P区虹彩的场面
银金炸虹彩回收宙读,C1银金抽1,C2虹彩检索绿阵,C3宙读特招找虹彩
贴慧眼变,星刻代破堆魔术家,慧眼再变黑牙
贴绿阵,星刻和银金出魔皇后,魔皇后3点,苏生魔术家
魔术家炸黑牙和低刻度,检索融解者和同调士,黑牙特招天空,绿阵检索黑牙
贴P融解者,效果将场上魔术家手牌同调士融合出风雷
天空发效果,天空和宙读出第一个眷紫,
贴P黑牙,眷紫拷贝银金,炸黑牙回收宙读,C1黑牙苏生墓地调弦,C2宙读特招找黑牙
调弦和宙读出第二个眷紫
贴P黑牙,眷紫拷贝银金,炸黑牙回收宙读,C1黑牙苏生墓地同调士,C2宙读特招找慧眼
两个眷紫叠38,同调士拉P区融解者出鲜花,魔皇后宙读出神弓
贴慧眼贴虹彩,慧眼变贱龙回收慧眼,鲜花炸虹彩检索红阵,贴慧眼变紫毒
回合结束,天空找个小丑
最标准的先攻展开
由于使用2只魔术师叠了星刻,作为超量素材将他们送入了墓地,黑牙的苏生对象就又多了2个,场面大了许多。场面的大小由怪的数量所决定,能增加怪的方法,要么是一开始P的够多,要么是叠星刻,墓地暗属性魔法师够多,给黑牙反复拉。
这个combo已经把额外的终端几乎全部打出来了,由此可以看出各个终端的出场方法
风雷龙:异色眼融解者效果,要能调度到他
No.38:两只眷紫叠放,所以要怪够多
鲜花:同调士拉融解者,调弦拉贱龙也行
神弓:魔皇后+一怪,当然怪多随便出
红阵:破坏虹彩之魔术师
在熟练之后,看起手能否调度到这些卡,就可以大概判断出终场能做多大了。简单举几个例子
降临找魔术家,灵摆召唤魔术家炸紫毒和黑牙,因为已经上手融解者,找小丑和同调士。
在这个场的基础上,可以把银金宙读出魔皇后,将手中的同调士拉出来,然后选择出鲜花或者神弓。
下一个起手
龙剑魔术家之外又多了两怪,直接点可以叠下水道(虽然MD里一般不下)或者出更多素材的神弓。不直接的,因为已经不需要黑牙拉墓地天空就有足够数量的怪,可以不需要再炸黑牙,第一次眷紫炸虹彩找红阵,第二次眷紫炸融解者,宙读找的慧眼变贱龙,回收融解者用魔皇后拉出来做风雷。
再下一个起手
能P魔术家,手牌中已有融解者,所有关键牌都能调度,最大场。
虽然这些手牌有根据情况改变展开路线,从而规避对手手坑,或者不一样的终场,但是新手一开始就别管这些了。就先从龙剑爹、星刻银金虹彩开始练,不管是什么起手都往这两个combo去靠就行了。
妥协手段
说这个我就来劲了。玩到现在我先攻展开做大场也经常会出错,但是妥协场一定不会打错。从2018年起我搓实卡练起手就默认对手有灰有G,可谓是——
妥协的思路非常明确:先尽可能探测对手的时点(这点真的很方便,实卡就不行),来猜测对手的手坑,从而选择规避那种手坑的打法,目标是至少做出一个阻抗,同时留有下回合的续航。
在MD里能防的手坑就灰流丽、G、泡影,虽然也能防陨石但是会对展开思路影响比较大,新手就别防陨了,中了就中了。其他手坑使用率低,就更不在考虑之中。
探测手坑的方式:
G:贴P有时点
灰流:检索有时点,但是贴P没时点
泡影:空场贴P没时点,上怪有时点
我们还是用上面的手牌举例子。
这是一个能做最大场的手牌,可以把所有手坑都考虑进去。
第一个动作贴紫毒,如果对手有G,此时就会亮时点,第一个目标就是防G。
贴调弦,此时齐P,有些对手会在这时候丢G,如果他在此犹豫了,那么G的可能性就非常高。
如果对手丢了G,那只摇魔术家,炸两边P,找小丑和天空,通召小丑找慧眼,贴慧眼天空,慧眼变贱龙回收慧眼,叠41,过。或者爹炸调弦找小丑,通召小丑找慧眼,先出银金堆宙读,贴慧眼变虹彩,银金炸虹彩回收慧眼,虹彩找红阵银金抽1,贴慧眼变贱龙再回收慧眼。
都是让对手抽2张过了,我方还有很多牌。天空可以保41一次战破或者雷击,红阵打慢速卡组很牛逼。因为现在烙印比较多我是默认出41的。
如果对手不丢G,那么摇调弦和魔术家,魔术家C1炸两边,调弦C2拉人,如果对手再不丢G就默认他手上没G,是狮鹫机巧蛇之类的东西。如果丢了,那么
plan A 风雷红阵
因为手上有融解者,爹找小丑和同调士,调弦拉紫毒,通召小丑找虹彩,融解者效果将同调士和魔术家融合成风雷,贴P虹彩,风雷将其无效并破坏,虹彩找红阵。红阵可以炸自己场上的紫毒。
plan B 单41或红阵
跟上面单P爹的一样
plan C 41红阵
跟上面单P爹的一样,小丑找虹彩,用调弦提供的两怪再做一个银金炸了虹彩
AB方案都让对手抓2,C方案让对手抓3,收益与风险并存,采用哪个看你胆儿有多大吧。我喜欢魔术家开的原因之一就是他对G的耐性最好。
下一个起手
革命龙检索,如果对手有时点,可能有G或者灰,灰了就单P爹。
贴P魔术家,如果对手有时点,可能有G,如果没时点,鉴定为灰。
龙剑炸魔术家,被灰就P爹和黑牙,没灰就P两个爹和黑牙。
爹发效果炸两边的P,如果没灰就当正常的展开做吧。如果之前都没时点,摇了怪以后是时点,那就认为是泡影。对手可能此时不交等你的银金。
如果爹被无效,出银金堆小丑,炸了P区的爹回收小丑,通召小丑找个虹彩或者紫毒,两个怪叠41。或者炸P区的龙剑,小丑找慧眼,两个怪出眷紫,贴P慧眼变虹彩,拷贝银金炸虹彩回慧眼,贴慧眼变紫毒,盖红阵过。
如果爹没被无效,但是感觉对面有时点,那他可能看了网上的经验总结:泡银金就停了。爹找小丑和融解者,两个爹先出银金探一下,如果对面还是没连锁,那么就当他没有手坑打吧。如果银金被无效——
plan A 单红阵
通召小丑找慧眼,贴融解者,两个怪先出眷紫拷贝银金,慧眼变虹彩,眷紫发动拷贝的效果抽1,再炸虹彩把慧眼拿回来变紫毒,盖红阵过。
plan B 单41
额,你有两个4星。
plan C 鲜花风雷
通召小丑找同调士,银金+1怪出交织绵羊,贴融解者开效果,融手里的同调士和场上的P怪出风雷到绵羊的箭头上,绵羊效果拉同调士,同调士跟融解者出鲜花。
AB方案有续航,C方案没续航,看你喜欢康康还是炸炸还是躺躺。
再下一个起手,中灰和泡影确实停了,没办法。
而妥协场不可能面面俱到,如果你硬要追求吃手坑也无敌
后攻突破
这个要讲能讲的也太多了,我就简单说一下对各种卡组终场的突破思路吧。只考虑系统内,考虑系统外顶G之类的非常复杂,新手想不过来的话还是点了痛快一点。
烙印:
常规压制是冰剑龙+赫之烙印出奇美拉,冰剑龙在P召之前能造成的干扰不多,奇美拉如果能炸2个会比较痛。要手牌质量比较好,能摇出尽量多的怪才可以过。烙印正确的交康方法应该是在P召之后立即开效果,把效果全用了拆魔术师三张怪,至少把4星怪兽减少到1个以下。如果对面没有立刻开效果想等魔术师出银金了再飞,就先出41。41能压住烙印的全部怪兽效果,不放2/4号位的话烙印只能靠系统外来解。先做41压住效果再用银金赚牌,赚两回合就随便赢了。
相剑:七星龙渊比较难过,但还是鲜花赤霄的比较多。手牌有紫毒+黑牙/小丑的话,贴P紫毒通召黑牙进战阶打赤霄,紫毒开加攻效果,鲜花必须在这里康(不康鲜花和赤霄都要死,康了鲜花可以不死),康了把赤霄炸掉,就把康过完了(后场暗转也开不了)。对面没有暗转的话也可以齐P摇4星做41等下个回合再赢,毕竟只有鲜花一个魔法康,P召还是稳定的。
随风旅鸟:
主要是处理结界像。理想的情况是龙剑紫毒直接给他炸了,如果对面用陷阱出了烈风帝弹你,那么通召的怪应该能打死他了。躺着出的暴龙剑、鲜花、眷紫拷贝银金炸紫毒都能去处理帝企哥。
火灵天星:
我感觉遇到的不多,但大伙就喜欢问你怎么过6000到临。带超天的可以用眷龙拷贝,不带的就出访问,缺的攻击力用调弦贴P去加,一个调弦不够贴两个。火灵天星系统内没什么阻抗,你能出鲜花+天空把他怪兽效果全部封死,然后随便玩。
龙LINK:
我感觉遇到的不多,但大伙就喜欢问你怎么过前托。带超天的可以用眷龙拷贝给他洗回去,不带的用暴龙剑能吹、眷紫拷贝暴龙剑继续吹,这回合吹不掉还有盖红阵可以点。或者你发两次黑牙效果给他降降攻,直接战斗伤害打死他。如果你额外还有空位,我给你推荐个主播很喜欢的小卡片。
专治各种不被战破
BEAT:
刷红绿阵点点点
展爆:
对面玩的就是没有手坑直接赢的卡组,那只能让他赢了
关于构筑
我看关于这个点的争论蛮多,其实新手不用太纠结这些,抄个上过钻1的卡组玩就行了。要想抉择的话,说一下我的观点:
手坑和指名者:
建议总共数量加起来不超过7张(这不是个准确的数,大概这么多吧),没有刻度的卡越多,卡组越不稳定。灰现在能无效烙印融合,评价非常高。我方后攻的G通过很强,但被无效了就很亏,先攻的G比较一般。指名者是降低你的操作难度,也不用想怎么过手坑了,指了就完了。如果你对自己操作完全没有自信,那就是靠牌抓的好打赢,你可以3灰3G2指全都要,有自信就减少指名,再有就不要G。PSY目前没有水机那么大的目标,评价稍低一些。
水机死后环境大幅降速,有2虹彩的魔术师在MD里的强度已经很不错,我打下来感觉纯靠本家都已经很能赢了,不怎么需要系统外。
龙轴:
指超天新龙、小眷龙、霸王门零,甚至是假面龙、霸弧灵摆龙这些卡,这个争议好像更多。有超天的话新手斩杀会容易很多,可以只带一个,上手了就找龙剑士,和龙剑士一起上手就立刻换卡组准备一滴丢颉颃。
额外:
除了combo必须卡,其他卡怎么带没太所谓,38和22乃至丁吉尔苏的区别,至少在我的对局过程中是没有体现出来的。要根据你的战术和操作习惯来决定。
说到底,MD并不是个很竞技的游戏,不是需要你每张卡都带对,每个操作都打对才能上钻1。又不是打比赛,巅峰对局,一张卡带错了,输了,少挣了几百块钱,自己顺手就行了,哪个用的不顺手踢了,换同位替代,打到顺手。
目前想到的内容就这些,因为我已经不是魔术师新手很多年了,我并不知道新手需要什么,以上是我操作过程中的思考,和“我的视角下”新人应该怎么做,先看着。