为什么不玩机界?问就是“机界,狗都不玩”(手动狗头保命)
为什么不玩炎兽?问就是“炎兽,狗都不玩”(手动狗头保命)
为什么不玩狱炎机?问就是“狱炎机,狗都不玩”(手动狗头保命)
现在这个环境,基本已经是 机界骑士,转生炎兽和狱炎机这三家的天下了。尤其是新大包的 机界骑士 ,这货啥卡组都能插一脚,跟当初的阿莱有的一比,真的恶心。。。DL本来格子就少,上来直接“二到三封”,你让我怎么玩 游戏王。
不过本人 天生自带反骨,这三卡组都有。诶,就是不玩,就是要玩老卡组。相信有很多玩家跟我一样,环境卡组都有但是就是排位不想用
正好新大包出了张 列车 的场地魔法,加上之前炮妹的技能增强了一波,正好试试水。没想到很简单就上了王(大概3,40多胜就上了),所以来给大伙儿分享一波
卡组成本:43大包1.5轮+39大包3轮+40小包2轮+泛用卡
我的构筑
人物技能
神月安奈(失控列车!!!):本回合,我方通常召唤机械族,地属性,等级10的怪兽时无需释放怪兽。此外,本回合我方通常召唤的怪兽效果均被无效化。一回合可用一次,一场决斗可用两次
技能需要:卡组(不包括额外卡组)中存在的10张以上攻击力1800以上的机械族,地属性怪兽
主卡组
核心卡,自带拖油瓶效果特招,超量送墓炸对面1卡还没有1回合1次的限制。必须3张
可带可不带。建议1张
现环境泛用手坑,不带这个月初的环境基本玩不了游戏王,此卡还自带让对面投降的功能(说的就是你,银河眼)。建议2张
核心卡,场上仅有地属性机械族就可特招,送墓地可回收墓地资源。必须3张
核心卡,可从墓地拉地属性机械族怪兽效果无效化拉上场,还可以调星。必须3张
核心卡,得注意发动效果伤害的效果后会跳过战斗阶段,送墓有卡组检索效果。建议1~3张
旋风就不多说了。必须3张,或者宇宙旋风也可。我带旋风主要是旋风不需要扣血
核心卡,注意2个效果1回合只能用其中1个。而且得注意发动从卡组拉怪的效果后对面会获得物理攻击免伤的buff
本来一开始是带的 狡猾,但是发现现在 狡猾 用处真的很小,所以就没带了。我们的卡组基本是OTK,所以苟过一回合比炸对面2个怪用处更大些,关键是现在狡猾还不一定能炸的了(比如炎兽墓地的代破)大家也可以带狡猾。带防护罩纯属个人独特的理解(丢手卡还能触发 的送墓效果)。建议1~2张
额外卡组
核心卡,必带2张,得注意自肃,就是发动效果后本回合场上就只能此卡攻击,此卡一回合可攻击对面怪兽超量素材+1次,这个效果还是很有用的
核心卡,烧血+当底座。1张即可
带下水道可不只是封墓,主要是它也能触发的送墓效果,起到1个伪2速炸卡的效果。必须带1张
纯纯的环境卡。主要是先手对抗同调卡组和机界骑士等卡组
核心卡,烧血+炸卡+当底座。1张即可
核心卡,二速从墓地拉怪,还能自己诈尸。但是一回合也只能用其中一个效果。配合甚至能在对手回合一卡满场怪。必须带1张
个人理解,因为咱们的卡组都是高攻大怪,配合穿防,4000LP直接带走,带1张即可
卡组心得
咱们卡组主打后手,所以对起手还是有一定要求,但是现在有的加入,现在展开能力还是挺强的。先手的话一般就得看人物识卡组了(现在环境能上分的就那几套卡组,即使不是常规人物猜中的几率还是很大的),基本就是做 下水道,蟑螂还有本家链接怪兽来苟过下回合(我带防护罩也是这个原因)
再就是我们超量大怪看情况不要放在额外怪兽区,这样会影响做链接怪兽
我们的10星怪兽配合技能拉出来之后个个基本都是“青眼白龙”级别的战力,就算是卡手了对边也不一定能A得过咱们,所以不要随便放弃对局
再就是发动技能后通常召唤的怪兽效果会被无效化,指的是场上的。送墓地的效果还是会发动不受影响,手卡的同名卡也不受影响
再就是注意和的自肃,非常坑,在下刚玩的头几把被坑的好惨
列车卡组目前强度还是不错的,但是要跟主流比还是差了点,不过比T表外的卡组还是强不少,本人亲测上王很快。大家如果卡比较齐的话可以组了去玩,没必要专门去抽,毕竟有点小贵,除非很喜欢这套卡组,哈哈哈
最后祝大家把把神抽,早日上王,干翻 机界骑士,转生炎兽和狱炎机,886
打机界感觉还行
嗯嗯,打机界确实不怕。手,墓怪效不怕康+高攻大怪
大差不差的卡组,我还在传一
哈哈哈,站长加油。我昨天晚上就是试这套卡组上的,运气还不错
嗯,待会儿更新文章弄完了就去试试。
匹配机制的问题,看系统给不给你先手,给不给你匹配高胜率的玩家😤