大家好,我正在尝试开一个新系列,游戏王非常好玩,但它的「K语言」又因为古早书写不那么严谨以及翻译问题,导致一些奇奇怪怪的判定“BUG”。我在想有没有一种可能,有时候我们感叹游戏王圈子小,除了游戏本身入门门槛较高外,是否也因为这样的“BUG”在劝退新玩家呢。
该系列将尽量用有趣的方式结合动图实操讲解新玩家普遍关心的问题,老玩家也可以温故知新,这……也算是为游戏王萌新入坑铺平一小段道路吧~
系列刚开大家多多指正批评,也可以把你知道的“BUG”抛在评论区我会尽力做出来,当然自然也少不了将本系列推荐给新入坑游戏王的小伙伴啦!
在游戏王,“康”是一套卡组、一场对局中必不可少的手段,其中“无效康”最受玩家欢迎。有句话怎么说来着“进攻就是最好的防守”,有时候进攻不仅局限于攻宣,在对手展开的回合我们利用二速无效康来打断对手节奏,也是一种比攻击更容易对对手造成伤害的方式。
但新玩家可能已经注意到,对手有些卡片明明记述着“该卡名卡片一回合仅可发动一张”,它吃了我们的无效,为什么还可以再发动一张?这难道就是传说中的游戏王BUG?
要理解这个可再次发动的设计,我们需要弄明白游戏王里对“无效”的定义。我们用DL和MD都有的卡来看看它们的效果:
真紫炎里,它的描述是「发动无效」
刚鬼杰出是「效果无效」
那这里的「发动无效」和「效果无效」是什么鬼概念呢?新玩家特别容易把这两种无效记混,或者干脆当做同一种只是K社写错了。但这可不是什么写错纰漏(K社最大的纰漏是印卡忘记写“同名卡仅一次”……
说回「发动无效」和「效果无效」的区别,我们用永续魔陷演示最直接,这里以黑魔导阵举例:
从手牌发动(或盖牌翻转)黑魔导阵,这个动作称之为「卡片发动」。这里黑魔导阵从手牌发动,真紫炎就可以入连锁无效这个发动。感谢伙伴 @邪帝家臣 陪我录制gif~
当黑魔导阵已是表侧表示,它发动除外效果,这时真紫炎无法入连锁康它。在下面的动图中可以看到,紫炎无法入连锁,而我们使用刚鬼杰出来康掉了黑魔导阵效果的发动。
真紫炎之所以不能康上面这种情况因为这时不是「卡片发动」而是「效果发动」,真紫炎只能康卡片发动。我们这里做了张图,把一张卡片发动的整个流程都线性表达:
从上面我们得知,「发动卡片」和「发动效果」又存在先后顺序。因此对手卡片从手牌到场上我们康掉它,会被视作它「发动卡片」没有成功、没被正常处理,因此它可以再次「发动卡片」即便这张卡有着“该卡一回合仅可发动1次”这样的描述。
而如果是「效果无效」,「发动卡片」已经被正常处理,来到了「发动效果」节点,因此被康掉后就无法再发动第二张。
这就是游戏王「发动卡片」和「发动效果」的区别,以及为什么一些卡片明明写着“一回合发动一张”被我们康掉后却还可以再发动的原因。好了,本期游戏王BUG就介绍到这里,如果你有好的BUG选题请在评论区留言,下期见咯~
“你为什么能一回合2张烙融啊?”
😁对对对,就是这个味儿!