万万没想到鸽了挺久的蟑螂特招康文章后,我会跑来写疾行机人,正所谓“什么鬼~我不懂~我不玩”最后都变成了真香。
本文将简单介绍纯疾行机人当前主流卡组的展开和斩杀方式,那么话不多说,开始~
月书、宇宙风、圣枪这仨泛用就不说了。
展开方式①
薇茵,风属性大姐。①效果虽然是2换1,但对于疾行机人而言送墓的本家可以被轻易拉回来,同时疾行机人作为“小矮子”使得薇茵①效果可以检索疾行机人全家任意一卡上手。通常情况下,薇茵①效果都是丢任意风属性检陀螺。②效果基本不用。如果你想要把疾行机人的爆展率提升到极致,那么此卡必3,该卡在OCG也非常好用,想必之后的DL只要风属性在环境有一席之地,那么薇茵就是必不可少的属性泛用。
陀螺,K社只敢丢在游吾升级奖励的卡。①效果场上无怪时可特召。②效果此卡特召时可以检索一张疾行机人加手,通常该效果用来检蜻蜓。此卡目前只给了1张,不过没在表内限制。陀螺灵魂,必下。
蜻蜓,本家特招点,①效果使得自己可以节约通召来进场。②效果解放自己特召卡组内本家调整怪兽。一般首回合特召童子or大公,场上有陀螺时可以做+=或者+=抽一张。蜻蜓建议2-3张,是卡组重要润滑手段。
一般是优先首选做幻透翼后开技能①效果特招赤目骰子同调出。
这就是疾行机人最基础的场子,而实现这个场子只需要你手上有陀螺或用薇茵上手它。
这时候你似乎、大概、可能忘记了什么重要的事,没错,你到目前为止通召都还没使用,技能也都还没有开过。
这个场子无需开技能,这意味着你手上若有其他疾行,比如溜溜球那么你就还可以配合技能继续做出更大的场子!
展开方式②
不过上面的做场往往需要一定的起手运气,如果我们被发牌员针对,起手没有陀螺也没有风妹,那我们该怎么办呢?这时希望你手上抓着溜溜球!
溜溜球,依托技能实现爆展。这张卡通召时可以特召墓地一只本家3星即以下怪兽,在发动溜溜球效果之前,我们先用技能②效果把大公送墓。然后通召发效特召墓地大公同调出。还没完!因为该技能没有“一回合只能发动其中一个效果”因此我们得以再发技能①效果特召卡组中的赤目从而同调出水晶翼。溜溜球是卡组重要展开手段必投3张。
以上就最基础的先手做场,你有x3x1x3,总共7个启动点来实现爆展水晶翼盖后场或做出更多。说到做出更多,下面这个场子不容错过!
展开方式③
假设我们手上有陀螺+溜溜球or蜻蜓:
特召陀螺,检索我们手上缺少的溜溜球or蜻蜓,开技能②效果把赤目堆墓;
通召溜溜球发效特召这时先不要发动赤目的效果,用它俩先做出羽毛拍;
特召手牌蜻蜓,解放蜻蜓特召卡组的大公+羽毛拍做出水晶翼。
这时我们场上有水晶翼和陀螺;
墓地的大公发效果除外自己来复活墓地赤目骰子,赤目发效果变星配合做场(出幻透翼就把陀螺变6星,出星尘充能战士就变5星)。在变星后不要着急同调,这时墓地是亮的噢,我们可以发羽毛拍效果让其回场;
场上就变成水晶翼+陀螺(6星&5星)+赤目骰子(协调)+羽毛拍。
我们可以做成++或者,水晶翼提供2速康怪效,羽毛拍提供2速升星干扰对方超量和同调,幻透翼和充能战士的选择主要取决于对方牌面或对方可能使用的卡组,幻透翼多站一个二速康,充能战士能抽1卡。
这场子谁见了不孩怕~~~
当然,这个环节能出的终端不止于此,比如星尘战士,在上面的步骤中赤目把陀螺变4星,做梓弓蜂然后和羽毛拍同调出星尘战士,而且由于可以3卡同调的关系,除了做星尘战士还可以通过该方法做出喷霞虫弹3卡回手。每张卡收益都挺不错,只能遗憾DL格子有限不能全带。另外大三叉这卡就别想了,疾行机人风属性自肃,要做它也不是当前回合噢。
通过上面的操作你大概知道了大公起到的作用,我个人是下1张,如果你担心续航或启动可以测试2张是否卡手,酌情判断。
赤目我也只放了一张,压缩它的原因是为了提高卡组在后手的展开存活,少了赤目和大公我能带更多的风or书、圣枪为后手展开护航(虽然先手也可以用来保水晶翼就是咯)。
本家复活,被对手打断展开后的补充点,在做出幻透翼或羽毛拍时,可以用该卡来复活本家协调做水晶翼或把因做水晶翼进墓的羽毛拍拉回来。
童子,我个人不习惯用这张卡,也可以说我还没发现这张卡怎么用能最大化收益。我目前而言只是把它当做个抽牌玩具玩具,当然这并不亏。
神鹰大姐的强大自不必多说,在后手我们构建斩杀场时往往水晶翼并不是最优选择。做神鹰大姐,开我们自己的魔陷或逼对手后场都是非常划算的方案。当然,你或许没有太多魔法来逼卡控场,那么孤注一掷的情况下,风筝龙会是你另一个选择。
斩杀清场卡,风筝龙的效果强悍异常,你都很难相信这种卡K社直接丢门里掉落。同调成功的时候二选一效果,①炸掉除此卡外的全场其他卡②使对手全部表侧卡片无效。是的这张对付当前肆虐环境的黑哥有奇效,风筝龙进场可以直接无效他的代破~
本家斩杀小老弟,一般是在风筝龙扫场时对面也解掉风筝龙的情况下才会想起来做这玩意儿。风筝龙3000的伤害,我们手上大概率还是能拿出一张1000攻的怪兽来补打点,而且即便无法完成斩杀,风筝龙扫场的后遗症也是一般卡组无法承担的巨大卡差。这张我做他的机会不多,就给下掉了。
这三张卡我都没怎么用得上,尤其是涡轮感觉它在手中,使得我能动的操作多了反而对我这种疾行初学者是种妨碍,所以为了给自己减负我直接没投入,换取更多的魔法卡为展开提供保障。其他两卡也不常用,PSY还是个光属性,在一个风属性自肃卡组里什么情况才需要做它,各位去想~~~
好了,简单过一遍。
x3x1x3,它们组成了卡组的7个启动点。
考虑到有泛用魔陷的存在,在我个人多次对局中先手绝大多数时候能做出的场子是水晶翼加其他任意一只白怪,盖牌过。
后手先把能踩的坑全部用魔陷踩完,根据对面留场的卡来决定是做用做风筝龙扫场,还是神鹰大姐稳一点,或直接水晶翼压场再稳一一回合,我个人是做风筝龙更多,毕竟那感觉也太爽了~花龙还要一起死,风筝龙可不会耶~
在水晶翼没出来之前,我搁群里说它效果也不过如此,等到实际上手操作后才发现这卡组是真的强,强在终端好做,更强在卡组玩起来跟tm恰了德芙一样丝滑得飞起~
不过强归强,它就没弱点吗?
肯定不是,我们通过上面的三种展开方式已经可以反推出,疾行机人先手虽然有巨大优势,但后手相对吃亏,我们除了用风筝龙扫场子外,没有很好的手段去主动解掉对面的前后场,在与了解疾行的玩家对战过程中会遇到被盖就成王八的情况,因此各位在实际操作时需要注意自己的卡组魔陷和怪兽比例,给予卡组适当的魔陷来排坑或展开护航,能够大大增加展开的顺利程度和斩杀可能性。
至于它能不能上表,emmmm说实话,相比于玩疾行机人,我觉得如今的异色眼在先后手方面都更加均衡一些。
总体而言作为一个小盒卡组,疾行机人无疑是合格且强力的,值得各位一抽。反观本次卡盒继续获得补强的急袭猛禽,简直是新一代冤种。
好啦,各位有补充展开或指正都可以补充在评论区噢。
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我觉得机人还不错啊,便宜好玩
话说有没有可能带个口香糖,在自己能做出水晶翼加幻透翼的时候被战破水晶翼能二速炸一波?
这没研究过呀,不过现在战破处理的情况比较少吧,毕竟这俩有康,多是考虑优先处理掉他们。