实战操作见视频,卡组在视频结尾贴出来了。
达成场面是1我方场上天空龙,墓地 上古绯红猿,dhero故人小子(dl翻译),场上 药物副作用+施与受。 自己回合准备阶段 故人小子跳出来,连锁施与受特招绯红猿到对面场上,发动药物副作用。天空龙发效炸故人小子,绯红猿让对手回复1000点,药物副作用把回复变为伤害。由于还在准备阶段,故人小子效果再次发动,特招上场,天空龙召雷弹。由此可实现全自动无限loop。(后面就会自动把对面烧死)
这里就要讲一个遗憾的点:dl里这种无限loop只能进行10次左右。(加黑加粗)
如视频中的天空龙炸故人小子(死逝人),这个只能反复10次,如果对战的是ai,那么第十次后,loop停止,如停止特招;如果对战的是玩家,在完成第十次loop瞬间,你会被踢出比赛,显示连接失败。
up还进行了另外一次测试,如我方场上 血魔,对方场上人造人,而且人造人上有【A】指示物,发动洗脑光线,那么loop开始,由于人造人效果被血魔无效,洗脑光线效果得到人造人控制权,在我方场上无限陷阱洗脑光线,控制权交还给对手。如此人造人就会在我方和对方场上反复横条。在dl中对战ai,总共横条了12次,然后人造人和洗脑光线被破坏loop结束。对战玩家依然是连接失败判负。
其实关于这种无限loop,在ocg中也是有规定的,无意义的无限loop会在执行一定次数后破坏停止。也可以看到如dhero死逝人的调整:#场上有「王虎/王虎ワンフー」确定会被破坏变成循环的场合,就算有「生还之宝札/生還の宝札」也不发动#
但是像视频里那样构成了烧血的loop是否能够判定通过并没有裁定。可能要官方给出来调整。
但是DL的程序员懒呀,他们会想哪个玩家那么无聊去搞这种无限loop?干脆加个上限全都解决得了。这个数字大概是10,群里的小伙伴推测的是人造人的那个12原因是ai可能前两次没发现是无限循环。如果有更多的例子来证实想法就好了!
总之4000血肯定够我们无限召雷弹烧的!
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无限LOOP是允许的,而达成无意义的LOOP的一方是直接判输的,你所说的多次后破坏那是在YGO中。