没有大佬的精力肝世界排名,就只能偷摸上来肝一篇文章了。
排名表在游戏里可以直接查看,以下是以卡组为单位标注出对应卡组在单卡排名中的情况:
昨天,斜塔马已经出过非常详细细致的削弱预测了,点击查看>>>
这里我就来简单说说我心中的想法吧。这玩意儿纯属根据以往的经验主观猜测,原因简单写一下,最近比较忙码了字还有事情做,如果和你的想法有出入,可以在评论区讨论。
不知火17卡
削不知火和割草流:给技能魔法专家加发动条件,割草限2、宫司限2。这样割草和不知火相性基本归零,割草流也被顺利压制。
削不知火:宫司限2,割草限2。不知火30卡割草和20卡常规都被削了,但魔法专家技能不受影响,割草虽然限2了,但依然可以玩出不知火外别的卡组。
30卡割草不知火强在资源多,还有炎涡的胎动这张二速卡,如果割草想躲表,那首当其冲的应该是炎涡的胎动挡刀。
黑羽13张
黑羽是我个人认为这次KC能顺利躲表的存在,究其原因,1是被砍过一次。2是黑羽大部分核心卡都是近期的SR或UR。3是黑羽作为同调卡组的代表,怕盖的情况不会改变,很好针对。就看K社敢不敢破UR没禁表的先例了。
黑魔导11张
黑魔术之杖限2,这样和狡猾的陷坑/敌人控制器产生互斥。既减少展开卡,同时还限制的泛用坑的投入(但是其实还好,现在泛用坑越来越多了,可替换的单卡很多)。阵和导航作为难以限制的卡盒卡,杖作为免费卡,结果可想而知。
元素灵11张
召唤师本家小系统基本不会被动,目前召唤师阿莱、召唤魔术、热门单卡火召都是近期大盒UR。
着重点大概率放在元素灵剑士这个外挂体系上,元素灵的削弱只会因UR莫雷夫和SR本家场地产生巨大效果,其他的元素灵怪兽多是无关痛痒的小角色,限了可以用坑来代替。
夜观星象UR莫雷夫不会被削,那就可能是场地限2了。还有一种可能是R卡电光限2,也就是那只康魔陷的元素灵剑士。这样做可以和地召产生互斥(但其实带地召的很少了,反而是集中电流又开始带了),另外也能打压从卡组送墓的趋势。
电子龙11张
电子龙这次虽然板上有11张卡,但是其实本身电子龙就好像一个融合版的黑羽卡组,追求OTK。电子龙强在其破坏前场和后场的能力出色,本家融合还是速攻。和黑羽卡组比起来,劣势也很明显,就是打点和滤抽。而且使用率和胜率不能划等号,如果k社一定要未雨绸缪提前削,那只能奶一张电子脑溢出了,其他的卡我真的想不出理由进表。
堕天使1张
堕天使这次在三大板上只有一张最不可能进表的追放上版,着实令我意外。堕天使虽然被砍过,但那是在开发补偿技能之前。现在带补偿的堕天使依旧很强势。就看和K社亲不亲吧,如果要砍,我倾向于会砍妹抽。虽然是SR,但却是一个相对老的小包SR。局部飓风和狡猾坑已经是小包被砍先例了。砍妹抽主要在于打压其滤抽和堆墓能力。而如果要打压送墓能力,就只能动补偿技能了。其实补偿技能被改的概率更大,它一回合一次的限制,技能发动不如连锁,最重要的一点,技能这个东西在DL是最不值钱的。在堕天使这样回血佬的卡组里混得美滋滋。而砍了它对其他卡组也不构成影响。
技能
技能方面我就说说前三个最热门:墓地封印,法术流通,魔法专家。
很多人都说这次墓地封印在劫难逃,这里我就说说自己的看法。DL里大部分的卡组技能都能使用墓地封印,这个技能给很多卡组省去了带针对卡的必要,而且技能不入连锁,发动时机抓好,对手完全康不了。这是这个技能的好处。这个技能的坏处就在于太泛用,导致人人伊西丝,每次对战看到人物基本就知道技能,会让人感觉无聊。所以其实这个技能应该定义为万金油的泛用技能。砍可以,不砍也可以。砍的话,加上一个发动条件就不错;不砍的话,k社就不用去为了堵这个技能的坑出针对墓地的卡。
法术流通曾经是一个即使改动了也无人问津的技能,把它发扬光大的就是召唤师。在不想动召唤师的前提下,把法术流通改回曾经的掉1800血触发,无疑是最好的选择。
用魔法专家这个技能提高割草的上手率,这个思路其实很早就有了,但是不管是这个技能还是割草这张卡现在这么火,都是因为不知火这个卡组。但是还是那句话,DL里最不值钱的就是技能,因为技能不能给k社带来直接的收益,是可以白嫖的东西。
总结
就一句话:无论砍什么,不砍什么。这个月新表与月底新大卡盒出来前,不建议再花钻抽卡了。头铁者忽略。
观点一致,KC杯后浮现了现卡组的强力表现,比起以往卡组这些拥有更快的展开节奏和干扰能力,但是这次KC杯更加注重魔陷和技能的运用了。
砍吧,砍吧,别光砍还是放一些出来啊
黑羽两个包花了我170刀加七千钻 还差一张 ✗笑哭了✗
比老铁好一些 150刀全了