作为目前大陆地区水平最高、历史最久的常规赛之一,DLCN月赛由B站up少年大虾和旅法师营地联合举办,旨在弥补国内高水平常规赛的空缺,建设一个国内DL玩家相互交流切磋并提高意识和技术的平台。
- 64人赛制,单败淘汰制
- 奖金池 ¥670+
- 双卡组0备卡
- 采用最新禁卡表及技能调整
TOP8卡组分布
全部参赛卡组分布
冠军 ENP app(绿头) 卡组及比赛感言
大家好,我是ENP战队的app,很高兴能在第十一届DLCN中取得冠军。
卡组我选择的是21卡墓封英雄和20卡的场地黑羽,都是当前环境比较强力的主流。英雄构筑我携带了三张宇宙旋风它可以让我更好的触发墓穴封印,构筑上三张假面变化算是必要的,形态变化我并没有投入,这张卡内战出个光牙是非常好用的但是它只可以点英雄的融合怪兽,会造成卡手率所以我没有投入。第二副卡组是场地黑羽。面对水机不知火等依赖墓地的卡组时,先手尽量做出妖精龙加王谷的场面,往往一张王谷就可以压死好多卡组,如果先手做不出王谷的场面也可以做千鸟雷切精锐。黑羽这个卡组先手几乎都要硬做场,先手不做后面吃坑几乎是没机会了,面对灵剑 不知火等红坑多的卡组先手比后手好很多。
比赛过程整体上是比较顺利的,两幅OTK卡组几乎都能在短回合内结束对局。印象最深刻的对局是八强的一个自闭召唤师,当时我起手三张四星下级一张宇宙旋风,对面盖了个winda和后场,我想赌一波他盖的是召唤师,黑枪战破winda的时候我几乎是绝望的,不过后面大火狮攻表给机会了,盖尔降攻千鸟反杀。
最后感觉主办方对比赛的幸苦付出,也祝DLCN越办越好!
亚军 YGL 白夜星辰 卡组及比赛感言
大家好,我是YGL战队的白夜星辰,很高兴拿到了这届DLCN的亚军,也恭喜ENP战队的绿头拿到了本次比赛的冠军。
构筑方面出了名的穷,听说水机T1了就兴匆匆地拿了两套去跟人对线。由于是双卡组我猜想大部分人都是一稳一胡的组法(稳3家:水机不知火召唤师,胡4家:黑魔导BF电子龙HERO),所以我两套水机只要吃死对面胡的卡组就能晋级,所以具体构筑上投入了小球。
第1轮对言时雨,第一局卡手断怪被BF两波带走,第二局对方失误用暗剑盖机甲导致机甲发效丢了阿莱,第三局对面不小心再次用回BF违规,侥幸晋级。第2轮对MaidXX选手的电子龙,卡组优势极大。只要做出鬼动对面就要消耗很多资源来解,而且我还是下了小球的。第3轮对银色轨迹的黑魔导,隐约记得对面很卡手,有一把导航没发出来过,打黑魔导一般来说就是想办法做两只调整跟他拖资源。第4轮打毛茸茸的黑魔导,我记得也是导航没发出来,所以说非洲人不要玩黑魔导。第二局打他的召唤师是微劣势对局有点小紧张,但是想到就算输了后面也是水机打黑魔导突然就不怂了,在他抽到召唤师之前胡死了,我记得他摸到的后排是星遗物不具备打断能力,单靠一人型盖是压不住水机的。半决赛对阵qianchuan的龙骑,上来就给我拍了一张大热波以示友好,我人傻了,没后排,只能盖一怪过。然后对面再来一手旋风吹飓风为了发技能秘密交换,成功换到启动点,那问题来了,龙骑两张卡只能做出一大哥3300打点秒不了人,接下来到我的回合就是刻在DNA的操作了。第二局卡手老虎炸黄晶盖冲击过,对面大哥除外黄晶,这里不能连锁,进战阶吃一怪伤害,冲击拉回黄晶23跳5保命,下个回合发动技能“抽卡预感高星”,柠晶龙来了又是一套刻在DNA的操作。决赛对app,第一局对HERO开局失误攻表乌龟,导致我黑晶必须发效保命,而对方似乎算到了我的心急,在抽卡阶段风我冲击,我开连锁发现黑晶不能发效(抽卡阶段不能发效),导致卡场,攻表的乌龟也成了伏笔。技高一筹,甘拜下风。第二局后攻胡牌水机对没断道的BF,略。第三局,本想下级炸三眼拿个小球稳极,结果发现高星这套没带小球,就拿来了个老虎,然后又发现三眼拿了老虎,墓地老虎就不能发效果了,我傻了(同名卡都不能发动)。对面回合毒风加黑旋风,我慌了,我只能风他场地希望他手牌没4星,结果他有4星,那我就知道,我凉了,千鸟雷切突风转攻必杀局紫黄晶母是挡不住的,对面还发个断道庆祝一下,完结撒花。GG,胜利属于app。
季军 不知阿卡林 卡组及比赛感言
大家好,我是这次DLCN的第三名,来自不知战队的不知阿卡林。首先恭喜该比赛的冠亚军,他们凭实力获此殊荣;也要感谢主办方,提供比赛的舞台。
此次比赛,我主卡组龙骑军团,副卡组浅海水机。虽然龙骑军团卡组各类比赛登不上主流,为人诟病较多,稳定性差,但我个人体验感觉还行,4月KC杯依靠它获得一个银头,此次比赛也没有场次陷入卡手无牌可出的卡手局面,相信它在主流夹缝中还是有生存空间的。龙骑卡组于我而言最大的问题就是先手的生存能力了,我卡组往往下五张风,起手有风概率较高,对于卡组顺利展开倒是担心不多。由此,我在卡组中投入了一张“大热波”,两回合内双方效果怪兽都无法召唤,保障先手生存的同时,也干扰对方展开,实现意义上的先后手转换。但是该类高爆发、清后场的卡组面对主打怪效、续航能力极强的水机就捉襟见肘了,四强赛打了四次水机,输了三局。副卡组浅海水机就比较常规了,有了浅海场地的加成,上限极高,但相较于高星水机则缺少些稳定性,展开上流畅度不够,难以短回合内迅速解决对手。
此次比赛,除开决赛与水机的几波对局,龙骑面对的都是元素剑士、不知火等常规卡组,由于对方较少携带古遗物圣枪、宇宙旋风等常用卡牌,往往都是我先手利用大热波或栗子球或做场屠龙神枪苟过一回合,再依靠秘密交换技能换掉不需要的卡牌。龙骑对局,先手可以依靠对方卡组携带卡片数判断对手是否有otk的能力,从而决定是否屠龙神枪站场。在环境较为固化的当前,30卡往往是光道滤抽轴、水机或是魔法专家,此类卡组解场手段繁多,爆发力强,不建议第一回合屠龙神枪站场,很容易大哥被除外或是其他方式离场无法触发遗言;而不知火、元素召唤师、黑羽等卡组解场手段较为传统,且往往能依靠人物、技能、卡牌数这三个要素判断出来,诸如注定一抽、5ds人物、卡牌数20等要素,先手能展开屠龙神枪的话尽量展开,防止后续被干扰,保证后续生存能力。
而印象最深的对局是浅海水机同光道堕天使的对局。堕天使卡组以往对水机具有非常高的压制力,神属对怪效的克制影响非常大,但自更新禁限表后,自身体系运转远没有以前那么流畅,日渐式微,且难以携带常用解场卡牌,诸如宇宙旋风、遥控器等。开局我还是寻常的黄晶+玄武的站场,对面通过运转,将神属与祭坛送墓,站场莫斯提马。面对该场面,我选择尽快做好浅海场,利用陷阱卡等级5星水属性的破坏效果进行战斗而不是利用怪效做好水机场出大蛇,并不使用怪效展开。对方无法处理后场表侧浅海陷阱,只能不断苟,最后祭坛被我宇宙风除外,对方只能投降了。
最后,为战队打个小广告,欢迎加入“不知战队”大家庭,谢谢!