一些关于魔女术的思考。

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我之前两篇文章的链接,里面基本概括了所有光道魔女术的打法,对局优劣(浅海水机先手不卡很好打魔女术,更新一下)这个赛季上王的实在太早,牌瘾重的我每周打三四天却还是打到了快400胜。除了加起来几十胜的不知火和阿莱,其他时候主要还是搞搞科研,看看魔女术的改进方法。基本DLM上的所有魔女术我都试过一遍,包括暗之力,平衡,黑暗游戏,重坑向,看到有人问除了光道魔女术其他的魔女术该怎么搞,我觉得再写点。

一些关于魔女术的思考。


在正文开始之前,我们要进行的第一个思考就是:如果不用噩梦呈现的魔女术到底应不应该放弃光道体系?

我觉得答案是否定的,虽然我说是要讨论光道魔女术以外的卡组,但是其实我的所有卡组都还是带上了5张光道的卡。只不过基于不是原来的那种要靠小露展开光道轴的牌组,我姑且不把他定义为光道魔女术。现在的魔女术在比赛中更多的依赖魔女术本家的循环而放弃了通过一个大姐站场然后光道轴跳来跳去外加奇异果的劝退场制胜的方法,而是更多地打资源消耗,靠互换资源外加打beat的方式切断对面的连锁取得胜利。这种选择极大地削弱了魔女术的上限,导致很多原来魔女术很好打的对局比如电子龙黑魔导现在变成了翻硬币的对局。但是优点是稳定了很多,卡手概率大大降低。还有一个原因是现在的魔女术过于强势导致变成了环境针对的对象。如果你是一个经常关注比赛或者对卡组略有研究的人,你会发现相比于之前的无底陷坑,狗链加拿大虫为首的主流坑。现在的比赛和高端局中,天谴,神之摄理,因果切断这种亏卡但是对魔女术几乎是一击毙命的卡越来越多的出现在我们的视野里。所以现在的光道魔女术的光道轴不过只是一卡检索莱拉和调整,而不是以堆墓为只要目的。

不过我预测,天梯环境下由于亏卡的牌越来越多,灵剑和不知火这种通过资源互换赚卡的卡组可能会越来越多,然后往厚了组的魔女术又会回归天梯的视野。所有的卡牌游戏大概都逃不过本质是锤子剪刀布的对局。


回到正题。

我想先从最原始的一个问题开始思考,魔女术的本家优缺点分别在哪。

明白这个问题就能很好地去思考,如何组出一副有强度的魔女术套牌。

水机本家的优点是灵活,正反手都能打,进攻防御都是顶级,缺点是容易卡手,需要堆墓,还有同调轴的通病,怕盖。所以又增强其魔陷抗性的浅海轴,专业堆墓的光道轴,单卡展开的废铁机和温蒂妮。

电子龙能打能炸能检索,所以加两张风就行。

黑魔导也是一卡展开除外站场一气呵成,是历史前二神抽狗游戏和阿图姆的最爱,这个环境之前有点怕水招,所以没个人都外挂龙眼,现在灵剑少了,都带天罚和因果切断搞魔女术了。

不知火是一卡展开的典范,资源利用里的王者,所以他要做的就是用坑把对面资源耗光,然后通过自身资源的重复利用压死对面。

那么魔女术呢?

魔女术本家强吗?强,一次性无效,近乎无敌的身材,用不完的资源,无限回收的本家魔法,一卡说书做场堆墓。

但是魔女术的缺点也一样很明显,过牌能力低下,系统庞大,20卡基本塞不下任何泛用卡,30卡又没有过牌,坑抗性为0,整套牌没有一张返场卡,对面知道你是魔女术就可以直接把你后场遮住,盖啥对对面来说根本没所谓。而且只要你的大姐没了,你的生命顿时就是风中残烛,重点是,你几乎没有什么东西能保住你的大姐。最最最重要的一点,你打不死人,你说书说了半小时,时间只剩20S,牌组被你说书说到见了底,对面就抽了5张牌,你每回合手牌多到往墓地里丢好几张,你会发现你还是赢不了。

所以目前来看,最适合魔女术的就是光道轴,过牌通过光援解决,打点通过同调解决,后场通过带风和律法解决。


我第一张贴的图就是暗之力魔女术,比赛特化版。至于原因我上个帖子说过,我打了几十把左右吧,个人感觉效果一般。

首先天梯的因果切断远远多于连锁除外,其次就是天梯魔女术和黑羽忒多了,风暴作用有限。

然后就是平衡魔女术,大概长这样

一些关于魔女术的思考。

实测稳定性反而是所有里面最好的。噩梦可以换台风,我没有。风暴可以换龙卷风,异曲同工。 莱登也可以换密涅瓦和莱拉。但是首先我额外不是很全,其次就是这套牌其实也没有解决魔女术的通病。


泛用卡可以带的其实挺多的。 魔法都是光道魔女术带的,如果你带的是平衡,可以尝试投入一点陷阱卡,因为陷阱卡作用普遍比魔法卡好一点。 魔法选择无非就是三种,斩杀向,保命向和风向,重坑多带保命向,苟场流多带斩杀向,王谷多黑魔导多带风向。 因为魔女术多为长线作战,所以除了风暴以外一换一且无法回收的风用来探坑反而不如圣枪律法更适合魔女术,而且理论上你风越多内战越弱,因为风在内战是没啥大用的。

一些关于魔女术的思考。

还有人问我额外的选择。很简单的数学题,你带3星调整就带3+3=6 3+4=7 3+5=8 3+8=11 这四种的调整,4星就是789 12 星。 因为这游戏12星和11星都只有一张泛用,建议带哪种调整对应的那个10星以上的那张都带上。 9星其实也只有红龙一张泛用,没有可以带鬼城。 5星基本没啥特别的意义,除非你真的凑不齐6个,不然没别带。如果对面王谷多可以带一个古妖。 截图里面忘记截天枪和奥金了,加上就行。(恶魔邀请有的时候有奇效,再加上又是券换的,如果没有建议搞一个。) 玫瑰龙如果没有建议抽一个,大姐也是。

一些关于魔女术的思考。

有啥想写的再说了。最后。。。

一些关于魔女术的思考。

9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. Wryyyyyyyy

    连锁除外能不能用来克制魔女术工匠啊。

    • kingkyle

      可以。 这也是为什么暗之力魔女术泛滥的原因,因为薇尔加200攻就能不被连锁除外了。
      但是因果更直接一点,而且先手魔女术连锁除外就没用了,因果只要你抽到就能针对到。

  2. RikkaTakanashi

    魔女术真的推荐带3星光道协调出星态龙打内战,赢了不止一把。

    • jinGOD

      那只能说魔女不会星态攻击前直接效果就行

    • kingkyle

      他的意思是两边都有大姐的时候星态龙可以

  3. CrazyLeaf

    怪兽门还是可以的…魔法卡多的时候辅助堆墓…有时候有奇效…银河旋风挺好…一卡两用…就是怕王谷…

    • kingkyle

      银河旋风我觉得效果真的很一般 如果你怕坑其实真的不如带圣枪或者星遗物,魔女术的战线都拉的很长,很多时候一张风解一个后场解决不了问题。如果怕坑风暴优于银河旋风,而且这个风解不了王谷,对魔女术最致命的一个问题还是解决不了。怪兽门我觉得最大的作用是卡手的时候抢救用的。

  4. 姐骑兵团水姐

    打来打去现在确实最怕因切,带风暴的组法我甚至不是很想下割草,但最后还是下了
    怪兽门和奇异果我都不带,收益不高